dota2 1r(dota2 vgj)

英雄定位

首先我们来看看官方的定位。娜迦是玩家数量较少的核心辅助双定位英雄。当作为辅助时,他也因为良好的体质、出色的技术以及能力挽狂澜的大招而受到广大球队和玩家的喜爱。但由于7.10版本变更“睡眠效果的粘连时间(技能结束后)从0.5秒减少为0.4秒”,流星锤并未无缝衔接(可以开BKB和跳刀风杖, ETC。)。除了个人风格问题之外,本指南我主要讲的是核心部分。

dota2 1r(dota2 vgj)

核心的小娜迦是一位优秀的英雄,线上抗压能力强,经济补充能力强。后期结合天赋的高移动速度,可以轻松掌控地图、拉团战。多样的装备创意和阵容可以创造出多种风格的战术。

必备技能

当娜迦海妖作为核心位置时,需要提前设置一些操作配置。

阵法:小娜迦的幻象术必须使用阵法术。最好使用1幻象1阵型的细分操作。按键设置可以根据自己的习惯进行设置。 (我的阵型是1个全单位,234个个体幻象,5个克隆斧幻象)

画面编辑:DOTA2的画面编辑功能可能只有相对少数的玩家使用。但对于小娜迦来说,屏幕编辑是一个大大节省操作的功能。 (我的阵型画面是肉山+三鹿高地的4个视角,我分别使用alt+1234阵型快捷键)SHIFT。多操作英雄只能通过shift提前预设路径。防止幻象在单次操作后闲置。

自动攻击:小娜迦是我唯一启用自动攻击的英雄。核心装备光辉出来后就可以开启,减少操作量。

英雄力量

镜子

技能介绍:创造三个由娜迦海妖控制的镜像

驱散类型:弱驱散

镜像持续时间:30

镜像攻击力:25%/30%/35%/40%

镜像受到伤害:550%/500%/450%/400%

镜子数量:3

法力消耗:70/80/90/100

冷却时间:40

天赋相关:10级+10%镜像攻击力/20级+1镜像幻象

镜像技能向前施展(0.65秒),然后进入分裂状态。分裂时具有无敌能力,并且有弱驱散(0.3秒)可用于闪避技能。

陷阱

技能介绍:打断目标的移动并困住目标,使其无法移动或闪现。

持续时间:2/3/4/5

法力消耗:70/80/90/100

冷却时间:40

天赋相关:20级-5秒陷阱冷却时间

陷阱飞行速度1500,可以躲避。 (这个速度超过了灰烬之灵激活残焰的1300)

缠住目标,阻止他移动或使用位移技能和物品。打断目标的引导,但不会阻止目标在诱捕期间使用引导能力或物品。施放该法术时,娜迦海妖900范围内的幻象会抛出一张伪陷阱网。如果幻象正在移动或攻击,它们会继续执行原来的命令,不转向目标,但仍然采取完整的施法动作(覆盖移动和攻击动作)。这个细节可以用来确定娜迦海妖的真实形态。急流

技能介绍:娜迦海妖和她的镜像以破坏性水波攻击周围所有敌方单位,削弱其护甲,持续8秒。

伤害:120/160/200/240

护甲减少:2/3/4/5

持续时间:8

法力消耗:80/90/100/110

冷却时间:10

天赋相关:25级-6激流减少护甲

施放时,娜迦海妖控制的幻象会同时施放激流,完全影响周围的单位。 (专属刻宝石——次急流击中3人)

然而,每个单位只会受到激流的影响一次,因此如果一个单位处于多个激流的范围内,它只会受到一次伤害。幻象施放激流时,伤害来源是幻象,这意味着受到伤害时的一些效果(例如刀锋护甲)会反馈给幻象,而不是纳迦海妖。

塞壬之歌

技能介绍:娜迦海妖周围的所有敌人都会受到魔法影响,陷入停滞状态,无法移动或攻击。再次使用海妖之歌会提前停止该效果。可以用权杖升级。

范围:1000/1200/1400

每秒最大生命治疗量:0%(A 法杖为10%)

持续时间:7

法力消耗:100/150/200

冷却时间:160/120/80

睡眠效果由光环提供,该减益效果的持续时间为0.4秒。 (7.10从0.5s减弱)

海妖之歌的影响范围跟随娜迦海妖,所以如果她距离受影响的单位足够远,他们就会醒来。

受影响的单位在睡眠时不会受到伤害。

海妖之歌无法被打断。它只能由娜迦海妖本人或她的死亡来终止。

然而,沉默娜迦海妖会阻止她手动终止海妖之歌。

装备阿哈利姆神杖后,海妖之歌的治疗效果也由光环提供,并且同样有0.4秒的持续时间。

以生命恢复的形式治疗盟友,每0.1 秒恢复最大生命值的1%。

它可以恢复单位最大生命值的74%(7 秒海妖之歌持续时间+ 0.4 秒坚持时间)。

治疗效果适用于所有友方单位。然而,虽然友方建筑也会获得增益,但它们不会恢复生命值。

人才选拔

10级天赋选择:+25移动速度

按照通用出装思路(荣耀飞鞋、分身斧、精致之心、蝴蝶冰眼),本体白色攻击力为200,添加天赋后幻影攻击力增加20点。如果后期选择提高移动速度,可以脱鞋换装备,依靠蝴蝶也有不错的追击能力。同时,高机动性的娜迦海妖无论是追击逃跑,还是经济上利用幻象阻挡视野,都具有优势。

15级天赋选择:+15敏捷

优先+15敏捷。作为一个以敏捷为主属性的英雄,敏捷主属性加了攻击、移动速度和攻击速度,这对于娜迦海妖来说是不可多得的好东西。 +14的力量有点没用,除了支撑身体的血极限和幻象之外,没什么用处。除非局势非常紧张,兵线处于高地,整个阵容没有清线技能,才需要考虑。

20级天赋选择:+1镜子幻象/-5秒诱捕冷却时间

20级分叉路口需要根据情况选择。如果双方均势或者自己有优势,可以选择诱捕、冷却更多的群体。如果自己处于劣势或者已经占据了对方的高地,可以选择镜幻来寻求翻盘的机会或者提高自己高地的效率。

25级天赋选择:30%闪避

蝴蝶叠加的25级闪避天赋有54%的闪避,其天生的高敏物理抗性基本都在60%以上。这个身体基本上可以防止敌人的酱油刮伤自己。相比之下,激流减甲就没有那么吸引人了。当然,当敌人有血刺、金箍棒等装备时,选择激流降低护甲也未尝不可。

设备选型

全套服装

由于现在天梯环境下穷人之盾被移除,麻将或者连击越来越多,所以1号位可以选择娜迦海妖。如果对方中路实力较弱,还是强烈建议去上单中间车道。专属经验可以提前推打野线,这对于核心装备的释放时间非常明显。

1号位就用剑、斧头、小圆盾、大药,吃树。中单只需要用斧子和圆盾买两根树枝,让队友吃树就可以运一大药了。 (作为中单,良好的血量会降低敌人的游走欲望)

早期安装

瓶子是前期第一个核心装备。娜迦的部分经济来源来自于丛林经济,5级之后的丛林经济是不可或缺的。对于丛林中的吸血鬼来说,瓶子提供了极好的血量和法力恢复,用来抵消丛林消耗,提高丛林效率。

第二件装备是选择草鞋合成奥术鞋。移动速度的提升明显提高了农场效率。奥术鞋可以增加电池寿命,并且可以合成精美的心脏以供以后二次使用。强烈推荐。

这里需要说明的是放弃各种小件,比如魔杖、小魔杖、天鹰戒指等等,所有小件都会影响核心装备的释放时间。除了净化药剂之外,血量健康的情况下空手回家效率非常低,所以刷净化药剂也算是一种提高效率的方式。

核心设备

如果说之前的早期装备还存在争议的话,那么后续的荣耀飞鞋两件套就和敌方狂暴分身的两件套基本一样了,中间基本不会有其他装备干扰它。凭借飞鞋和移动速度天赋,娜迦海妖可以来去如风,游走于军线和野区之间,收割敌人的经济。

岔路

核心装备之后有两条路线,一是用分身斧掉BKB等正面装备,二是用精致的心分身斧蝴蝶控场到底。其中,分身斧或者玲珑心首先是需要考虑的。优先使用玲珑之心,技能冷却时间减少,镜像可以无缝使用,海妖之歌也可以更灵活地使用。但当对手gank强势,或者沉默的时候,选择克隆斧也未尝不可。

后期装备

纳迦拥有了称霸世界的经济之后,其实想出什么东西都比较随意。无论是攻击性更强的蝴蝶驱散,还是表现平平的铁人三项冰眼,还是令人恐惧无解的苍穹之心。您可以从其中进行选择。

这里我要说的是逆风作战时的装备选择。 A杖刷新跳刀控制。你可以和他们配合打团战,也可以用艺术改变家庭。而这正是娜迦海妖“鱼人永不败”的精髓。

游戏详情

幻象符文的幻象继承激流奥术符文的冷却时间和法力消耗减少30%,无需精致之心即可提供无缝镜像效果。

团战时,三点幻象可以产生鬼魂大招的效果,高移速幻象对酱油来说杀伤力极大。

前期可以采用2/2分组的方式推线清野,避免半人马/福尔博格技能以及单个幻象秒清的输出低的问题。

诱捕可以中断连续施法(TP、冰雪女士),效果与巨魔类似。

对闪现英雄和最近流行的石鳞剑客有很强的瞄准效果。

对方大哥可以用BKB顶住海妖之歌,将他们困住,可以瞬间造成人多战少的局面。

守塔可以从海妖之歌入手,配合队友的TP克制并带路。

前进时可以利用镜像钩兵、断兵等方式防止敌方钩兵等操作,防止对方干扰。

跳刀刷新球是翻盘所需的灵魂道具。通过将敌人睡在远离敌人基地的前线来完成老鼠Dota 的艺术。

肉山无视海妖之歌,所以娜迦海妖对肉山之盾的掌控力可以说是抢到了。

如果对手拿到了肉山盾,那对娜迦海妖来说就是一种耻辱。

0秒和30秒每分钟刷新一次兵线,但劣势兵线移动速度为422,优势兵线移动速度为211。

因此,同时出发,截兵的出发点需要靠近当地的有利道路。这种情况下,可以进行三路截兵。

从中路河中央出发,到上下路四个断点(高地塔和二塔之间)大约需要15秒。

从旁路的第二个塔到另一边的第二个塔所需的时间是10秒。

包抄是一门艺术。幻象引诱斩兵时,一定要避开敌方正面部队,否则脆幻象就会秒死。

因此,当敌人前进时,正确的做法是计算出下一波部队的位置,将其切断,并将另外两支部队推向高地。

挂在高地上,幻象一波推出去,秒清,这是娜迦海妖的一大忌讳。

幻象将包括但不限于变羊、提蓝、提血、大根等技能或道具。完成荣耀之后,

请将幻象拉向敌方丛林和危险线,以便给对手更大的压力。

你的队友不会成为自己的丛林吸血鬼,而是会变得非常贫穷。假装是一种幻觉可以创造出很多变化。

让队友利用雾气蹲在你身上,你甚至可以光明正大地领先。

THE END