但丁的地狱之旅游戏
记得在10多年前,那个动作游戏百花齐放的黄金时代,有这么一款曾和战神平分秋色,而且特色到让老玩家们印象十分深刻的作品——《但丁地狱》。
此作改编自古典文学《神曲》,由于充满暴力及某些雷人的场景而被列为限制级作品。当初游戏的预告才刚出来时就惹来了极大的争议——因为它太像是经典大作「战神」系列了,尤其是它的QTE反应操作方式,几乎就是抄袭自战神。但其实此作本身的内核与玩法都是不输战神的,当时的反响也不错,大家本来以为会有后续,不过后来突然暴死,成为了一个遗憾。即使到了现在,依旧有许多老玩家期待着续作的到来。那么,此作到底是何方神圣?这次我们就来好好聊聊这款经典且特别的游戏作品。
用心的背景设定
此作以但丁的《神曲》作为背景,作品中的地狱共分为九层,如漏斗般地向下延伸延展。它们分别为:灵薄、色欲、暴食、贪婪、愤怒、异端、暴力、欺骗以及背叛,再加上最上层的热身关卡——人间,共有10大关卡,也就是游戏中的主角将要面临的游戏舞台。
游戏的主角但丁,在一次与异教徒的战斗中遭到偷袭,濒死的他眼前出现的不是带他上天堂的天使,而是要送他下地狱的死神。不甘接受命运安排的但丁毅然与死神对抗,最后竟然KO死神,取得了游戏的唯二武器之一的「死神镰刀」。
通过了热身的人间关卡正式进入地狱前,但丁再取得了第二件武器「圣十字架」。接着场景崩溃地狱入口乍现,首先映入眼帘的就是非常细腻漂亮的美术场景,不得不说此作的建模与美术都非常漂亮,也可以看出制作团队的用心。与同时期的作品相比,但丁地狱的视觉效果可以说是第一梯队了。
一般人印象中的「地狱」不外乎遍地火炎岩浆、血流满地的模样,不过这款游戏的制作小组在游戏场景的设计上花了相当多的功夫。既然分为九层地狱,当然得各有特色,才不枉但丁这一趟地狱之旅。例如:「暴食」地狱,就可处处见到大嘴、肠胃内脏的地形场景;「贪婪」地狱,则是金光闪闪、遍地金币的关卡;「背叛」地狱则是冰天雪地。
但丁初来乍到这一个完全陌生、充满杀机的世界,唯一一个对他友善的人物就是诗人维吉尔。维吉尔在游戏里扮演着引导者的角色,适时指引但丁迷津及解说各层地狱的特色,有时玩家勤快点,多和这仁兄哈拉一下,还会得到好康的东西哦。
爽快的战斗流程
接下来讲讲游戏的战斗部分,有玩过老战神系列的玩家应该能很快上手。作战斗方式为左类比摇杆配合跳跃、重击、轻击各类组合,加上右类比摇杆闪躲,就能施展出多彩多姿的战斗招式。游戏中「只有」两种武器——「死神镰刀」和「圣十字架」,消灭敌人、破坏场景物件后会获得「魂」,用来购买招式或加强自身属性。
而战斗技能分为左右两种区块,左边的是「死神镰刀」的技能,右边的则是「圣十字架」的技能,两者可用「魂」购买,但各自的「等级」却得由玩家取得的「HOLY」或「UNHOLY」点数来升级。而在战斗中当某些敌人的血量低于某程度时,其头上会出现R2提示符号,此时玩家就可立刻按下R2钮箝制住对方,这时画面上就会出现两种选项——「惩罚」、「饶恕」。
当玩家选择「惩罚」,但丁就会以「死神镰刀」施展残忍的处决技肢解对方,此时就可取得「UNHOLY」点数。而选择「饶恕」,但丁就会以「圣十字架」净化对方升天,就取得了「HOLY」点数。有时在探索场景途中会遇上忏悔祷告的亡魂,玩家同样可以选择「惩罚」或「饶恕」来获得相关的点数;「惩罚」是一刀插头毙命,「饶恕」则进入类似「DDR跳舞机」小游戏。
在这九层的地狱里,但丁会在某些关卡的最后遇上该层地狱的大BOSS。以第一层灵薄地狱的守关BOSS为例,它是个没有视觉,用嗅觉辨认「猎物」位置的巨大人形怪物,当但丁施展攻击将其血量降低到某个程度时,这家伙会低头出现R2提示符号。此时就可操作但丁依据「QTE」提示施展夸张血腥的终极技料理对方——之后每一关的BOSS战,都可以看出明显的「战神」影子。
随着为拯救爱人深入地狱而展开的剧情,我们也能渐渐发现,其实这位但丁先生也不是什么正义之士。首先他的父亲是一个贪婪、好色,毫无怜悯之心的卑劣之徒,而他自己在参加十字军东征前就与未婚妻违反了天主教婚前守贞的戒律,战争中又与异教女子发生肉体关系,他兄弟因此为他顶罪被处死,战争中更是杀害无辜百姓,难怪游戏一开始来为他送行的不是天使却是死神。这趟地狱之旅,但丁不但要面对自身的种种罪衍,还会遇上那些因他而在地狱受罚的亲友亡灵——母亲、父亲、兄弟,以及未婚妻比阿特丽斯。
结局的舞台是冰天雪地的「背叛」地狱,最终的大魔王即是拐走比阿特丽斯的恶魔路西法,也就是魔鬼撒旦。这最后的关卡,个人觉得与这位背负着万年臭名的仁兄挺配的,而这最终的BOSS的登场更是技惊四座,造型十分的雷人,难怪被列为限制级游戏。不过,最后当然还是得被我们的猛男主角踩在脚下。
颇为有趣的设计
再来说说游戏性方面一些较为有趣的设定,这部分我认为也可以说是与《战神》最大的不同之处。虽然在QTE的表现设定上难免会让人联想到《战神》,但实际上在游戏中这部分的应用十分合适,并且带来的视觉效果可说是可圈可点。
而且玩家在游戏的过程中还可以骑乘巨兽,除了可以攻击之外,有些情况还得靠巨兽帮助玩家通过该区域的障碍。还有三十几种圣物可以收集和利用,让整体的玩法更为多元了,还能够继承使用。在游戏的难度设定上还可以随时做变更,因此不论是动作高手,还是苦手都可以在难度上找到乐趣,这部分的设定颇具巧思。除了圣物的收集外,还包括了罪人、硬币及石头可以让玩家去寻找,这些都为游戏增添了不少乐趣,也为第二次的闯关设定了一些目标及动力。
其实若上述的这些特色都能够保持到最后,《但丁地狱》会成为游戏史上的留名经典也不是不可能。不过此作却有着极为致命的缺点,那就是虎头蛇尾及敷衍。
难以忍受的缺点
随着剧情的推进,我们越能够感受到关卡设定的省略,尤其是最后两层实在太过分,「欺骗」根本就是只用石像和语音叙述来交代,而「背叛」几乎只剩下BOSS战而已了。敌人的种类差不多只到了「异教徒」这层就差不多都出现了,剩下的几乎可以说是重复,重复其实并不算什么,了不起就是稍加变化,但是并没有这么做。
九层地狱原本是很有特色的关卡,但是敌人的出现时机却不合时宜,例如「色欲」的风尘女子却出现在后面的关卡,又或者「贪婪」某个敌人也是同样的情况。BOSS的设定也是如此,「愤怒」这关的BOSS战完全没有,纯粹用几个车轮战带过,但用一次也就算了,当我们到了「欺骗」时还来一次,这就真的很难原谅了。
虽说此作的技能设定上有分为近攻和远攻两种,但是两种的强弱实在相差太多,不论是实用性还是攻击力,邪恶远远的不如神圣,即使后来会出现抗神圣的敌人,但这种设定其实也只是一种很消极的做法。另外BOSS的攻略上,近身攻击到后来可以说是几乎不可能,原因在于BOSS的起手式几乎无迹可寻。
因此,在技能和圣物的选择上,看似自由,其实并非如此,如果在高难度时,选错了,就会吃足苦头,反之,就非常的简单,即使是用不继承的情况下过Infernal也不是多难的事。我在第一轮Hellish难度之下,是特地优先选择邪恶技能,而且某样圣物也没练,结果在打最终Boss只能慢慢磨死他而已。难不成选择邪恶技能是自我挑战的设定?
在游戏中还有很多攀爬或者跳跃障碍物的情况,但某些时候可以说是在整人。例如在「贪婪」这层有一个在齿轮上的罪人,又或者在空中抓住绳子等严苛的过关设定,甚至只要一不小心失败,该区域的所有东西都要重拿。我真的很难理解制作人做这些设定究竟要玩家在这样的过程中感受到什么?
总结
总的来说,《但丁地狱》的整体表现虽然可以看出制作团队的用心和野心,但是不知是什么原因,导致此作最后的表现却像个半作品。此作的架构是有,不过细节却不足,这也或许是太匆忙而被赶鸭子上架等原因所造成,但不论为何木已成舟,作为玩家的我们也只能倍感无奈。
不过,近年来也不时流出制作组有计划推出续作的消息,这也无疑让老玩家们有了盼头。但这些消息也始终没有得到官方的确认,因此我们也只能看EA后续的表态了。