我国游戏防沉迷(我国游戏防沉迷系统)

在4月2日举行的2018新浪游戏年度盛典上,中国音像数字出版协会第一副理事长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张益军在致辞中表示,青少年是游戏的主角。我国游戏产品的主要消费者。保护青少年健康成长是广大游戏厂商的义务。 2019年,中国音像和数字出版协会将组织专业力量研究制定手机游戏防沉迷系统标准。

中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张益军

我国游戏防沉迷(我国游戏防沉迷系统)

张毅军副董事长表示,2018年对于中国游戏产业发展来说是特殊的一年。业界有很多经验需要总结,也有很多问题需要讨论。

过去一年,我国游戏产业虽然平稳发展,但发展环境在调整中变化,市场在优胜劣汰中前行,社会整体形象不断提升,呈现新时代新面貌。

在龙头企业的带动下,国内游戏企业普遍加大了原创作品的投入,推出了一批文化色彩鲜明、内容健康的原创精品。国内游戏产业积极布局原创功能游戏,传承中华优秀传统文化。游戏新风潮更好地展现了中华传统文化的深厚底蕴,让消费者特别是青少年在游戏中学习和了解中国历史文化知识,引发社会积极反响,受到广大消费者的青睐和青睐。的消费者。良好的评价使我们的游戏产业在过去的一年里保持了相对稳定的局面,成绩来之不易。

与此同时,开拓海外游戏市场也成为中国游戏企业的重要选择。尤其是国产原创IP取得了突出的成绩。海外收入前50名游戏中,原创IP游戏收入占比高达82%。在海外游戏渠道拓展方面,不少中国游戏出海公司与Facebook、Google Store等海外领先渠道建立了较为稳固的合作关系。他们依托华为、小米等国内知名手机公司开发软件预装和应用商店。他们也在积极抢占制高点。与此同时,国内领先的游戏公司也通过收购或自建平台聚集用户。例如腾讯、三七互娱、游族网络等全面展开海外布局,加强对用户的深度运营。这一切都表明,未来游戏出海的渠道将进一步拓宽。

此外,游戏企业履行社会责任的意识不断强化,限制未成年人游戏时间的新办法取得了良好效果。张副主席强调:“我们特别指出,网络游戏是重要的娱乐消费类型,青少年是其主要消费群体。游戏对他们的身心健康有着重要而直接的影响。因此,游戏公司应该高度重视自己。社会责任,坚持把社会效益放在第一位,把未成年人身心健康放在第一位,正确把握“义”与“利”的关系,关注社会舆论,倾听各方声音,坚决把保护青少年放在第一位。健康成长的要求和措施落到实处。 '

致辞最后,张副主席表示,2019年,中国音像数字出版协会将组织专业力量研究制定手机游戏防沉迷系统标准。为贯彻落实党和政府的工作要求,回应社会各界的普遍关切,促进游戏产业持续健康发展,履行我们的责任,尽我们最大的努力。

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