fps 鼠标设置(鼠标帧率怎么调)

在每款FPS游戏中,玩家讨论最多的设置就是鼠标速度。在各个论坛上,“职业玩家的鼠标速度是多少?”、“我用肯尼斯的设置玩得很开心!”、“警告新人,鼠标速度越慢越好”之类的帖子层出不穷。我想说,每个人的使用习惯不同,盲目套用专业兄弟的设置也是不可取的,归根结底,在你养成了正确的习惯之后,应该根据自己的使用习惯来设置数值,而不是为了一味追求价值观而改变自己的使用习惯。

大名鼎鼎的VG齿轮兄弟zhokiNg

fps 鼠标设置(鼠标帧率怎么调)

鼠标设置的两个前提条件:

1.开启原生鼠标输入

2.关闭鼠标加速

原因是:

1.开启原生鼠标输入后,游戏将直接读取鼠标输入的原始数据。这样鼠标速度与系统鼠标速度无关,更方便玩家适应不同的电脑。

2.鼠标加速是一个很奇怪的选项。如下图所示,我们将鼠标从鼠标垫上的A点移动到B点。

关闭鼠标加速时,游戏中反馈的移动距离为A1-B1,与A-B距离相同。无论您移动鼠标的速度非常快还是非常慢,反馈距离都是相同的。但打开鼠标加速并缓慢移动鼠标后,反馈是正常的A1-B1。但如果你快速移动鼠标,比如扔枪、拉枪,系统会给你一个加速度补偿,反馈会变成距离更远的A2-B2。并且补偿的距离是随机的,仅取决于您移动鼠标的速度。这对于已经养成了肌肉记忆的玩家,尤其是狙击手来说,是一个致命的缺陷。会影响你挥枪的稳定性。

1.DPI和eDPI解释

DPI:鼠标每移动1 英寸(2.54 厘米),鼠标指针在屏幕上经过的像素数。该数值并不代表游戏中的实际速度。

eDPI:DPI*游戏中的鼠标速度。 eDPI的值是对游戏中实际速度的直观反馈。

很多玩家还问,设置鼠标速度为400DPI,2和设置鼠标速度为800DPI,1有什么区别?两者的eDPI都是800,也就是说当鼠标移动1英寸时,十字准线移动800像素。

但两者的区别在于运动的准确性。

800DPI,鼠标速度为1,意味着鼠标每移动1/800英寸,十字准线移动1个像素。

400DPI,鼠标速度为2,意味着鼠标每移动1/400英寸,十字准线移动2个像素。

但当您以400DPI 移动1/800 英寸时,十字准线不会移动。只有当距离达到1/400 英寸时,才会触发十字线移动。

因此,相比之下,高DPI和低鼠标速度要优于低DPI和高鼠标速度。

但是,DPI 不宜设置得太高。虽然理论上高DPI意味着高精度,但在实际应用中,如果DPI太高,精度就会下降。

虽然罗技G502使用的PWM3366引擎号称原生支持12000DPI,但罗技首席鼠标设计师Franois Morier在2013年就曾解释过鼠标引擎的问题,有资格的玩家可以看一下。

YouTube 视频地址:Logitech HQ: 高级工程师Franois Morier 讲解鼠标传感器设计。因此,根据目前的实际使用情况,DPI不建议超过2000,800和1600都是不错的选择。

2. eDPI设定标准

CSGO里有一定道理,鼠标速度越慢越好,但你应该追求的是越慢越好,在你习惯的范围内越好。例如鼠标的使用分为臂流和腕流。两个人对于“慢”的标准一定是不同的。

以上图为例。我是手腕玩家,所以我日常使用的鼠标只在红框内。我的朋友A是一名手臂玩家,他日常使用的鼠标都在黄色框内。可以看到,两者面积差异巨大,导致腕流的鼠标速度普遍高于臂流。

鼠标速度的设置标准是:在你习惯的使用范围内,从左向右移动,保证可以转动180。只要满足这个标准,越慢越好。

一线专业人士均使用800~1500范围内的eDPI。我们可以稍微加快速度,但不建议超过2000。

3.鼠标速度的优缺点

低eDPI 比高eDPI 更好的最重要一点是:更容易瞄准和控制枪。

在CS中,如果是中远距离交火,敌人在屏幕上几乎只有一个点。这时候低eDPI的优势就比较大了,瞄准和控枪时的小调整也比较方便。在这种高eDPI的交火中,手的轻微抖动很容易导致十字准线产生较大的位移。

因此,即使高eDPI在寻点和转身方面具有优势,也无法与FPS核心要素——枪对的低速度优势相抗衡。因此,较慢的鼠标速度仍然是当前FPS游戏的主流。毕竟厘米级的调整比毫米级的调整要容易一些。

以下是各职业选手的统计数据,供大家参考。 (转自reddit,原帖主@fever_reaver)

以上就是本文的全部内容。如果你以正确的方式调整鼠标速度,相信会对你的登顶之路大有裨益。

THE END