杀戮尖塔 多重释放(杀戮尖塔 双重boss)

《杀戮尖塔》多版本中单卡的实力是很多玩家都想知道的。《杀戮尖塔》中的很多角色都有很多玩法,而且还有很多模组。游戏本身也有很多关卡,怪物也非常有难度。掌握了玩法之后,收益是非常高的。下面我们就来看看《杀戮尖塔》多版本单卡实力指南。

《杀戮尖塔》多重释放单卡评测攻略

杀戮尖塔 多重释放(杀戮尖塔 双重boss)

多次发布

X成本技能卡激活你最右边的充电球X次

这张卡的总评分为94人,共有15人评分,平均分6.27,在金卡中排名第11。

顺便说一句,这张卡的标准差为1.52,在机器人金卡中排名第二,仅次于超级光束。由此可见,多次发布对于玩家的打法是非常不利的。

X费卡的相关属性我已经在风暴章节中详细解释过,这里不再赘述。

多重施法一般有三种常见用途:作为电球和黑球机器人的伤害爆发手段,作为等离子球机器人的能量爆发手段,以及冰球机器人作为防御爆发手段。

一切都与“爆发”有关。

这取决于多播的性质。——效果与成本成正比。

除被动激励外,机器人还具有双释放、递归、多次释放三种主动激励方式。前两者的激活次数相对较少,导致爆发力不足。多人游戏可以实现非常多的激励阶段,这会增加机器人的爆发力。

这种爆发力与机器人的能量有直接关系

当使用多重施法进行伤害爆发时,所有费用都会快速转化为伤害,与Storm功能上重叠;多重施法用于防御爆发时,所有费用快速转化为防御,功能上与硬化之体一致;能量爆发时,等离子球的激活费用加倍,与双能量功能重叠。

一卡三用,远比三卡重叠多人功能灵活。

但有一个问题:这种灵活性是建立在灵活的控球基础上的。

如果我是一台纯电动发球机,并且我的套牌里除了电动球之外没有任何其他球,那么这个时候MultiRelease和Tempest在功能上就完全一样了。

换句话说,我的套牌控球能力不足,无法在正确的时间将正确的球放到最右边。这个时候再放多了就尴尬了。

因此,与编译冲击类似,这张卡的整体强度与卡组的控球灵活性直接相关。但并不是所有人都喜欢控球,所以多次出手的评价也大不相同。

至于多放的一般用法,基本上就是常用用法的总和。毕竟原来的尖塔只有4种带电球。投入更多,就像一个“窗口”,将4种球的效果放大数倍,并通过能量系统表达出来。至于是否需要这个“窗口”、何时需要,那就见仁见智了。

THE END