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某些职业特别难以连击。这就涉及到海龟和卢克先生破防的问题了。

由于职业问题,这些连击难度较高的主C都会选择佩戴连击套装,比如大家熟知的天羽套装、联盟饰品套装等。

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那么,各种特效装备的触发条件其实是不同的。有些装备只能通过本体攻击来触发,有些装备仍然可以通过装备特效攻击来触发。这里我将这些设备简单分类一下:

只能由本体攻击触发的装备:

这种类型的特效装备有很多,常见的天宇套装、公会饰品套装、笑脸石,以及新推出的策划戒指,甚至投掷道具都属于这一类装备。

这类装备的显着特点是只能由本体攻击触发,特效之间不能互相触发。区分该类装备的具体方法就是将该装备带到训练场上。

触发特效伤害后打开伤害分析,任何显示的“装备”伤害都是该类型;

可以被其他装备的特效触发,也可以触发其他装备的特效:

这种类型的特效装备很少,基本都是60、70年代版本的产品,比如最早的哀嚎背心、闪魂、冰冻魂、燃烧魂的特效。

这类装备的显着特点就是可以被其他装备的特效触发,也可以被其他装备的特效触发。具体的区分方法就是将这个装备带到训练场上。

触发特效伤害后打开伤害分析。任何没有任何显示的东西都属于这种类型。

由于2类装备的触发条件相当优越,所以理论上来说,2类装备穿得越多,对连击的帮助就越大。然而,2型设备也有其自身的局限性。

比如哀嚎草背心已经绝版,只能在固定位置种草;闪灵之魂只有在反击时才会触发攻击。

焚之魂只能爆炸一次,所以这里仅存的冰之魂就相当可观了。

之后的最佳组合是:天羽手套、冰冻之魂、公会项链、策划戒指、笑脸石、落日沙右槽、以及各职业特效武器。

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