《全境封锁2》就是个换皮游戏吗(全境封锁2玩法介绍)

经过全面测试的《封锁2》今日在IGN获得首个评级。从1代到2代的变化总体来说还是比较让人满意的。新的武器系统可以说是最令人兴奋的。这是最突出的部分。其次,前作中被严厉诟病的任务和掉落物,在本作中也有了很大的改变。总体上减少了重复性,增加了可玩性,同时大大提高了游戏的可玩性。除了游戏内AI的辨别能力之外,本作的剧情比例也比前作高出很多。总体来说还是值得一玩的,而且比第一代进步了很多。

剧情和画面基调的区别

《全境封锁2》就是个换皮游戏吗(全境封锁2玩法介绍)

从图中我们可以看到,二代的系统和图形其实与一代并没有太大的区别。育碧基本上保留了初代的所有优点,同时也方便了玩过前作的玩家。开始吧。

从剧情和图形上来说,其实我们从上图的色调就可以看出它和初代的区别:相比初代的末日镜,在冰天雪地里显得荒凉,二代更加贴近战争现实,一些荒原式的描绘体现出末日时期人类社会体系崩溃的味道。

主要任务经历

一些体验过《全境封锁1》的玩家应该还记得,初代一开始的白区任务就给人一种疲劳感,中间任务的重复实在是无趣;在二代中,育碧虽然依然保留了从白色区域开始的策略,但这一次的任务却有了明显的变化。支线任务也会产生许多小副本,而不是像上一款游戏那样在同一地点更换一批敌人。有一种重复的感觉。

最重要的是,二代中白色区域地图上的资源分布和敌方势力在玩家逐渐占领该区域后会发生一定程度的变化。玩家甚至可能需要在自己控制的新点上加强防御措施。有一种围攻,一种防御。全新的城市体验感,并且每个占领点都提供了大量的内部升级,让玩家体验到重振城市繁荣、重建新世界的成就感。虽然作为一款收集游戏难免有内容重复、乏味的情况,但是二代在这方面还是有足够的改进。

战斗经验

同样,在很多演示视频中,我们感觉二代的战斗系统只是简单地照搬了一代。换汤不换药的典型案例?但事实上,二代的整体战斗节奏比一代优化了很多。例如,敌人不再像第一代那样像铁桶一样耐用。当护甲破损时,玩家和敌人都会变得非常脆弱。而且地图的难度会凸显在敌人的AI、战术、对抗能力上,而不是像第一代那样仅仅增加敌人的数据作为反击策略。很明显,到了二代,各种副本和任务在高难度上变得极具挑战性。

在第二代中,辅助系统不再是之前的三个分支,而是新增了8个“机械类别”,并且各种技能都需要玩家手动控制,虽然在玩法上确实有很多改进。不过,测试版的系统显然还不够完善,操作方法还是有些蹩脚。不知道后续更新是否会有改进。

装备系统体验

在之前的预告片中,我们从开发者那里得知,这款游戏的武器系统虽然看起来与初代没有太大区别,但实际上是一个巨大的改变;确实,第二代的武器系统会显得“更硬”。武器的类型不再由玩家手动选择来决定,而是通过佩戴和改装枪械来赋予你特殊的能力。这将大大增加玩家之间不同类型的数量。不同的是,而不是前作中几乎统一选择高伤害枪械。

这一代武器提供的部署空间是随机的,不再是第一代的固定两个槽位。然而,如果玩家想要对枪械进行较大的改动,就会导致基础能力的下降,从而给了玩家根据任务/敌人做出选择的空间,也变相增加了玩家的游戏时间。

总结

总的来说,第二代可以说是去掉了第一代的糟粕,保留了第一代的精华,并在此基础上做了相当大的改进。

画面更接近废土风格,修复了很多经典地标。虽然画质没有明显提升,但明显暖色调的画面看起来会更顺眼;武器、装备和任务也没有根本改变。系统方面,他们保留了前作的特点并进行了改进。大地图上控制点的设置和随机事件的增加,很大程度上缓解了此类游戏高重复性的诟病。

《全境封锁2》显然不仅仅是第一代的换肤。在保留了第一代创建的系统后,极大地提高了玩家的游戏体验。 IGN的8.5分也算中规中矩。依然是一款值得一玩的大作,尤其是在最近几款游戏都不太火的情况下,《全境封锁2》脱颖而出。

THE END