全面战争 权利的游戏(权力的游戏临冬城之战第几集)

剧透警告:以下文章内容含有《权力的游戏》最终季第三集剧透!

上周一,筹备了一整集的《权力的游戏》最终季第三集终于播出了。以琼恩雪诺为代表的临冬城一方经过一番苦战,终于消灭了夜王率领的异鬼和异鬼大军。虽然这是一场‘血战’,但具体的战斗过程似乎还是引起了不少吐槽,尤其是很多《全面战争》玩家的吐槽。

全面战争 权利的游戏(权力的游戏临冬城之战第几集)

本集发布后,国外《全面战争》玩家的Reddit社区管理员为了防止帖子过多剧透,专门创建了一个置顶帖子,并附有“剧透警告”,供社区玩家重点讨论。斗争。这个帖子也很有趣:

强制性的“权力的游戏”纸上谈兵的讨论线程[S8E3剧透警告]

今晚《权力的游戏》将有一场大战。显然这是我们的时代。作为职业纸上谈兵的武将,你自然会认为我们可以让这场战斗变得更加漂亮……

虽然这篇帖子是自嘲,但本集的一些明显不符合战斗常识(或者游戏战斗规则)的问题仍然引起了很多玩家的吐槽。其中最明显的就是战斗开始时对多斯拉克骑兵冲锋的抱怨:

这骑兵冲锋到底是啥?你面对的是一支脆弱的军队,没有射程,没有枪兵,也没有骑兵,然后你不假思索地任由骑兵冲锋。亚历山大大帝的棺材盖不上!

剧中的多斯拉克骑兵,如果放在《全面战争》中,应该属于轻甲骑兵。在游戏战斗中,这种骑兵一般不能用于正面冲锋。冲进人群,将他们送走,也很容易如剧中所示。应将更多的兵力部署在侧翼,以进行背后攻击。或者来回冲向敌人的侧翼。

第二个是关于弹射器的位置。剧中我们可以看到临冬城这边,投石车被放置在骑兵之后、无垢者矛兵之前。骑兵冲上去之后,自然投石车就重要了。战略武器暴露在最前沿:

还有,把弹射器放在前面,只用一点点。就连AI(游戏中)也不会那么傻!

上面我们已经提到了,食尸鬼大军的射程并不远。对于基本没有远程射程的部队来说,很多全面战争玩家的战术基本都是“社保”两个字。但对于弹射器等超远程火炮,一般不需要放在顶部。输出不是放在前线,而是放在前线后方,有时需要特殊防护,防止敌人偷袭。

然后就有玩家调侃,如果“自动战斗”就会这样。他们还抱怨,在《全面战争》中,玩家在“自动战斗”时经常遭受不合理的战斗损失:而斯诺一定是点击了“自动战斗”。战”,说得有道理。

除了以上几点之外,还有:为什么战前没有对飞天巨龙和布地兰鸦进行侦察;为什么无垢者部队被部署在战壕前?重要将领被安排在前线;临冬城的城墙防御者在远距离上太弱了.

当然这些只是我们从玩法角度对这场战斗的看法。该剧本身可能主要是为了表现战斗的残酷和英雄气概;也可能是当时的情况非常紧急,没有时间对战斗进行详细的安排;缺乏调查可能是出于安全考虑等等……但可以肯定的是,斯诺绝对不是一个经验丰富的全面战争玩家(你无可奈何)。总之,这不太现实,但经过分析,还是可以体验到《全面战争》的一些玩法的。

THE END