点金商城平台怎么样(点金是什么平台)

Dota 2的每个版本都有自己的特点,比如版本改版后的“橡皮筋效应”(改动过大,试图恢复到原来会引起剧烈反应,类似于橡皮筋断裂)或者促死阵容的出现。对于7.21版本来说,最具代表性的道具可能就是点石成金了。新版本推出后,点石成金的人气如火箭般飙升。在经历了近几个版本的沉寂之后,点石之触再次获得了玩家的青睐。下图很好地体现了点石成金在职业比赛中的受欢迎程度。该图表合并了一些版本,因为它们的发布周期较短。

点石成手平均购买次数下表为各版本生涯匹配次数及点石成手购买比例:

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数据不会说谎。 7.21版本仅玩了407场游戏,Midas Touch的增长速度已经可以用疯狂来形容。即使不做统计,我们也能直观地感受到这种趋势。 —— 无论核心支撑如何,点石成金都是必须的。虽然7.21版本中Midas Touch的购买率没有7.00-7.05那么高,但随着游戏数量的增加,Midas Touch的购买率肯定会持续上升。版本初期,大家还处于探索阶段,所以Midas Touch的购买数量不会太大。为了更好地理解这一点,我们来看看ESL One 卡托维兹和MDL 澳门的小组赛阶段。在为期三天的小组赛中,Midas的买入比例为2.01,这意味着每场比赛都会有两名Midas选手,而这个比例会因为一些比赛结束过早而降低。如果游戏很长,我们甚至可能会看到四、五个甚至更多的迈达斯之手。但问题来了,为什么职业选手突然这么热衷于点石成金呢?是什么让7.21 版Midas 成为一款合理的装备?让我们尝试寻找答案。

热门版本7.00 至7.05

点石成金在这一时期很流行,因为地图上可供耕种的空间太少了。

中立生物刷新时间由0:30/1/2/3/4.调整为0:30/1/3/5/7.

这是7.00版本中一个非常大的变化。中立生物现在每两分钟刷新一次,这使得耕种变得非常困难。玩家自然会选择迈达斯之手来弥补。在7.06版本中,刷新时间又改回每分钟一次,因此点石成金的受欢迎程度自此开始下降。此外,比赛时间的缩短也让迈达斯逐渐失宠。

7.21版本回归

那么7.21版本与7.00年初之前的版本有哪些相似之处呢?

近战小兵的平均金币奖励减少3

虽然近战小兵的奖励只减少了3个,但考虑到每一波小兵基本都是近战,所以减少的总量是增加的。正因为如此,每条线的Farm总量减少了很多。虽然远程小兵的奖励有所增加,但直到游戏后期才会感受到这种变化。但在前期,这样的变化极大地影响了Farm的速度。那么提高Farm速度的最佳方法是什么?点石成金!

远古荒野变成了大荒野

在7.20 版本中,光辉和夜魇各有两个远古地点。 7.21中,数量从2个减少到1个,这也导致了农场资源的减少。这样一来,不仅线上的农场少了,丛林里的农场也少了!

大营地的平均金币是101,远古营地的平均金币是173。这意味着丛林中每分钟的金币减少了72。如果不考虑中立生物的金币增幅,一场60分钟的比赛可能会损失4320金币。

大营地的经验是171.6,而远古营地的经验是261.5,也就是说每分钟可能会损失90.15经验。

丛林里经验少,钱也少。那么有什么道具可以弥补这些损失呢?当然是TMD的点石成金了!

7-12级升级经验由640/660/680/800/820/840变更为720/750/780/810/840/870(相差+80/90/100/10/20/30)

从7级升到12级现在需要更多的经验。这意味着需要更多时间才能达到这些关键级别(10 级天赋和2 级终极技能)。点金之触1.85倍的额外经验可以大大缩短这个时间。核心通常可以非常快地制造出点石成金,这对于他们快速达到这些级别是非常有利的。

7.21版本速度变慢

7.21版本中的变化的总体效果是减慢了速度。它不像7.20 版本那样,游戏如滚雪球般在20-25 分钟内结束。现在游戏往往变得越来越长,迈达斯可以帮助英雄过渡到游戏后期。而且还可以打折卖,得1075。

所有这些变化使迈达斯成为一个非常合理的项目。此外,点石之触还具有攻击速度增强功能。 40点攻速是相当可观的,尤其是对于噬魂鬼这样的低攻速英雄。即使在CD 上,点金之触也可以帮助您加快耕种速度。比如熊战士在新版本中得到了强化,但由于farm能力较低,很难顺利过渡到后期。在迈达斯的帮助下,毛茸茸的熊可以将GPM提高到600-700,这在以前是很少见的。

总而言之,7.21版本的变化让Midas Touch成为一个非常有吸引力的物品。虽然金币奖励从200减少到180,但点金之手的受欢迎程度却丝毫不减。两年后,点石成金热潮再次袭来,酒吧游戏或许已经彻底成为毒瘤,但也为职业游戏增添了新的元素。

THE END