《虐杀原形》为何虎头蛇尾呢(《虐杀原形》为何虎头蛇尾不能看)

相信很多主机玩家看到这张图——《死亡原型》后,就能很快意识到这是一款什么样的广受好评的大作。是的,这是由加拿大工作室“Radical Entertainment”于2009年7月正式发行的一款独立IP游戏,《原型》在发行时几乎获得了普遍好评,凭借其早期且免费的沙盒世界吸引了众多玩家,令人耳目一新砍杀动作感十足,剧情深入。发售首周就夺得冠军的Steam《Prototype》,在主板上也取得了不少不错的成绩。 Xbox版当月甚至直销42万份,荣获白金称号;截至2012年3月,这款游戏共售出210万份。作为一个全新的IP,可以说是非常成功的。

为此,小编不得不给大家介绍一下这个神奇的工作室——Radical Entertainment

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大家第一次玩《原型》的时候,想必很多细心的玩家甚至都看过DC为其专门制作的基础漫画。浓浓的美式漫画风格很容易让玩家误以为这是一款美式游戏。它制作游戏,但Radical Entertainment 是一家无辜的加拿大游戏开发工作室。

RE成立于1991年,最初他们的业务只是为大型发行商开发定制IP的定制游戏,客户是微软、THQ、维旺迪等大型开发商公司。从1991年到2005年,RE就足够了。制作过30多款游戏,其开发经验毋庸置疑,而且作为一家在90年代能够独立生存的游戏制作商,其实力足以让各大游戏开发商信服。

2005年,他们与动视长期合作并被正式收购。他们正式成为动视开发商,并获得了《古惑狼》系列的IP制作权。看起来一切都很顺利,他们正式开始了。准备开发《原型》,在2005年开发的《绿巨人浩克:终极毁灭》的支持和升级下,他们于2007年正式将工作投入到开发进程中,开始全力打造这个新的IP系列。

《原型》于2009年正式上映,一经推出就获得了全面好评。几乎所有媒体评论都给出了80分以上的高分。

然而,2008年动视暴雪合并后,RE的好日子实际上已经结束了。凶手原型机开发完成后,动视暴雪开始财务清算。即使在开发过程中,RE也立即受到了动视暴雪政策的影响。近一半员工被裁,无数即将完成的比赛直接取消; 2009年之后,60多名员工再次被裁,而RE加入动视时收到的第一个IP《古惑狼》也宣告结束,更不用说他们其他的独立IP游戏了,可以说他们都被从中间切断了。

动视暴雪做这一切的原因就是“将所有资源投入到使命召唤中”。无奈的RE只得将剩余的全部资源投入到《原型2》的制作中。这也是他们的“最后的固执”。 “是的。

经过三年的开发,《原型2》于2012年正式发布。然而,第二代已经消耗了RE所有的资源和人力。很明显,他们已经没有资源来支持接下来的比赛了。

而且,以动视暴雪的裁员政策和品牌定位,《原型2》根本不能说是RE的“心血”之作。大规模裁员让RE原有的实力荡然无存。

很多玩家都会认为二代的失败是RE没有继续开发三代的原因。然而,正是动视暴雪无情的“财务”策略彻底抹杀了《原型》系列;其中2代的剧情让很多初代玩家无法接受。为什么这个突然跑出来的黑人突然就成了主角?为什么初代一直帅气的A叔突然变成反派大佬了? “我”实在无法接受这个结局!

各位观众朋友请仔细思考一下这个剧情。 A叔可以说是《原型》系列的最大贡献者。二代为何成为反派?

这个突然出现的“新主角”终于吸收了A叔,这是一个多么意想不到的剧情呢?

所有这些情节是否都参考了动视暴雪对RE 所做的事情?

但即便如此,《原型2》依然保持了初代的评分,当月销量甚至击败了《使命召唤:现代战争3》,令人啼笑皆非。

最终《原型2》的销量停留在了100万份,这成为了动视暴雪斩断RE最后一根救命稻草的借口。 2012年,动视宣布RE将大幅裁员,并停止所有独立游戏开发。转向辅助队;动视宣判RE的最终“罪名”是:未能找到更多的付费用户。

至此,RE正式成为动视暴雪的“辅助”工作室,其分支团队Rockstar温哥华也正式宣布关闭。

随后,动视暴雪甚至找了一家不知名的工作室机械地制作了一个“重制版”。然而,这个无厘头的翻拍甚至不如原版顺利。这是对RE 的“The Originals”的强制翻拍。 》尸体被从墓碑中拉了出来,鞭打着,榨干了最后剩下的价值。

至于这个《原型3》,就成了一个不可能的希望。虽然动视暴雪表示并没有彻底解散RE,而且RE官方推特也在2012年9月偷偷发了一条推文,称他们仍然活跃,请不要放弃对他们的期待。

然而,这条推文就像RE的遗言一样,成为了他们的最后一条官方推文。

THE END