大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于冷战游戏单机攻略手游版的问题,于是小编就整理了3个相关介绍冷战游戏单机攻略手游版的解答,让我们一起看看吧。
红警开发目的?
《红色警戒》是美国艺电(EA)公司于1996年发行的一款即时战略游戏。游戏的开发目的是为了延续前作《命令与征服》的成功,并为玩家提供一款更具挑战性和趣味性的游戏。该游戏以冷战时期为背景,玩家可以扮演苏联或盟军两个阵营,通过建造基地、生产单位和发动战争来击败对手。游戏加入了大量新颖的元素,如时间旅行、心灵控制和英雄单位,从而让游戏更加具有可玩性。
《红警》改成手游上线,能否再次火爆?
上半年腾讯在自家up大会上一连公布了16款精品游戏,覆盖了RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类,其中经典IP改编的手游包括:《传奇世界3D》手游、《完美世界》手游、《侍魂:胧月传说》手游、《自由幻想》手游、、《魔力宝贝》手游等等,可谓引起了玩家们的热切关注。
现年已过半,其中《传奇世界3D》、《魔力宝贝》、《自由幻想》等经典IP手游都已经上线,并引起了不小的热度。
作为备受几代玩家喜爱的经典SLG游戏《红色色警戒》,当年可谓是网吧的热门单机之一,其在网吧的受欢迎程度丝毫不亚于CS、《流星蝴蝶剑》这类高人气单机。
而由有爱互娱研发,国内游戏巨头腾讯代理发行的正版《红警OL》手游,也已进入公测预热阶段,公测之后想必又能勾起8090后玩家们的情怀。
这里,我可以很肯定的一点就是红警手游绝对将会是一款很糟糕的手游作品!
EA作为美国实力强劲的游戏公司之一其口碑一直以来都特别糟糕,其利益至上的观念和过去的腾讯如出一辙,基本可以被叫做“美国腾讯”。
曾经EA出品过许多优秀的作品,比如命令与征服系列,红警系列,极品飞车系列,但是这一手的好牌被EA打的稀烂,而EA也连续数年被评为最糟糕的企业。不过对于这个评比我认为应该就是属于非官方的娱乐罢了,毕竟到现在为止EA的股价连年走高排在游戏公司中的第二名!第一是动视。
而现在EA将和腾讯合作推出红警手游版,其实说白了就仅仅只是腾讯获得了EA授权这个牌子,游戏呢和过去那些已经被用烂了的三国类型的SLG游戏差不多,大家可以参照网易的率土之滨和腾讯的乱世王者这种类型。
我们来看一下他的宣传图片,一股浓厚的山寨游戏画风扑面而来,除了左上角的EA标志其他无不体现了小作坊制作的特点。所以我个人强烈建议还是不要去接触这款游戏为好。
不能。
最后一次内测机会,有幸能够参与,说说自己的感受。本以为红警题材可以做出不一样的SLG,进去一看,感觉似曾相识,这完全是乱世王者的换皮之作。乱世王者也玩过,现在基本凉了,原因就在于太重于氪金了,在策略上玩法欠缺太多,就花钱升级,不停堆兵。红警ol也一样,游戏测试服开服不到半天,19堡一堆,同样的玩法换个皮炮制,真是有点可惜了红警的题材,情怀就剩下那建造时经典的声音了。
我的回答是,不能。众所周知,腾讯游戏获得了红色警戒的版权。并且已在开发正版授权手游,但如果想要照搬红警的操作到手机上,显然是不切实际的。如果专门针对手机进行改编,只保留红警的兵种等,那也不能称之为《红色警戒》手游了。
所以,在我看来。RTS游戏改编成手游困难重重,改的好,老IP能崇焕荣光。改的不好,不仅引起玩家痛骂,也会糟蹋一个优质IP。毕竟,如今的手游市场已不再是情怀为主的时代。已没有太多玩家会为情怀而不假思索的买单。
就我感觉,《赤潮》的模式可能能《红警》改编成手游的最佳形态。在保留了兵种特色的基础上,加强兵种克制,弱化操作感。才是更适合手机玩刷的模式。值得一提的是,如果《红警》改编成游戏,我一定会第一时间下载体验。所以,游戏前期会异常火爆。后期能否火爆,就要看开发商是否加入“套路”了。还有就是,如果改编成COC的游戏模式,我就不推荐各位玩了。
这就是我的回答了,大家在少年时代玩过《红色警戒》吗?欢迎在评论区留言讨论哦!
潜艇通讯中继机有什么作用,都有哪些型号?
兔哥哨位回答:潜艇的最大优势就是依靠海水来实现隐蔽自己,海水是潜艇可借助的天然优势,但是海水也有缺点,就是阻碍了潜艇的通讯,使潜艇和外部通讯非常困难。海水的密度是空气的八百倍,海水能够阻止电磁波的传播,因此,大多数的通讯电磁波和雷达探测波束都无法穿透海水,这样一来,潜艇和外界联系也是潜艇最重要的一个技术瓶颈。
无线电波中,能够穿透海水的只有长波通讯,这是潜艇使用最早,使用最广的通讯方式。海水也是一种导体,它也是能够传播电磁波的,只不过是海水对于电磁波的吸收能力更强,而且是频率越高电磁波束衰减越快。电磁波和声波传输不同,电磁波在海水中就等于是有阻力,这个阻力比空气中大800倍,所以,能在空气中传送的电磁波就未必能在海水中传输,真空状态下比空气中还要效率好。声波需要有弹性介质,海水比空气介质密度大,因此,声波在水中比在空气中更容易传输,这就是潜艇使用声呐而不使用电磁波的原因。问题是潜艇是需要和外界联系的,因此,通讯使用的电磁波就必须要透过海水,这就是长波台的由来。
虽然长波台能够实现1万公里以上的传输距离(波长约1000~约10000公里),但太费钱了,一个天线的长度超过100公里,而而是一个阵列天线,如果长波台的波长是1000公里,需要采用1/8波长天线,相当于1000÷8=125公里长的天线。美国的长波基站的天线长度超过135公里。长波基站光有天波天线不行,还要有地网,整个工程量太大,不是谁都能搞得起。
长波台虽然能够实现潜艇通讯,但就目前的技术而言,只能说是起到了一个“BB”机的作用,并无法做到“手机”式的快速通讯,而且速度非常慢,要发个“微信”也要几十分钟。通常情况下潜艇在接收到长波信号时都采用升起通讯浮标,这样更快速点。长波台还有一个缺点,藏不住,谁有长波台,在什么地方并不是什么秘密,天线基阵太扎眼了,长波台也是一个固定的通讯设备,所以,战争状态下很容易被摧毁。正是这个原因,陆基长波台显然并不可靠,于是美国首先就想到了采用中继机来实现潜艇的通讯。
美国从上世纪六年年代就操持潜艇中继机,目前已发展出了三种经典型号,1962年研制的EC-130G/Q“急先锋”潜艇中继机,由C-130G“大力神”运输机改装而来,主要是给当时的“北极星”战略核潜艇担任中继通信任务,改该型是一个系列型号,共制造了18架,具备10小时以上的续航力。第二代是1969年投入使用的E-6A潜艇中继机,由波音公司负责研制,主要是给“三叉戟”战略核潜艇提供通信服务。第三代属于E-6A的改进版本,即1997年服役的E-6B“水星”TACAMOⅡ 通信中继飞机。B型的最明显改进是加装了“空中发射控制系统”,既能和美国现在的核潜艇通讯,又能控制陆基洲际弹道导弹发射的指令和通信,相当于美国整个核力量的一个空中指挥所。
美国的潜艇中继机主要是战争状态下使用,可以有效的保持战略打击能力,要比长波台更加节省时间,同时能够把陆基、海基、美军战略指挥机构、总统核按钮、各指挥机构联系起来,从整体上保持了美军战略威慑能力。中继机虽然好,也是有时间段的,中继机并做不到直接和超过一定深度的潜艇实时通讯,需要潜艇升起通讯浮标,相当于担任了长波基站被摧毁后的一个备胎。潜艇中继机通讯时要伸出两个长上千米的拖曳天线,核潜艇在最佳深度释通讯浮标,潜艇不需要上浮到水面,减少被发现的概率。
未来,采用蓝绿激光通讯技术是一个最理想的潜艇通讯技术,蓝绿激光可穿透海水。总之,目前来说,潜艇中继机的效率要比长波台更好,但是也有所限制,受潜艇离飞机基地距离的影响并不能全海域执行任务,当然,战略核潜艇不需要过于接近对手,但中继机也会暴露潜艇的大概海域。随着武器装备技术的发现,潜艇中继机必然要有所替代,例如,无人中继机,天基卫星通讯技术、潜艇接收通讯技术的发展,必然是一个大方向。
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到此,以上就是小编对于冷战游戏单机攻略手游版的问题就介绍到这了,希望介绍关于冷战游戏单机攻略手游版的3点解答对大家有用。