dota2先知几号位(dota2先知谁用得最好)

三号先知是一个非常注重细节、对操作要求很高的英雄。如果你有一定的魔兽世界或者星际争霸基础,那么上手这个英雄会很容易。

我们先来说说3号先知的优点。当前版本的BKB攻击撒旦先知开发出来后,整个英雄的站立能力变得非常高。先知有很强的种钱能力。前期有小树帮助推线、清丛林。到了6级之后,他就有了一个大招,帮助收人,补充经济。还有传送。我们可以采用所有空闲车道或wilds.jpg。再加上防不胜防的先手,再加上紫苑的配合,到处都能杀人,所以这个英雄现在很受欢迎。

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先知的缺点也很明显,脆弱。在20级天赋之前,这个英雄是非常害怕被人打脸的。哪怕他有20级的护甲,在没有装备支持的情况下,依然无法承受各类猛男的侵略性输出。这个英雄对玩家的发育速度要求非常高,对玩家的要求也很高。玩家的游戏节奏提出了比较高的要求,这也导致了这个英雄在BKB之前飞到后排的风险非常大。使用时一定要看清阵法,然后再做出判断。如果没有一定的游戏经验来支撑,很容易陷入多线花多线杀的境地。

来说说具体的玩法。现在对先知的理解是前期配合树人拿下对线,结合无限传送的补给,取得对线优势后互相支援击杀。出门不用想,减甲球是必须的,其他的都是可选的。不管你是1号、2号、3号还是5号先知,这东西不仅仅是自己用的,主要是用来配合小树打成吨的伤害和应对敏捷的。类型英雄的作用可能不是很大,但那些智力英雄或者力量英雄看到了就只能追着跑了。 1对2根本不是问题。

第二次出去,然后召唤一个小树人去中路查看对方的守卫位置(低等级没有这个操作,不要强求),另一个小树人会站起来在对面的丛林区域,查看对面车道的人数,并确认对面是否要抢符或杀人,如果需要改变路径,请提前打电话给你的大哥过来,更改路径。否则,把TP换到对面就白费了。您必须记住一个细节,以便对《小树人》CD 进行判断。如果对面有两个人来抢符,就跟着队友先把他们赶走。如果赶不走他们,那就招募第二波树人。目的是控制法力。出去后,法力供给很贵。尽量在到达2级之前保证线路。地球上有无数的树。一般来说,先知+减甲球+2树人+队友是无敌的。对面没有人能打败他们。如果有机会杀人,直接右键点击人,用树人格挡杀人即可。一不小心,1血就直接白送了。

抢到符咒上线后,会召唤出CD中的树人卡。以下是一些使用方法。如果你的线路好,距离对面塔较远,可以使用树人作为消耗技能。拉进几波刀后,右键点击人身上的树人,然后叫队友跟着A波。消耗血液。另外一点就比较微妙了,包括最后一击、打人、拔空血树,全程控制操作。前者很简单,不用动脑子,后者就麻烦一点。网上的预言家很强大。只要达到2级就可以消耗一波TP回家补充。然后我们就可以传送出去再战斗了。我们只需要带一些食物树就可以了。只要对方没有补给,与对方战斗就不会消耗我们。网络就是我们的世界。

我有一个问题,如果我在网上处于不利地位,我该怎么办?如果你刚玩预言家,不熟悉或者被对手针对,你在线上就不再有优势,甚至出现雪崩。这个时候就看情况了。在没到3之前,你可以在对线强行混到3,然后你就可以把对线让给队友,我们就可以直接打野了。去。目标是尽快达到6级回馈团队。不管线路好坏,先知在达到6级后,就拥有非常恐怖的支援能力。由于先知大招的伤害呈现指数级爆炸效果,所以释放时记得反向释放。比如说我们想要击杀下路的人,我们就把大招放在上路,让大招往下弹,从而造成最高的伤害。但在比赛进行到一半的时候,我们就需要注意了。当我们有了丛林视野之后,大招下来的时候就会反弹到野怪身上。 18的目标限制很快就会触发,谁也打不到。所以比赛中期之后,我们就需要注意了。视野扩大了。如果线上兵太多,没把握的话,就留在中间杀掉目标。

以上是先知的第一波节奏点,第二波是紫苑的节奏点。先知可以在8-15分钟内制作紫苑,具体取决于你个人的节奏。以前紫苑一般都会带着一根大魔杖,上面有假腿,还有灵魂撕裂什么的。用你的大招杀人,种树,快速提升个人经济,然后直奔紫苑。一旦你有了紫苑,你就可以飞到森林之影去抢先。技能顺序是逆大,飞影,紫苑,困,点人先。具有剩余生命值的目标无法承受此招数。夸张点说,只要露出头来,他们就会死。有时在逆风比赛中,我们个人走得很好,早早取得了紫苑,但对方分组强大,队友崩溃,无法正面击败我们。在这种情况下,不要玩得太过激烈。让我们继续我们的BKB。这是先知发出的第三波节奏。

有了BKB之后,先知就有了冲进后排的资本,也有了逃跑的手段。只要对方不无视BKB的控制,开启BkBTP或者瞬移就可以保证先知线路的安全。一般BKB之后都会有强化攻击。这时,制作思路就分支出来了。有的人喜欢先用金箍棒补充输出,有的人喜欢先用血。对于这些想法我只能这么说。使用强力攻击绝对不会错。强大的攻击增加了先知的正面能力和推进能力。这也是团队的道具。越早使用越有用,可以帮助中期进度更进一步。更快、更容易利用。其他装备视情况而定。有时对面还有风行和PA。金箍棒是必须的,早用也没什么不好。刀塔没有固定的公式,所以这里只能给大家一个理论上的参考。

在游戏后期,利用传送来推进更多以获得优势。撒旦也是必须的,所以不要忘记它。其他装备我只推荐——圣剑。这东西很适合现在版本的先知。后期有了传送0CD后,如果有BKB,只要对方不打断,能打就打正面,打不过就用圣剑偷塔。确实很强大,好吧,你防御不了。别人的TP有冷却时间,我们的瞬移却没有CD。

这个技能是中后期使用的。前期的核心先知基本不用。他们最早要到5级才会使用这个技能。由于当前版本先知盛行,所有近战甚至远程遭遇对方先知阵容都会带上终结斧,这使得这个技能非常难用。对方前期有终结斧,中后期有推。伟大的。有些人甚至可以把最后一击的斧头戴上30、40分钟,这是不可思议的。所以这个技能最大的用处就是开拓视野、封锁道路。留住人是很困难的。使用后,对面的树木会瞬间打开,阻碍我们自己的行动。但没有影响。 3号位的先知依靠的是杀招的爆发和紫苑的瞬移。如果对手没有最后一击的斧头,可以使用该技能。如果不能使用,就忘记它。无论如何它不提供输出。最后提醒一下,在排名级别以下,您可以尽早使用此技能(例如,在3级时)。低分玩家如果不那么注重细节,或许还是能找到一些配合杀戮的机会。

先知的主要战技是前期通过传送和TP来补给物资。比如,当你在线和对方交换一波生命值时,恰巧树人蓝已经快用完了,TP回家传送另一个英雄。这个方法对于1、2、3号位来说非常有用,类似于X的队长自己的TP,对于补给补给很有帮助。对了,对线阶段把装备送回家之前,一定要询问队友是否要带装备。如果队友有装备,早点检查出来,可以节省运鸡的时间。

传送到25级后,天赋可以达到0CD。这时候这个技能就可以用来偷塔了,威力非常大。之前说过,只要对面没有英雄打断BKB,那么我们直接传送到对面偷远程兵营就可以了。有了圣剑,近战兵营也很容易被偷。如果确认没有被打断,我们就可以直接TP。去吧。另一件事是插入眼睛。不过这一招更适合酱油预言家。核心先知飞到对面高台插守卫需要交TP CD。那么大招就可以轻松暴露自己的守卫位置。只需记下它即可。有没有机会使用以及如何使用?这取决于实际情况。

树人,不用多说,有着神奇的对线技能。与减甲球结合,A变得无敌。需要注意的是,一棵树可以召唤1个树人。如果你太快,你的树点就会减少,然后只会出现一个小树人。前期小树人越多越好,注意不要犯这样的小错误。就是这样。小树除了消耗血量之外,最大的作用就是挡位。杀人的时候,一有机会就一定要挡住阵地。您可以处理更多输出。如果杀不了,也可以直接用树挡住位置。一波,下一波就有机会击杀。

杀招,字面意思,具体用法前面已经讲过。

从点数和天赋上来说,首先要确保对手拥有所有的斧头。如果没有的话,可以考虑在5级加发芽。1级发芽,2级可以传送2级树人。你也可以在1级和1级发芽。传送3级树人,稍微大一点。一般情况下,小树人前期优先级较高,有助于对线和发育。不过,如果游戏进展顺利的话,树人就不需要帮助了。只需点击第2级即可。您可以先填满传送点。是的,不然小树人的等级必须优先钻入野外补充紫元。它可以很快完成,所以没有必要争论这一点。

天赋方面,10级自然之怒+25的基础伤害相当于1级大招。因此,10级个体的3号位先知必须点击左侧。有些人玩预言家大哥的时候喜欢点击右边。事实上,我不太喜欢它。要知道,多一级终极的好处,显然更加强大。 15级,推顺利的话可以点树,正常战斗的话可以点攻速。 20级护甲,25级瞬移冷却,这些加成点都是比较固定的。

先知的A还增加了1级大招的伤害,也是相当厉害的。不过由于目前系统问题,还没有人发布这个东西。您可以考虑稍后添加一个。

基本情况是这样的。先知的打法在第一部分已经详细讨论过。最主要的是建立良好的个人节奏。如果你能在顺风比赛中生存下来,就多使用瞬移来抓人,多和队友呆在一起。如果打不过逆风局,就用瞬移和小树引路引兵。具体操作没什么好说的,多练几行就可以了。最后,我会在推进第一个塔时添加一个小细节。推的时候,比如说你召唤了3个树人,你就可以拉一个树人跑向第3个塔,这样就会把所有的小兵都吸引走。如果它死了,把第二个拉过来,把塔稳住。这是一个简单的游戏。

THE END