dota2 7.26(dota2 7.19)

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第七届DOTA2国际邀请赛前的重大版本更新已如期而至。对于DOTA2玩家来说,惊喜总是来得那么快、那么突然。这里有海量的信息,还有一个不知所措的新世界。没有预热或警告。它需要你在一秒钟内适应。

dota2 7.26(dota2 7.19)

这种更新方式看似强硬、不合理,但几天后当你一遍遍咒骂:“这还是DOTA吗?”的时候,你总会发现:新版本真的很好玩。

不要欺骗自己,承认吧:新版本很有趣。

打倒它并重新开始,重塑世界

时间回到2016年波士顿特锦赛。短暂的倒计时结束后,7.0就像一颗炸弹,震动了整个DOTA圈。天赋系统无疑是本次更新的一大亮点。能够减少复活时间的天赋选择,成为了很多英雄都渴望追寻的宝藏。

其中最具代表性的就是血精灵、石火和女性玩法。极短的复活时间不仅大大增强了玩家使用该英雄时的容错能力,也让他成为了一个打不败的小强。经过几次削弱,血精石火女依然是当下热门的中单。

7.0 宣传图片之一。莉娜确实因为才华而红了

另外,大部分辅助英雄都拥有减少复活时间的天赋。等级低,复活快,年轻不怕失败。这句话似乎已经成为了之前版本中所有助剂的一致宣言。然而,当无限重生流诀运用到实战中时,作为对手的你感受到的却是无尽的无聊和困难:

好不容易抓死了对面的两个英雄,抬头一看,比赛已经60分钟了,对方却只有20、30秒的复活时间。减少重生时间的天赋造成的无限重生现象,客观上让游戏变得冗长、单调。

当一场战斗通过人山人海取得胜利时,肯定会失去拼死一搏的吸引力。当死亡变得廉价、毫无价值时,我们看到的只是一具又一具被杀死的辅助尸体。而这具尸体下埋藏的,无非就是降低复活天赋的失败和笨拙。

英雄的无尽鲜血和敌人的无尽头颅。为什么减少复活CD那么烦人呢?

DOTA2的首席开发者IceFrog在7.06版本中承认了这个错误。所有能够减少复活时间的天赋都已经从天赋系统中被淘汰了。伴随着天赋系统,高地祭坛也被削弱了。

祭坛作为7.0版本新增的建筑,被国内玩家亲切地称为“火锅”。其强大的恢复能力可以让受伤的英雄快速补充生命值,重返战场。然而高地五个祭坛的存在,让原本易守难攻的高地,变成了难以逾越的天险。

慢慢来,吃个火锅吧。五火锅的存在,让原本就难以攻破的高地变得固若金汤。

当己方处于劣势时,依靠高地进行防守反击是DOTA2中常见的战术思路。太多的祭坛让这场极具娱乐性的攻防战失去了吸引力。

我们经常看到这样的场景:攻击者全力冲向高地,敌人瞬间撤退,在高地附近开了三个“火锅”。我想问,作为攻击者的你,看到那三座闪亮的祭坛时,会感到绝望吗?

7.06版本中,高地祭坛数量由原来的5个削弱为3个,这意味着高地保卫战时需要更准确地把握祭坛的开启时机。对于进攻方来说,他们不再需要忍受对方抱住火锅、进攻困难的麻烦。

目前高地上的火锅只剩下三个了,攻击难度大大降低了。但中间仍然是个难啃的骨头。

上述两项变化是DOTA2开创7.0新世界后的重要“反思”。这种对自我的否定,将使DOTA2的新世界变得更加辉煌。

不过,对于过于不平衡的天赋,比如“术士死后自动释放地狱火”、“刺背者获得10%技能偷血”等,等待他们的依然是修改或削弱平衡性调整。

不要胆怯,去做吧。

7.06版本可能是属于Vigoss、Hao和战神七号的版本。开个玩笑,不过对于这些职业玩家来说,他们都有一个共同的特点:你不接受,就做,我就跟你交易。

在DOTA2 7.06版本中,Icefrog的明显用途就是加快游戏节奏,鼓励玩家进行更频繁的团战或者GANK。

当年的Vigoss,现在的mikasa。他们都是一对一、危及生命的玩家。

让我们从否认开始。笔者在某数据网站上的最高拒绝记录是40条。 与正补相比,比赛十分钟后,负补已经毫无用处。这次的拒止给己方增加了经验加成,直接将拒止变成了升级敌方武器。看到这个更新后,不少玩家大呼:是时候练习最后一击了。毫无疑问,这就是小冰的结局。在未来的DOTA世界里,无数的战士将死在我们自己的无情刀下。

否认变得更加重要。为什么不给它充电,让你的否认变得更加讽刺呢?

否认经验的增加对于双方第三位置来说都是一个痛苦的决定。是丛林经济的发展吗?还是只是上网等死?不过在上个版本中,可能有3号位的玩家选择放弃下路,转而去野区发展自己的经济。但在7.06中,下路3号位几乎没有其他选择:他们必须在选择阶段获得一个足够强大的3号位英雄,试图阻碍或压制敌人carry的发展,否则后果将不堪设想。

拒绝让英雄获得经验的能力并不是唯一的原因。野怪经验和金钱的减少是一大诱因。

以此分析,未来无论比赛还是高分天梯,DOTA2战场上第三位置的选择和争夺都将变得越来越重要。

前期打野已经不再重要,打野训练成为了支援的首要任务。

打野收入的减少,以及通过线上否认获得的经验的变化,让目前的对线阶段大部分都失去了效力。举个简单的例子:上个版本中,中单处于劣势的时候,依然可以通过打野的成长和赏金符号来弥补经济差距。在7.06版本中,当你放弃在线对抗的那一刻,毫无疑问,敌方英雄注定会比你发展得更快。

专心种地、猥琐地发展已经不适合新的DOTA世界了。 7.06,需要你坚韧、努力。谁抢占了阵线,击败了对手,谁就能获得最有利的资源。

在新版本的DOTA2中,游戏整体节奏加快,对团战和gank的重视已经是不争的事实。除了对线阶段的对抗之外,作为游戏基本经济来源的防御塔、野怪、士兵提供的金钱都被减少了。同时,英雄死亡后损失的金钱也相应减少。基于这两个变化,我们不难看出,在7.06版本中,查杀是一项高收益、低风险的活动。

如果DOTA中没有GANK,那么DOTA还有什么乐趣呢?

并且出现了新的矛盾,比如:肉山第二次被杀后掉落奶酪;一分钟清野机制导致了前中期大量的打野行为。这些也会导致两队早早开始变得紧张。毕竟“和平发展、互不影响”四个字很难出现在DOTA2游戏中。

努力适应,以拼搏取胜

作为副标题,我希望将这八个字送给即将征战Ti7的中国战队。与国外球队相比,中国球队一直被贴上“打球稳健”、“套路固定”的标签,不善于创新。

俗话说:“一个版本带来另一个神”。但只有先了解清楚这个版本的“神”是谁,我们才能以良好的战术思路来使用和控制它。距离Ti7还有不到三个月的时间,7.06版本的这次重大更新无疑是考前的一次题变。在DOTA2的世界里,永远不会有任何过分的问题。为了在西雅图TI7交出一份满意的答卷,中国队必须从现在开始研究和开发自己的多系统阵容。

泉水钩,又称告别钩。钩子抓住谁,谁就告别了这个世界。

从以往的经验来看,我们在DOTA2国际邀请赛上随时都能看到国外队伍的“野路”。从Dendi的《Spring Hook》到Aui_2000的《炸弹人》,每一个场景似乎都还历历在目。

为什么我们总是缺乏制胜的王牌?如果创新不够,就用实践练习、开阔视野来弥补。 4月份的DOTA2亚洲邀请赛上,iG战队唯一的B神波波卡的隐形刺客让人眼前一亮。四鹰环的灵装不是从DOTA2论坛的朋友那里借来的吗?

Boboka在第二场DAC的表现堪称“绝活”

当然,谈论奇数年夺冠就太牵强了。但咒语可以被创造,也可以被打破。对于现在的职业选手和职业战队来说,最重要的是摘掉头顶的光环和过去虚幻的成绩和天梯成绩。放低自己去思考和学习。这个新世界仍然会被那些善于思考、头脑聪明的人所控制。

新版本中的复活节彩蛋:

当我们惊呼术士操作血石跳刀自杀并打地狱火的时候,当我们震惊的时候李奥瑞克死后发出群体地狱火暴击。新版本更新中还有一些你可能还没有发现的彩蛋。

在2017年新年活动“暗月来袭”中,如果美杜莎在与卡尔战斗时配备A杖,她释放的神秘蛇会将敌人变成石头。这个活动的技能效果在7.06的游戏中得到了实际应用。

SNK 25级天赋非常爆炸,被公认为版本中最强的改动之一。

巧合的是,骷髅王的25级天赋是在死亡后对550范围内的敌人释放地狱火暴击。该技能曾在2013年的怨灵之夜活动中,骷髅王变身怨灵皇帝作为RPG地图BOSS时使用过,也有类似的技能。

如果以此为推论,年兽活动中出现过的爆炸、烟花等道具是否会在下一个版本中正式加入到DOTA2中呢?而即将到来的DOTA2首场四人合作战:破泥之战,Valve又将为我们埋下怎样的伏笔呢?

黑暗礁石深处,一定埋藏着不为人知的秘密

你我都会拭目以待。

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THE END