游戏给人带来什么(游戏给人带来的好处)

有些东西因为稀缺而成为新闻。人民日报近日又发表了另一篇与电子游戏相关的文章——《结合封锁让孩子远离游戏成瘾》。

文章整体内容有点俗套,但里面有一句话:“网络游戏并非生来就是洪水猛兽,危害在于沉迷”。这被不少玩家解读为官方对比赛的积极辩护。

游戏给人带来什么(游戏给人带来的好处)

《人民日报》(2018年11月1日第19页)

但只要你读下去,你就会知道,这并不是文章想要表达的。

文章第一部分主要强调“游戏成瘾”的成因; “堵”部分说,家长和学校要无缝衔接,防止孩子沉迷; “少”是指让孩子“多参加丰富多彩的活动,培养更多的文体爱好”,而不是“适度玩游戏”;后来又提到引导学生正确使用网络,加大游戏整顿力度公司等,但主要目的还是讲如何限制孩子玩游戏。

诚然,孩子玩游戏时应该受到限制,因为孩子缺乏自制力,需要限制一切娱乐活动,避免过度投入。在这样的背景下,游戏自然没有什么积极的意义,但如果被批评的多了,大家都会有一种感觉:只要不直接批评,或者只要批评的力度轻一点,游戏就可以了。得到权威媒体的认可。

在这种情绪下,“横向批评而非直接批评”就成为了政策利好。蓝鲸财经后续报道称:“(这篇)文章出来后,手游概念股中午集体上涨。中青宝封涨停,游久游戏暴涨7%,寻游科技、游族等多只个股网络、电婚网也紧随其后。”

近日,日本推特上掀起了相关讨论。

这个讨论源于一位名叫和田和惠的日本演员对儿子说教的话:

你从马里奥和塞尔达身上学到了什么!这不就是一颗永不放弃的心吗!

这句话被电视台报道了,网友卢平在推特上发了一句简单的话:“太有名了。”随后收到超过70,000 条转发和超过200,000 条点赞。

网友纷纷在这条推文下留言,用同样的句子结构讲述自己从其他游戏中学到的东西:

[@宫一的堕落天使]我从《怪物猎人》中学到了……无论什么样的问题只要和朋友在一起就可以克服,你学会了和朋友之间的信任[春秋上野]如果跌倒后再次爬起来,攻击力变为1.1倍。 【】从音乐游戏和俄罗斯方块中我学到了只要练习就会有结果,从神奇宝贝中我学到了我需要发挥自己的优势。 【卡琲】从《收获物语》中我知道,坚持一件事需要相当的觉悟和耐力。在游戏中如此,但对于现实中从事农业的人来说就更困难了。 【】学到的东西:勤于记录(保存);无论你做什么,你都会有经验值(EXP)。 【平井翼Yoku Hirai】真的从游戏中学到了东西。当我开始玩马里奥赛车时,当我在第一圈倒退时准备放弃时,我父亲说:‘你为什么就这样放弃呢?遇到这样的情况,就应该继续挑战,直到你能做到为止! ’,我被告知了这一点,我哭着跑向终点线。现在他被认为是一名伟大的球员,笑吧。除了这些用相同句子结构表达游戏正能量的回复之外,最大比例的评论表达的是希望我也有一个这样理解我兴趣的妈妈。

这个消息实际上是角体和惠的讣告。电视台发布这些只是为了让大家回忆起角体一惠生前的趣事。没想到,这条消息发布在推特上,引起了如此大的共鸣。

表面上看,这是一个寓教于乐的故事,很好地教育了孩子,但仔细想想,其实有点无奈。这句话之所以搞笑,是因为大家潜意识里都觉得:

从游戏中学到积极的东西很少见,值得一提。

上面两个例子,一个充满尴尬,一个散发正能量,但两者没有本质区别。它们都证明了电子游戏的娱乐性永远达不到娱乐的程度。

很多玩家认为,只要不遗余力地宣扬游戏的好处,有积极的意义,带来正能量,就能让大家接受。事实上,这在大多数情况下都是一厢情愿。

外界真正关心的不是游戏是否有积极意义,而是“无知”和“对娱乐的本能抵制”。两者加起来就等于拒绝游戏。因为娱乐天然与“工作和生产”相悖,会造成时间的浪费,所以各主流社会一直对其抱有戒心。但由于最流行的娱乐形式已经存在了很长时间,并且易于人们理解和控制,因此这种排斥感已降低到很低的水平。

但视频游戏不同。他们既是一种娱乐形式,又容易对社会产生戒心。他们又是新生事物,难以被社会主流所理解,因此仍处于舆论低潮之中。因此,当喜欢游戏的年轻人看到同为长辈的角大和惠为游戏“发声”时,铺天盖地的支持声音随之而来。

这种情绪与我们报道“老年人理解游戏”等话题时观众的反应非常相似。一般来说,当一款游戏体现出某种积极的价值时,玩家就会热衷于传播这种价值,尽管外界并不关心这种价值。换句话说,你有价值,和我只是看到你不高兴,这是完全不同的事情。

事实上,这些能理解年轻人玩游戏的前辈通常都是玩家,而和枝和惠则是不折不扣的资深玩家。

Kakudai Kazue 的儿子—— Emoto Yu(也是一名演员)表示,“我的母亲曾经为了玩游戏几乎熬了三天三夜。我十几岁的时候的耐力和体力都不如我”;

当她玩《古惑狼》时,她的双手被石膏包裹着,手指无法动弹。到医院检查后,她被诊断为“疲劳性骨折”。她一边卷着绷带,一边想着接下来要怎么玩。

当在《Studio Park Talk Show》节目中被问到:“调整心情的时候会做什么?”和枝直言“玩《塞尔达》”。

几年前,60多岁的Kazueda Kazue发推问道:“现在,什么是好玩的游戏?”收到回复后,她回复道:“试试玩吧!如果好玩的话,我们交个朋友吧。”

和江可助年轻时

因此,一枝和枝说出这样一句“名言”并不是偶然的。

因为我是一名球员,也因为我喜欢的东西与年轻人有重叠,所以我最终想出了这种容易让孩子接受并受到他们尊重的教育方法。

不过话说回来,就连一枝角大也不是因为听说“游戏有积极的意义”才开始玩游戏的,而是因为游戏本身的乐趣。

那么,是不是可以说,当玩家成为父母后,凭借对游戏的理解和对游戏的包容,就能与孩子打成一片,实现生活的大和谐呢?

不必要。

前几天,游戏圈流传着一个笑话:

我们不需要知道电子游戏是什么,它是否会导致近视,是否会让人上瘾,我们只需要一个替罪羊,一个可以掩盖家庭教育、学校教育、社会教育失败的东西。现在叫游戏,十五年前是早恋,三十年前是偶像,三十五年前是港片,四十年前是武侠小说。这句话自然触动了玩家们的心。同时,除了表达对长辈不懂游戏的抵制之外,它所散发出的另一个含义是,事实上,每一代年轻人喜欢的新娱乐方式(早恋除外)并不被他们所认可。长老们。

看来,在娱乐方式日新月异的时代,人们总是相信自己的爱好是正义的,总是居高临下地嘲笑年轻人的爱好。年轻人也会因为长辈的不理解而感到困扰。

正如《人民日报》文章《解堵结合堵》下点赞最多的评论显示:

有一天,玩游戏将会像“看课外书”一样成为一种普遍的爱好,但那么今天“游戏”的命运可能会发生在当时年轻人喜欢的另一种新的娱乐项目上。这一次的轮回,我总害怕自己会说这样的话:

我整天只戴那个头盔,不玩手机。你的童年呢?你的游戏生涯给你带来了什么意义?当你长大、结婚、生子时,你会如何对待你的孩子?

THE END