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今天,我完成了【赛博朋克2077】。就像我读完了每一部酣畅淋漓的小说、扣人心弦的动画、感人至深的电影一样,完成【赛博朋克2077】意味着我和帕南的故事已经结束了。这种突如其来的失落感让我沉默不语。当然,我也可以在看完制作人员名单后回到游戏,收到了号称是一个很大的惊喜,但结果却只是一件普通的传奇物品。那又怎样,这不是我如何成为来世传奇的故事。为此,我什至想起自己在夜城的生活都感到难过。不幸的是,该死的P站把我的收藏全部删除了,好像他们在嘲笑我是个胆小鬼,胡乱找。点个视频就够了,就像这他妈的生活一样,只是入不敷出?哈。

一个很典型的问题,2077是一部什么样的作品?有人抱怨主线很短,就像冬日的阳光一样短暂,还没来得及欣赏,黑暗就降临了;有人抱怨虫子很多,一个接一个,数量堪比超市打折鸡蛋区的阿姨;有人诟病配置,到底是酸哼还是玩一会吧。虽然这部作品存在很多问题,但也给了我非同寻常的体验……2077是一部什么样的作品?我回答,是世界。就像我对塞尔达荒野之息的评价一样,这是一个世界,一个有血有肉的世界。两者的主线同样短小,又用丰富的细节构建了一个给玩家带来无限遐想的空间。

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01.爱2077

从角色创作开始,这部作品就给我带来了很多惊喜,从大鸡巴到失落的黑暗,各种妆容线条和后现代主义的假肢让人眼花缭乱。但直到比赛结束,也没有什么是我这个老色狼想看到的。当你说乳房时,这不是不同的吗?看看像我这样的人马上就会说的话吧?结果什么也没有。难道是我的打开方式不对?

让我们回到正题,2077 是我玩过的最有沉浸感的游戏。上一个给我这种感觉的游戏是《龙腾世纪:起源》。 2077是一部不仅用大量的细节来构建世界背景的作品,还有精彩的人物台词和对话,以及有深度的支线任务。所有这些共同创造了一座荒诞、讽刺、滑稽而又雄伟的夜城。

在我看来,这种环境氛围的营造才是RPG最核心的东西。早年甚至现在,JRPG都喜欢用连锁任务来展现世界各地的风景。相比之下,欧美RPG则选择了另一种方式。我一时也说不出哪种方法更好。不管怎样,对于游戏玩家来说,只要是大作,只要有丰富的世界观和优秀的背景,这些元素都会把华为带入到游戏中,为玩家打造一款好游戏。气氛。

2077有几个方面给人们留下了非常深刻的印象。在环境造型方面,从荒坂酒店的入口处就可以看到其极其精致的环境造型和背景结构。酒店的透光、背景墙、入口休息区、房间,每一个细节。这些细节贯穿了整个游戏从头到尾。也就是说,你只需要通关主线剧情,就能很大程度上领略2077年的风景,一个黑暗与科技交织的世界,一个充满大融合与风土人情的世界。

让我们举两个建模细节的例子。比如主线中段,你和竹村调查荒坂公司的工厂仓库时,你会发现不仅上面的工厂有详细的模型,就连仓库的地下也是连通设计的。就像城市的地下空间一样,它不是空的,而是有生命的。虽然环境中仍然存在很多多余的东西,但其中大部分都是丰富世界的物质。有一次我去旅馆抓人。里面的人其实是在制毒。设备相当丰富齐全,甚至还有透明的窗帘遮盖痕迹。第一次把这个画面和脑海中的画面进行对比,《毒师》的场景非常真实。

房间墙上挂的画,背景所用的颜色,日式、欧美式,各种风格在2077年能如此和谐地融合在一起,这也是出乎意料的。

在人物对话方面,你可以听到韩国、中国、美国、俄罗斯,甚至拉丁美洲的语言。各种文化深入游戏底层,你看到的就是世界。从某种角度来说,2077并不像一款传统游戏。它的叙事核心和技巧变得更加电影化,不再进步,而是频繁出现激励和冲突。罗伯特麦基在他的《故事》一书中说,鼓舞人心的事件是故事叙事的关键部分,它影响着故事的物质世界和社会世界。一个好的励志事件可以给游戏玩家带来完全不同的感受。业内经常见到的《上古卷轴:天际》马车剧情是一个非常有趣的设定,而2077年的励志事件被设定为走私事件,通过这件事我们也认识了我们的好朋友杰克。当杰克去世后,故事达到了第一个高潮,引发了一系列后续事件。这种角色心态、选择和共情的冲突和变化是激发玩家投入感的绝佳方式。很难在游戏中看到电影级别的叙事。在这方面,荒野之息远远落后。当然,两者侧重点不同,根本没有可比性。而且我对这部电影了解不多,所以只是凭个人感受胡乱说一下。

至于有人抱怨剧情不如巫师系列,这不是很正常吗?波兰国宝只有一部,但以后像2077这样的作品肯定不会太少。 2077的重点并不像巫师系列那样,用一个故事来支撑游戏的整个玩法。 2077更像是一款风格不同的荒野之息和GTA。在讲述故事的同时,也暗中输出了不少内容。有人抱怨游戏是由大量分支组成的,这种说法在一定程度上并没有什么问题。但如果你和我一样,读过游戏中的每一份电子文档和记录,经历过一个又一个选择冲突的分支剧情,你绝对不会觉得这些分支是空的。里面的一个小混混可能有一个他带着女朋友加入帮派的故事,而他们,一个个活生生的“人”,有自己故事的人物,组成了整个2077。

我喜欢2077,就像这张图中的线条一样。其实,像我们这样的普通人,讲究的是一种粗俗。有时候,你活得幸福与否,就取决于你是否够粗俗。下一句是,我手里有枪,我不喜欢他们看我的方式,我有能力让他们闭上眼睛。哈,操蛋的生活终于有了更好的解释方式,所以为什么不像2077 那样呢(这适用于我们喜欢的所有电子游戏)。

02. 赛博朋克的觉醒

夜之城是一座混乱的城市。这里没有未来。充满了XING、BAO力量、DU产品的交易。顺便说一句,有些人不称DU产品为DU产品,而是称其为sparkling。今天早上做完主线剧情扫了一下地图,发现有人在做人体实验。虽然在主线剧情中也接触过类似的情节,但每次看到还是很震惊。被铁栅栏隔开的小房间里,死了的病人倒在地上。凌乱的桌子上有一具病人的尸体,上面躺着一具无头尸体。哦,我杀了这个。这个城市太混乱了。只要手里有枪,肌肉足够强壮,似乎什么都能做?

夜之城是一座有规则的城市。这里最大的规则是不要东张西望。如果你看着我,我就会开枪打死你。这些黑帮成员、武装分子、邪党,每个人都有自己战斗的理由。有些人关心,有些人不关心。但无论怎样,你们要杀我,我也只能杀了你们。

夜之城里有很多工作,包括谋杀、绑架、复仇、护送和拾取货物。这不是有人在运送货物,运送最畅销的“Sparkling”。当然,如果你想在这里发货,首先要和纸条谈好条款。当人力短缺时,就会雇用童工来做这项工作。对于孩子来说,作弊更好,不是吗?

这个城市充满了犯罪,街道上毫无秩序,就连警察也充满了邪恶。你在游戏开始时就已经知道这个事实了。但一些警察仍然以维护城市为己任,用手头的微薄权力来行使自己的正义。

墙上的壁画并不罪恶,心中的图画却是险恶。如果你在任务中发现一句对话触动了你内心最深处的柔软,别激动,乐趣才刚刚开始。这里的坏人也有追求。即使他们杀人,手上沾满鲜血,他们有时也会照顾最亲近的人;这里的好人们看似充满斗志,怀揣着飞扬的梦想,但也许他们只是一些默默无闻的人。人工智能控制的傀儡,甚至这个城市的市长,说不定都是机器选举出来的?

灯红酒绿的背后隐藏着贫民窟和大量无家可归的人。但即使是拾荒的荒野也蕴藏着令人感动的惊喜。帕纳姆,这个和我们一起经历了一系列故事的女人,最终成为了部落的健谈者。游戏中埋藏着许多小彩蛋,只要你愿意,就可以将它们一一挖掘出来。

设计、未来、速度、奇幻,各种元素在2077中都得到了深刻的展现。这也许不是很多人心目中最完美的2077,但在我心里,2077的美已经足够宏伟,哪怕填满一堵墙设计感很强,这个2077就够了(别说bug了,我们还是好朋友)。

我的2077在光影的闪现中结束了,但这也许是另一个起点,谁知道呢。就像我最喜欢的旁白之一一样,这里有数百万人沉迷于电子麻醉,孩子们在帮派猖獗的街道上长大。我可以说好话,我可以尝试改变世界,但黑暗已经笼罩在每个人的心里。

在夜色之城横行的“正义”男人、为生存而战的恶棍、骑着草雉CT-3X高呼“银河最快”的喧闹赛车手,哪一个才是真正的我?也许这就是真实的我

在这里玩自己。在城市的某个地方,有人问我,‘你想要什么?朋友? '我仔细想了想,心里回答:就是自由,为自己而活的自由。这天我又崩溃了。左转90 度,右转90 度。两个拐角之间的距离只有几米。我当时高速行驶,没能完成两次漂亮的漂移。并被街头小孩大喊“操”。没关系。毕竟我差点就撞到了他。更重要的是,我即将到达目的地。这一次,我想把漩涡帮的这些小伙子痛打一顿,然后告诉他们。夜城的正义是什么,谁又是夜城活着的传奇!

再见,2077。再见,2077。

THE END