大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于真4赵云单机游戏攻略心得的问题,于是小编就整理了3个相关介绍真4赵云单机游戏攻略心得的解答,让我们一起看看吧。
三国群英纪单机版前期搭配?
1、关羽,诸葛亮,张飞,刘备,赵云,姜维。这套阵容在游戏里面是蜀国的专业阵容,是比较推荐大家组建的阵容,是在目前的游戏里面蜀国是比较强力的国家,所以这个阵容也是比较推荐的阵容。
2、赵云+马超+关羽+庞统+刘备
3、甘宁+黄盖+周瑜+陆逊+小乔
4、曹仁+张辽+荀彧+郭嘉+曹操
5、董卓+吕布+貂蝉+左慈+华佗
为何有人说《三国志11》里赵云的特技“洞察”如此鸡肋?
谢邀。洞察这个技能在《三国志11》里,是理论上的神技,因为可以防范伪报,扰乱,火计,伏兵,内讧。有些玩家喜欢称洞察是最强魔免技能,但是对于赵云这样一位名将来说,这个特技还是委屈他太多了。
最主要的原因,就是《三国志11》是单机游戏,玩家多数对阵的是电脑AI,但是AI在策略的使用上特别的少,除了伪报和扰乱,什么火计、伏兵、内讧都非常少见,这就让洞察这个技能,充其量和明镜差不多了,所以描述的好,应用效果差是它被称为鸡肋的最大原因。而且电脑AI对你用火计,伤害也不大,从来没人觉得有必要防,真正威力大的是点燃炸药,一般只有玩家对电脑这么做。
洞察有突出表现的地方,是一些利用存档相互玩“联机”的朋友才能体会到,这个玩法很费时间,基本是一人执行完一回合,存档传给另外一个玩家,对方读档玩自己势力一回合,互相类推。这种情况你有个洞察的赵云要牛的多,几乎对方存档用什么策略都会被发现。但这样玩的人毕竟少之甚少。
首先我们要知道洞察作为“第一魔免”,到底可以防什么?总结一下,大概就是防伪报,扰乱,火计,伏兵,内讧。就是所有的谋略类技能都可以识破。看起来很强,但是小编还是觉得并没有那么强。
第一魔法师
我们要知道,电脑毕竟是电脑,它不是玩家,我们不应该以玩家的思想去审视电脑。电脑用的最多的谋略类技能,是伪报和扰乱。火计呢?偶尔用,成功率不高,并且伤害不高,真正伤害高的火计,是点燃炸药,这个有洞察也没用,所以防火计几乎可以无视。那么伏兵呢?显然,伏兵是有硬性要求的,在丛林中,这一个要求就让伏兵的出场率大打折扣,我承认伏兵是很有效的计略,但是你们见过几次电脑用伏兵技能的?再看看内讧,内讧是个很有效的计略,但是是要求两个队伍靠在一起,并且敌方队伍也要跟我方队伍毗邻,而且内讧耗气高且成功率很低,老实讲,你一局游戏能看到电脑用几次内讧?
说来说去,还是伪报和扰乱最重要,也是最有效的控敌计谋,但是我一个明镜就可以把这个问题解决,所以我才说,明镜其实在一场战争中,跟洞察起的效果相差不多。
洞察是第一魔免,但是充其量,也就比明镜稍强那么一点,仅此而已。毕竟与我们对战的,并不是玩家。。
311中赵云的武将技能是:洞察,可以识破对方的计谋。把这个技能给赵云是否鸡肋,正反两面都有声音。
1.觉得是鸡肋的主要在于:赵云作为蜀汉的杰出将领,应将他作战方面突出才是,要不岂不浪费了他的高武力值?相比同阵营关羽的“神将”,张飞的“斗神”,马超的“骑神”,黄忠的“弓神”,甚至魏延的“连击”这些能带来超高输出的武将技,洞察确实就显得鸡肋了。而且赵云本身的智力在武将中也不算低,一般的计谋可能也控不住他,没必要再在计谋免疫方面做加强。
2.不鸡肋主要在于:鉴于赵云参数高,兵种适性强,再加洞察技能免疫计谋,单独一人即可带队出征,可以说是独当一面的大将,且输出不俗。计谋免疫更使他在战场上有着超强的稳定性,不会在关键时刻被晕了掉链子。
谢邀!大家好,我是秀总说游戏,很高兴一起分享《三国志11》。
《三国志11》是一款由日本光荣公司研发的策略对战类游戏,7个史实剧本加上1个英雄集结的假想剧本共计8个剧本。与前作最大的区别就是棋盘式的作战模式,以及独特的内政模式,可以说是短期内难以超越的佳作。
《三国志11》另一个特色就是每个武将都有相对应的技能,例如吕布的无双、周瑜的火神,都给游戏增加了独特的色彩。那么赵云是何许人也?赵云与北地枪王张绣、蜀中枪王张任一同师从童渊,先后参加过长坂坡之战、箕谷之战等战役。然而作为七进七出、浑身是胆的赵云,《三国志11》给其配置的技能是洞察,许多人都存在争议。首先先看一下“洞察”技能的描述:必定可识破敌方部队所施展的部队计略,也就是说赵云在隘口的位置有一夫当关万夫莫开的地位,免疫晕眩,甚至是诸葛的神算都对她无可奈何(这经常在宛城栈道有奇效,也算是他最大的优势了...)。但是洞察也并不是无敌的,在以下情况下依然会被晕眩:1、比洞察武力高的"枪将"或者关张可以用枪直接晕他;2、比洞察武力高的"疾驰"(曹彰、关索、吕玲绮)也可用骑兵直接晕;3、妖术“落雷”也有一定概率晕眩。所以说赵云的技能看起来固若金汤,其实还是有点鸡肋的。
我个人觉得赵云这种名将配洞察确实是屈才了,编队时副将可以放置关索,这样就有一个稳定的点控了。其实个人还是觉得三国杀里面SP赵云的技能比较贴切,杀闪结合,能进能退才更能体现赵云浑身是胆(∩_∩)。个人觉得赵云技能可以修改为“龙胆”,受到近战攻击时,有50%概率躲避,并对地方部队发动会心一击,毕竟传奇武将应该有与众不同的技能(个人意见...不喜勿喷)。
匹马单枪出重围,英风锐气敌胆寒。大家对赵云有什么看法,欢迎一起讨论(*^__^*)
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?
游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。
我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。
「图为《老滚5》」
虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。
是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。
「图为RPG大作《巫师3》」
除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。
正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。
答:游戏这东东,我年轻的时候,刚参加工作没几年,遇到我的同学是在他的单位里管理电脑的,
我有机会在电脑上打打游戏,还有什么诸葛亮算命的CD盘吧,算算命,后来叫邻居家的儿子拿去了,这盘也就再也没消息了,
再后来便是卡通游戏,这我就没有玩着,因为我不会玩,也没兴趣,
再后来电脑普及,各种的电脑游戏,层出不穷,我更不爱玩了,
我嫌它耽误时间,再不就是上瘾,
特别是我学习了FO教以后,对游戏,更是咋看咋别扭,干脆就是,不玩到底了,
今天题主提出的问题,就像审美疲劳一样,经历得多了,也就没什么新意了,疲劳了,
就像刚开始那样,既新鲜又刺激,又有激情的劲儿一过,也就见怪不怪,彼此彼此了,
玩游戏本身就是消耗时间的,
上瘾性的,
感觉现在这帮人都是做CG动画出身的,根本不懂什么叫游戏。创新模式,增加游戏性才是核心啊,当年的坦克大战、松鼠大作战、超级玛丽、炸弹人、三目神童、隐者神龟、淘金者、三国快打什么的那多经典啊,虽然视觉朴素,但是游戏模式丰富啊。看看突袭系列、古墓丽影系列、红警系列让玩家感觉只是视觉方面做的更好了,但是创新性、游戏性并没有提高反而是降低了。也许3D技术看上去好像给了我们更多的延展空间,其实是把我们引向了弯路。给了游戏设计者偷懒的理由,毕竟增加游戏性和创新性要比提高视觉效果难多了。我最近比较爱玩的影子战术将军之刃和这是我的战争。
大家好,我是小师哥
相信大家小时候都喜欢玩游戏,不管游戏画质如何,都会爱不释手,但是现在的游戏画质越来越精良,游戏引擎越来越厉害,为什么我们却没有了以前的那种激情了呢?小师哥觉得是因为以下几种原因:
曾经年少的我们已经长大了
小孩子都会有比较强的好奇心,尤其是对于游戏,所以我们在还是少年的时候可能会对游戏过分痴迷。一款《魂斗罗》都能让我们废寝忘食。但是随着年龄的增长,这种状态的持续时间就会越来越少。如果你现在已经上班,那么上班的时间和压力会影响你对一些事物的热爱程度。想想加班加到那么晚回家,躺床上就会睡着,你还会有心思玩游戏吗?所以,我们没有以前的激情,是因为我们长大了。
现在的游戏与以前没有可比性
可以说,现在没有良心的游戏是越来越多了。尤其是一些游戏厂商虚假宣传的行为,还导致不少人被坑了不少钱。现在越来越多的新闻,某小学生偷偷用手机给某款游戏充值万元屡见不鲜。这种情况在以前是很少发生的。
游戏太多了,题材都用烂了,没有创新
21世纪初,也就是2000年左右那会儿,应该是各种游戏百花齐放的时候。那个时候有不少的经典游戏发布,我们那时刚玩那些游戏肯定也会感到非常震撼。而随着游戏的越来越多,各种题材都被用尽,再出一款游戏也超越不了经典。我们都是这样,一样东西用的久了,就会产生厌倦感!现在游戏创新力度不够,没有什么新鲜游戏,所以我们玩游戏也没什么激情了。
小师哥认为,游戏始终乃是一种精神方面的消费品。提升自己的生活才是最重要的。那就要求我们在工作中要多加努力了,要不然怎么才能重拾曾经得游戏激情呢?
到此,以上就是小编对于真4赵云单机游戏攻略心得的问题就介绍到这了,希望介绍关于真4赵云单机游戏攻略心得的3点解答对大家有用。