dota2辅助巫医该怎么玩啊(dota2辅助巫医该怎么玩才好玩)

巫医是刀塔里很常见的酱油。它的攻击性很强,而且能够很好的保护人。我们常说,独自击杀敌方boss才是游戏的重头戏。对于很多辅助来说,这样的场景确实很少见,但是对于巫医来说,这样的场景却是基本操作。巫医的诅咒是Dota中成长潜力最高的技能之一。由于该技能会在队友输出的基础上叠加爆炸性伤害,所以在对线期非常容易被击杀。对线期过后,只要找到配合大招的机会,就能像天武等英雄一样打出非常高的爆发伤害。另一方面,麻痹药水和巫术疗法在控制力和续航方面为队伍提供了充足的支持。抛开没有团控和主动权的问题,巫医算得上是一个相当全面的酱油了。

一、麻痹药剂

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麻痹剂俗称“丹丹乐”或“乒乓球”。它可以在单位之间来回跳跃。范围不大,但在局部团战中控制力很强。想象一下,只要距离合适,满级的麻痹药剂可以让两个英雄原地不动4秒。需要注意的是,麻痹药水有举手动作和弹道。如果想要使用这个技能取得先机,最好是从敌人的视野盲区释放,否则很可能会被敌人的技能、道具或者敌人提前挡住。移动躲避。麻痹药水如果不弹起来的话,只能对单个英雄发挥1秒的控制效果,很生硬……还有,提醒一下新手,这个技能是可以打野的或者领先车道,14秒的冷却时间并不算太长。考虑到兵一波是30秒一波,我们可以在每一波兵中激活这个技能。当然,我们也需要注意控线和法力消耗的问题;在丛林中,麻痹药水是一个非常高效的技能。由于野怪分布非常密集,高级麻痹药水可以在短时间内充满并造成很高的伤害(对英雄只有固定的50点伤害)。

二、巫毒疗法

巫医的二技能是远程回血技能。 1级开启后,可带来16点/秒的回血效果,但仅消耗8点法力值,血量与法力比为2:1。这意味着当技能开启时,巫医的80点法力值可以为500码半径内的所有友方单位恢复160点生命值。这个生命恢复效率应该不会太高。一般来说,在正常的对线过程中,巫医会考虑使用2级技能。可以在麻痹药水和诅咒1级后使用,也可以在外出时使用。有了二技能,队友的生命值就会得到保证,在线上的攻击性就会更强。毕竟其他技能在前期的收益并没有那么高。

顺便说一句,巫医的恢复在低等级时持续消耗的法力并不多,但切换时却一次消耗大量的法力。在没有完全恢复的情况下尽量少来回切换技能,这是非常消耗法力的。

三、巫蛊咒术

巫术和蛊术,俗称咒语。如果你还没有了解过巫医的技能,一定要仔细阅读介绍。诅咒的伤害没有上限。这个技能的输出取决于我们和队友在技能持续时间内能够对被诅咒的目标造成多少伤害,这样技能结算的时候就会爆发出恐怖的输出。低级诅咒的冷却时间很长,完全发动后会减少到18秒。所以根据我个人对巫医的了解,这个技能在常规路人局游戏中是最早达到4级的。该技能是进攻巫医的核心技能。一般来说,只要线上没有太大的劣势,这个技能我都会早点满,配合大招可以做很多事情。所以正常情况下,当我们的英雄达到7-8级时,诅咒应该满级,否则巫医不会有攻击性。缺乏进攻性巫医意味着杀戮或助攻会减少,经济也不会增长。如果我们玩巫医但输出不出来,那我们还不如换其他“更有用”的酱油。

四、死亡守卫

巫医的大招在没有A杖之前是一个非常强大的单体输出技能。 1级死亡守卫的攻击点为85点。攻击速度0.22,相当于一个小弹簧,每秒伤害可达386点。这意味着1000生命值的软职业在面对巫医大招时只能存活4秒左右。当对敌方英雄施加高级诅咒时,巫医只要能使用麻痹药水+大招的技能组合,就可以对单个目标造成大量伤害。这也是为什么低级辅助巫医往往会单靠表现秒杀高级师兄的原因。

五、A杖

巫医的法杖是团战中至关重要的道具。巫医拥有A杖后,大招会产生AOE效果,并转化为范围技能。我们上一段说了,巫医的最大输出相当于一个泉水,带A杖的巫医就是一个优质泉水。当我们玩泉水的输出时,伤害简直是压倒性的。

由于A杖对于巫医来说非常重要,所以在制作顺序上,尽量将A杖的优先级放在前面。我们经常在天梯遇到巫医,前期闪现或者打后直接补A。拿出基础装备,直奔A杖,因为老巫医都知道,在A杖之前,巫医在团战中作用有限。只有装备了A杖的巫医才能在中后期团战中发挥出足够的作用。贡献。

六、天赋和加点

巫医的加成点比较纯粹。 7级的加成点一般是2级麻痹药水、1级回血、3级诅咒、1级大招。如果你想为了诅咒牺牲回血点也可以,不过还是要看对线情况。一般来说,如果不点击回血,在线碾压后就没必要点击了。不然的话,还是点击一级保险比较好。

天赋方面,10级天赋,考虑对面阵容。如果遇到双物理输出核心:如圣堂刺客、幻影刺客等,优先左侧,否则右侧;对于15级的天赋来说,左右的收益都非常高。具体请看哪一方。下一个阵容缺少控制点麻痹药水和输出点诅咒范围;如果20级天赋是A,则优先考虑右侧。如果没有A且选择了15级天赋,则考虑左侧; 25级左右的好处很高,但是A的话,左边更好。

七、面板

巫医面板在酱油里算很不错的了。 7.0的总成长让巫医在属性上领先众多英雄。 56的平均攻击力以及流畅的弹道和出手让巫医对于保护线上的人来说相当有效。表现的空间。 300的移动速度和2.1的护甲中规中矩,但与很多短腿脆弱的支援相比,这个数据还算可以接受。

八、对线

对线的本质之一就是存点,观察现场情况加点,包括1级出去的时候。比如吃完赏金符后,我们正常排队,然后用麻痹药水。这个时候已经升级到2级了,很多人都会立刻加上这一点。其实这个时候留下一些对于每个人来说都是非常重要的。在某些情况下,它会更加稳健。比如双方换血一波,在双方都无法完成击杀并交出大量物资的前提下,首选优先帮助线上恢复;而另一种情况,当明确想要杀敌线时,在英雄的战斗思路下,我们需要在扔掉麻痹药水后加上诅咒。这时,添加的积分又发生了变化。因此,巫医达到2级后优先节省积分。其他等级也是如此。多思考一下,可以帮助我们更好的处理线上的情况。

巫医在保护人方面有太多的优势。他们的手很长,攻击力也很高。我对新手巫医的建议是对线阶段瞄准更多的人,多找机会躲在树林后面,尽量抽干敌人的生命线。当敌人的生命线下降时,巫医可以用诅咒带走他和他的队友。所以,在这个思路下,我们对线期一定要尽力压制敌人的生命线。当然,很多时候当你遇到一些无法压制的线内强者(军团伐木机等)时,尝试绕过他们去攻击其他单位,或者找机会跟随大佬控线2 vs 1.只要兵线处于合理位置,总有机会压制或杀死某人。

打野已经说过很多次了,无论你打野还是小打野,都应该先建双打野。有了双打野,敌人在兵线上必然会损失一波经济经验。这么小的优势会滚雪球变成等级优势。比如我们的大哥会先于对手走到3、4等位置,从而压制对线期的发育和战斗力。

尤其是对线阶段尽量为巫医保住TP。如果你回家补给或者死亡,请尝试出来。一方面,目前TP的价格并不便宜。另一方面,由于诅咒技能的存在,巫医经常能收到敌人冲塔的人头。比如敌人冲到中间杀我们二哥,即使杀了,也往往会被巫医的诅咒和正常的防御塔带走。这种情况太常见了。我们完全可以想象,一个TP能够给我们带来多少经济和经验收益,所以边路可能会被释放,但中路一定要更加重视。

九、小技巧

这里介绍一下释放巫医大招的小技巧。巫医的大招施法距离相当长,释放大招的基本思路就是脱离地形释放。一个很简单的例子就是,当敌人推进到我们中间时,我们有多个地形可以卡在我们的视野中,包括天光夜魇的三角区高台、树林等。巫医的大招有相当大的杀伤力。铸造范围。很多时候,我们并不需要立即释放大招。相反,我们需要找到一个合适的位置,让我们的大招在战斗中能够发挥出更高、更持久的效果。输出。

十、带线

这个英雄能带线吗?用模因来说,就是“这不是不可能,但没有必要”。巫医的线领先很大程度上依赖于普攻和麻痹药水。事实上,线领导效率并不是很高。不过,有一种情况是需要巫医挺身而出的,那就是处于劣势的敌人喜欢集体挺进的时候。我们的大哥我们可能会担心被抓或者带线压力很大,但是巫医没有这样的担心。只要我们有微光斗篷,就可以带一些比较深的纹路。诀窍是小心地隐藏它们。观察敌方前进人员。如果敌人还在成群前进,那就出来继续带下一波。这个循环继续下去。这样一来,即使我方防御塔被推倒,敌方防御塔也会损失大量生命值。以便我们稍后反击。

十一、单杀

关于巫医如何单独杀人我觉得没有必要解释太多,但是考虑到有很多新手从来没有接触过或者经验很少,所以我就补充一下解释在这里。巫医的单杀思路就是依靠大招和诅咒的爆发,结合这段时间麻痹药剂的控制。我们的操作可以是从阴影中走出来,先诅咒,领取麻痹药剂,然后使用大招;比较稳定的操作是先涂麻痹药水,然后诅咒,再用大招。这其实是同一个原理。当巫医达到6级时,有一小段无敌时间(10分钟左右),基本上可以单独杀死任何英雄,只要对方不打断。

十二、尾声

巫医爆发力不如莱恩宙斯,团队控制力不如凤凰术士。对阵容的要求比较高。以前职业队在推速的时候喜欢带上巫医,利用其高效的恢复能力帮助队伍在中期建立优势。这个技巧在酒吧游戏中也很有用。在我看来,巫医更适合团战能力比较成熟,而且不缺乏控制力的阵容。它可以充分利用其强大且CD短的大招,在局部范围内取得优势,从而带领团队取得胜利。这是一支拥有足够carry能力支撑的队伍。

THE END