大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于天道游戏单机攻略大全集的问题,于是小编就整理了2个相关介绍天道游戏单机攻略大全集的解答,让我们一起看看吧。
目前网游(手游)的圈钱模式对游戏产业发展真的好吗?
目前国内的游戏环境真的是赚钱才是王道,至于其他的振兴游戏产业这些虚伪的东西就留给其他人去做吧,游戏行业的两个巨头腾讯和网易就是最佳的形象代表了。
以前开发一款游戏费时费力,需要开发半年甚至更长时间才能做出一款产品,不过游戏的品质还算有保证,游戏的生命周期也不像现在一样,起码能玩个1-2年不成问题。
反观现在的游戏,开发游戏都有一套完整成熟的流程,自从X千骨这款游戏成功之后,国内就开始疯狂流行起买经典IP这个套路来,只要你能想到的几乎都被国内公司买了个遍,例如;葫芦娃、魂斗罗、倩女幽魂,甚至还有很多综艺类的都被拿来做成游戏骗钱,游戏的玩法毫无新意,全是换皮之作。
曾经号称游戏热爱者的网易,现在的作品也被大量玩家吐槽,各种拿来主义、骗氪套路、每款游戏都是一成不变的玩法,敢问你们现在不设置策划岗位了吗?买个IP套用下就说是大作巨制,甚至还有先上车在买票的情况。
最后还是要放出这张经典图片,一图顶千言。
中国目前有良心的游戏只有剑网三!我是一个忠实的魔兽玩家,但是游戏涉猎很多,网易大部分端游都有尝试,腾讯的游戏尝试相对较少。
网易跟腾讯初期的初心都是不错的,梦幻大话是点卡收费,腾讯的QQ幻想也是点卡收费。就连盛大的传奇什么的都是收费游戏,直到有一天,一个卖保健品的人,做了一款垃圾游戏,彻底打破中国游戏的发展道路。
这款游戏一改往日点卡的公平,人民币玩家可以站在城外让你打一天,然后中国游戏就被带偏了,各种强化效果,各种宝石。。
做款垃圾游戏就能赚钱,为什么还要开发好游戏?记得妖气散有个垃圾游戏制作人还腆着脸说,不做垃圾游戏没法生存!!!滑天下之大稽!!!
DOTA,LOL,WOW,这三款闻名于世的游戏,哪一款游戏不是草根做出来的???你会说,暴雪当时很出名了,麻烦你百度下暴雪是怎么创立的。
国产游戏动辄号称花费多少亿,多年做出来的,做了款什么游戏???炒冷饭就算了,现在你炒冷屎???
不请自来,现在国内的游戏发展,在我个人看来真的是有些畸形。(以下言论可能有些过激,看不惯的我可不负责)虽说做游戏的目的就是赚钱,但是国内游戏商真的是无止境的在圈钱,骂名?那玩意重要吗?只要有钱赚谁管你这么多。
再来看一下国内的大游戏环境,任何一个游戏商都想做爆款,但是却并不想花大力气去研发。对他们来说,时间就是金钱,那些说花多少多少年打磨一个游戏的,鬼才信你。随便搞一个出来,随便消费一个IP,然后花重金宣传一下就完事了。
国内游戏玩家数量这么多,只要想着法子让大部分玩家充一点钱,什么本都回来了。所以为什么要花大力气去研发游戏?研发出来也不一定能收获好评,收获好评了也难以阻止山寨,所以为什么要花大价钱去冒这种风险?还不如疯狂宣传一波,只要流量来了,钱就来了。
国内玩家对此也是乐此不疲,总有人会不断的充钱,因为“人傻钱多”所以网游这类游戏才会这么多。当然出现这种情况,是玩家没得选的,因为国内没有更好玩的游戏了。冯小刚有句话我觉得说得半对,那就是“垃圾观众造就了垃圾电影”,首先垃圾电影有人看,说明赚钱,只要赚钱了出品方会继续出垃圾电影,所以是垃圾观众造就了这个垃圾电影市场。但是观众没得选啊,垃圾电影这么多,宣传倒是很好,可惜都是金玉其外败絮其中,再加上一些丑陋的营销,垃圾电影也能吸引人去看。所以观众看电影垃圾,还不是出品方决定的,这两者恶性循环。
对于游戏也一样,垃圾游戏也会有人玩,只要有人玩,那就赚钱,赚了钱继续做垃圾游戏,虽然游戏也进步,但是也压根没有要制作出类似3A大作的想法,做新游戏核心还是圈钱,一波接一波的圈钱。这确实也是玩家的选择,但是有时候玩家真的没得选啊。商家也“没得选”,因为这条路,太tm爽了。
虽然从现在玩家角度来看,非常不好,但某种程度上却是必经之路,为当年付出的代价罢了,总体来说是好事,至少越来越多玩家乐意掏钱了……
国内最早接触到的电子游戏应该是山寨fc的小霸王了。
那时候所有的游戏就是盗版了,从200块一张卡到最后5块钱一张。
5块钱,连汉化成本都不够,那些后期的汉化过的rpg游戏,比如《重装机兵》,《吞食天地》等等,成本都回收不来。(当然了,太贵了也就很多人都买不起了……)
后来到电脑上,红警、cs、仙剑也很多盗版,最后逼得大部分游戏公司转向网络游戏。当征途火了之后,国内游戏产业彻底开始走向免费下载道具收费。
氪金酒肉臭,买断冻死骨。
天道好轮回,苍天饶过谁?
对比光荣所有的《三国志》系列,说说你最喜欢哪一款?
最喜欢的就是九代吧,完全体现了谋事在人,成事在天,而且几乎每个英雄都有自己的作用,哪怕是几个三流武将组合好了都可以打败一流武将,尤其是各种关卡的设计更是大大的提高了游戏性,其次就是十一代了,水墨风格的游戏画面玩起来简直不要太爽,不过十一代城池一多玩起来就感觉没有多大意思了
从四代玩到十三代,最喜欢的是九代……
九代的特点就是简化内政,侧重战略。
很多人喜欢十一,战术方面十一代是不错的,副将的配置,单挑,舌战等等很有特点。但是到后期操作太繁琐,而且很多操作是机械式的。
然后十二就是个页游,十三是个养成,已经不像策略游戏了……
三国志系列是我最喜欢的战略游戏系列之一。其中最喜欢的就是三国志霸王大陆(1).3.5.9.11。这几代。因为跨度太大。所以我就分别说说他们的突出之处吧。
三国志 霸王大陆
第一次接触霸王大陆是在九几年。那时候主流机种FC(红白机)。大部分属于动作类游戏。霸王大陆却不一样。让我很是惊奇。因为完全日文。所以拿着说明书就开始琢磨。内政.安抚.征兵.打仗。这些都是没见过的。计谋系统也是十分亮眼。于是疯狂不可自拔。一个暑假沉迷其中。
三国志3
一个偶然的机会让我接触到了三国志3,主流机种SFC(超级任天堂)开始是不知道这就是霸王大陆同系列的延续。但是一样让人沉迷。出征取消月末撤退制度是一大亮点。新增城市内城战。经常一场战斗耗时几个月。也可以安排爵位给喜欢的武将。
三国志V
SS(世嘉土星)上唯一的一款三国系列。增加了伤兵系统。战斗的同时也可使用疗伤.仙术之类的回复兵团伤兵。胜败天平永远倾向于会治病的医生一方。增加阵型系统。之间相克十分明显。雁行阵.主弓箭.防御比较差.可增加1格射程。偃月阵.主近战.可同时攻击3面.伤害半减。等等等。阵型和伤兵的灵活运用是制胜的关键。曾经最辉煌的战斗4W士兵抵抗12W进攻。
三国志9
三国志历史上最成功的战略部署类游戏。三国志9系统十分完美。包括地图的安排。不局限于某个城池或者周边区域。而且整个三国的世界里。可以运用太多偷袭的案例。以往的系列作品只是演绎了计谋的使用结果。本作完全享受过程。进攻的路线甚至可以自己制定。
三国志11
三国志9的升级版本。也是光荣的辉煌之作。完美的将9的缺陷填补完美。大军团作战。偷袭。甚至连围而不攻。围魏救赵等战术都可以演绎出来。战斗系统的完善使得三国志11是在我硬盘里最久。
成为一个战略粉都是因为三国系列。如今的三国志最新作连看都不看。因为越来越回去了。那么我的这一票给三国志11。
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