热门单机游戏失忆攻略手机版,热门单机游戏失忆攻略手机版

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于热门单机游戏失忆攻略手机版的问题,于是小编就整理了3个相关介绍热门单机游戏失忆攻略手机版的解答,让我们一起看看吧。

尤吉欧有没有可能复活?

如果要说一个目前最火爆的动漫IP,当然非刀剑神域莫属,刀剑神域从2012年第一季播放的那年开始就爆火。后来的第二季《幽灵的子弹》甚至是现在的《爱丽丝篇》都依然保持着一流的热度。除了动画之外《刀剑神域》这个IP更是衍生成为单机游戏、手机游戏等等领域。

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而近期《刀剑神域》热门话题当然就是即将上映的《Alicization篇》的下半部分,尽管Alicization篇在前半部分让部分观众和粉丝感觉有点不耐烦,但是随着人界大战的开始高潮部分也会随之而来。

在Alicization出现的两个新角色爱丽丝和尤吉欧有看过第三季的朋友都应该知道,尤吉欧在上半部分决战最高祭司的时候已经牺牲了,和小时候的爱丽丝离开了人界。所以在下半部分尤吉欧戏份也会少了很多,只不过近日作者川原砾就透露在Alicization篇之后或许会考虑让尤吉欧复活,这个到底是怎么回事呢?

桐人的声优被称为“后宫王”的松冈祯丞,由于自己经常和小说作者吃饭和喝酒什么的,所以在近日邀请到了川原砾来自己的广播节目中做客,虽然是自己的广播节目但是请来的可是刀剑神域的作者所以大部分的话题当然也是离不开刀剑神域。

在广播中松冈就透露说,《刀剑神域Alicization》的下半部分配音已经正式开始了(不过话说回来差不多差不多三月份才开始会不会有点晚呢),不过桐人在刚开始的时候依然还没有其他的台词(毕竟还是在自闭中)。

在《刀剑神域》第三季的最后,桐人和最高祭司终于迎来了最后一战,这次的大战可谓是两败俱伤,最高祭司虽然是被重伤了,男二号尤吉欧却是领便当了,桐人为此悲痛欲绝。

根据以往的剧情,尤吉欧还有可能复活吗?我们来盘点一下过去的角色复活方式。

一、复活道具

在动画第一季的时候,桐人也遭遇过失去同伴的事件,那是月夜黑猫团事件,当时桐人结识了一个女孩子幸,幸在战斗中不幸被杀死了,桐人为了让她复活去了在第三十五层的迷路森林,挑战这里的boss,得到了复活道具,但是这个复活道具只能复活十秒钟内死去的角色,虽然这次的复活计划失败的,但是通过道具复活玩家是可以的。

除了玩家的复活道具,桐人尝试复活过使魔,原来西莉卡的使魔龙死去了,桐人和西莉卡前往第47层的芙洛莉雅的回忆之丘采到了道具"灵魂之花",他们用这个特殊的道具让使魔复活了。

二、用"结衣的心"复活结衣

桐人不光使用过道具复活角色,在动画中他还用特殊方式复活过角色,结衣是桐人和亚丝娜在SAO的养女,在离开了SAO之后桐人一度失去了她,在妖精之舞篇中因为桐人使用了保有旧SAO存档的NERVGear登入ALO,使得桐人原来在SAO中的黑衣剑士的资料覆盖到了现在这个守护精灵"桐人"身上,桐人就可以用"结衣的心"复活了结衣。


刀剑神域 爱丽丝篇第二季上篇已完结,从番剧情况来看,尤吉欧复活的可能不大,再来看一下目前小说的情况,目前爱丽丝篇小说出到了17册,但仍未有尤吉欧的任何消息,所以尤吉欧复活的可能性并不大。

以上就是我的个人观点,希望对你有所帮助。

很荣幸能够回答你这个问题。感谢你的邀请。

《刀剑神域》作者川原砾正在考虑要不要复活尤吉欧,毕竟很多粉丝都希望尤吉欧能够复活,最后结果他将在小说最后两三卷中敲定。

尤吉欧在整篇中其实是一个挺悲情的人物,他诞生于一个小村落中,因为他温柔,懦弱的性格,从小便没有什么地位。他的天职只是砍一棵可能一辈子都砍不倒的树,并且无法拒绝,日复一日做着砍树的工作。

他遇到桐人,成为了一个剑士之后,他的结局就已经确定了。尤吉欧短暂的一生许过两个诺言,却直到死亡也未能实现:一个是答应将爱丽丝安全地送回村子,和家人团聚;一个是答应学妹统一大赛结束之后,就回来找她,两个承诺都失约了。并且他至始至终都不知道自己的世界其实只是虚拟世界。

尤吉欧能够复活挺好的,至少能给他完成诺言的机会。我们无法拯救身患绝症的有纪,至少我们有机会复活虚拟世界中的尤吉欧。如果复活的话,那到时人员又该如何分配,尤吉欧是和爱丽丝在一起,还是和爱丽丝的妹妹赛鲁卡呢?

刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

在开放世界这个概念越来越流行的今天,开放世界正在变得烂大街。开放世界的概念正在成为清除地图上的所有标记点。

开放世界系统《荒野之息》最革命性的地方就是让开放世界这个词的概念从可以做有限的点状行为变成划定一个圈后,你可以在这个平面上做无数的事情。《荒野之息》的开放世界最大的特点之一就是开放世界意味着多重可能性,你可以用不同的方式做同样的事情。

这个世界有其特定的规则,只要遵循规则,一切都是可能的。你可以在Shrine中使用金属武器,这些武器需要有限的金属盒子来导电和解谜。可用炸药桶炸死,用电劈死,用石头轧死一群Bokblin。

在最底层的游戏系统中,《荒野之息》领先甚至颠覆了所有所谓的开放世界游戏。相信大家世界的许多细节,我相信每个人都已经知道足够多了多说无益。

但是开放的世界,除了给《荒野之息》带来无与伦比的趣味外,还有一个很好的好处。面对看似不可能完成的任务,这样一个开放的世界给了你希望,你会感到困难,但你不会绝望。《荒野之息》强调的不是像反抗这样的机械操作的反复磨炼,也不是说你太残了,永远无法通关。《荒野之息》关系到一种开放的思维和开放的可能性,你可以通过智慧做看似不可能的事情。这样一个开放的世界无疑给了我们勇气。

我是一个特别容易被游戏打败的人,所以很多时候我会选择开到最低难度,辅助瞄准,一路通关一个游戏。但是在《荒野之息》中,面对挑战,面对那些看似无法解决的困难,我并没有像以前那样下意识地退缩,而是想办法去解决。这些都和它开放世界的设定给我提供了巧妙解决方案的可能性密不可分。

此外,《荒野之息》在开放世界地图的设计中,你视野中的元素有主次之分。

无论你站在哪里,都有一些优先级最高的标志性元素,就像被Ganon的邪恶力量所笼罩的城堡,标志性的山峰,神兽射向城堡的光芒;还有一些中高级、高耸、发光的塔,只要在视野中就很容易被Shrine,天空中飞翔的神兽;然后是附近的一些大型建筑;最后是非常接近自己的表面细节。

玩了几天塞尔达怎么说呢!本人可能太长时间没有玩过大型的单机游戏了,加上这个游戏的开放度太高,游戏中的提示又很少,感觉很不适应。比如一个任务去某某地方,可这个地方在哪完全不知道,地图上也找不到。就只能瞎逛,也找不到装备,走走就到高级地区,被怪蹂躏。时间富裕的可以慢慢绕,像我这种孩爸,白天上班晚上又要陪孩子玩,周末偶尔加个班什么的,玩游戏的时间有点少,慢慢适应吧!按主线任务做,差不多了就买了,换个休闲点的。

刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

我来给出另一个角度的可能性答案吧:或许是因为突然的“自由不适应”

众所周知,《塞尔达传说:荒野之息》提供给玩家的是一个自由度相当高的开放性游戏世界。

在游戏中,玩家只要完成了新手的四神庙任务,只要对自己的操作信得过,都完全可以不理会什么主线还是支线剧情,直接挑战最终BOSS都没有问题。

当然,实际上,连新手的四神庙任务,都可以按照自己的想法随意组合和找方法完成。

但是正是这样空前的自由,反倒可能给人不适应,以至于部分玩家确实可能出现不知道怎么办,进而由于这种无从适从的感觉,觉得游戏无聊进而被劝退。

个人觉得,容易出现以上这类假设的情况的,可能会有两类人群:

由于固定流程、固定主线剧情是大多数游戏的设计形式和玩法,这样培养的出来的玩家,由于习惯了游戏有“固定标准攻略”这样的答案,自然对自由度高的游戏需要一个重新熟悉的过程。

比如国产(A)RPG仙侠类游戏,经典三剑(剑侠情缘、轩辕剑和仙剑),哪怕是多结局设计,玩家总会知道,肯定有“固定套路”。

我不是真正的玩家,但是我的朋友有一台NS。

刚开始打初始台地的四个神庙的时候,还是我帮他过的,但是也只玩了两个小时吧。从朋友家出来时,心中根本对NS没有什么憧憬。觉得塞尔达只是一个打神庙打神庙的游戏。当初根本不知道盖侬。

第二次去,我发现他已经有了4颗心心,于是纳闷,然后又看到任务栏“解放四头神兽吧”这么一个任务,还以为是什么支线。那一天我们一直在一个地方(初始台地附近,路在一条绝壁上而且靠气流上去。天上还有守卫者)找路,那一天结束,我竟然以为塞尔达相比手机游戏没有玩头。

很快这个想法就错了。我看朋友录的视频,在水神兽那儿(因为没有看到全过程一直不知道主人公)过的特别好,然后又去死亡之山,鼓隆城,然后又一起发现女装才能进的城市,破了那个什么(好像就是一个骆驼)的神兽,看到地图之大,游戏内容之多(好像有个NPC还暗恋林克来着)。所以千万不要认为塞尔达没意思。至少我现在特别想要一台lite(标准没钱)。

第一次回答问题,不好请见谅

P2:2020年3月1日

得到了游戏 现在打完三个神兽

P3:2020年3月16日

游戏通关了,但是完成度连六分之一都不到。由于是借朋友的卡,所以只能暂时告别了

游戏里有哪些出名的cp?

游戏里的CP简直太多了,半语来为大家介绍几对。

马里奥和桃子公主:这对恋人角色出自游戏超级玛丽系列,几乎该系列的每部游戏中桃子公主都会被绑架,而马里奥则是马不停蹄的去救女朋友。

林克和塞尔达公主:这对恋人出自游戏《塞尔达传说》,游戏主要说的是左撇子勇者林克在危机四伏的王国中去拯救公主的故事。林克也是艺高人胆大,完全不惧绿帽子的诅咒。

李逍遥和赵灵儿,云天河和韩菱纱:这两对恋人分别出自《仙剑1》和《仙剑4》,并且两部都是悲剧结尾。话说国产的游戏为什么老喜欢弄个悲剧结尾,不是男的死,就是女的死。

克劳德和蒂法:这对恋人出自《最终幻想7》,虽然他们关系前期较虐,但是结局还是挺不错的。玩过的人应该都希望有蒂法这样的女朋友,温柔体贴,知情达理。

扎克斯和爱丽丝:这对恋人同样出自FF7中,不过这对是个悲剧,扎克斯为了救克劳德而死,而爱丽丝被最终BOSS萨菲罗斯杀死。

尤娜和提达:出自《最终幻想X》,这两个人之间的爱情很唯美,但是结局却让人难以接受,为了苍生他们最终分开,赚足了玩家的眼泪。不过在FF10的外传作品中两个人重新在一起,还是可以接受的。

约修尔和艾斯蒂尔:出自游戏《空之轨迹》中,在游戏中艾斯蒂尔用自己的真诚慢慢的打开了约修尔的封闭的心,这两个人爱情朦胧而坚定。约修尔那段吹口琴的音乐是真的不错。

血色狗男女:怀特迈恩和雷诺这对恋人出自游戏《魔兽世界》,令他们出名却是雷诺弑父的行为,他为了爱情杀死父亲的行为收到了无数玩家的唾弃。

克莱儿和史蒂夫:这对恋人出自游戏《生化危机:维罗妮卡》,克莱尔为了找到自己的哥哥而被抓到了一个孤岛上,在那里他遇到了史蒂夫,在随后的剧情中两人慢慢有了好感,但是造化弄人,史蒂夫被抓住并被注射了病毒变成了怪物追杀克莱尔,最后在克莱尔的呼唤中他恢复了一些意识并为了救克莱尔而死。

到此,以上就是小编对于热门单机游戏失忆攻略手机版的问题就介绍到这了,希望介绍关于热门单机游戏失忆攻略手机版的3点解答对大家有用。

THE END
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