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中学生玩网络游戏弊大于利?
玩游戏弊大于利。
中学生玩网络游戏是弊大于利的。据统计,人们每次玩网络游戏的平均时间是3.8小时,这对于主要任务是学习的中学生来说,不能不说是一个巨大的负面影响;网络游戏的内容以战争、打斗为主,过多地接受这些非主流的社会现象,中学生对社会的认知会出现模糊,甚至会出现偏差。
是的。
游戏固然有游戏的好处,可以提升判断力、反应力、逻辑能力、耐性、等等各种能力。但是缺点就是需要时间、容易沉迷。
中学生处于学习关键期,重心应该放在学习上。偶尔可以玩一下单机游戏消磨压力,不建议网络游戏,网络游戏需要大量时间,不适合中学生玩
各位玩家,你们认为现在游戏的缺点是什么?lol也好,fps类也好(注:不是说玩游戏利弊)?
目测应该是GPU温度偏高造成的自动降频,现在的BOOTER技术就是这样的温度越高,频率越低~你可以用N2O游戏大师再详细检测下你在游戏中的GPU温度和占用还有CPU温度。 FPS不稳定一般是由几种情况引起的:显卡温度偏高;显卡占用过高;CPU占用过高 如果帧数过低建议:1.尝试关闭多余无用进程,比如玩游戏的时候尽量减少播放视频,或者多开游戏;2.降低游戏分辨率或者降低游戏渲染效果,抗锯齿垂直同步等是比较占用性能的具体操作:降低特效,调低分辨率,关闭垂直同步,然后锁帧到75(桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上)CPU占用过高:ps:垂直同步的话要稳定就打开垂直同步,要提高FPS就关闭垂直同步~3.尝试硬件超频,注意超频有风险!会导致寿命缩短,不慎会导致烧毁硬件电脑卡机的问题可能是因为CPU占用过大而导致的,结束一些不必要的进程,杀毒软件和木马等都会造成CPU的占用量大 GPU温度过高:1.可通过游戏内调低显示效果,比如分辨率来降低GPU的使用率!;2.如果某一款游戏在没有进行升级也没有调整过机器硬件的情况下GPU占用过高,有可能机器后台运行3、电脑清灰,散热
你好
我认为现在的国产游戏,就是大型的rts或者rpg或者moba游戏,都缺少自己的特点,一味地去模仿别人,没有这个游戏应有的闪光点,现在的国产游戏做大做强,基本靠的是宣传什么什么鹅厂猪厂一打名号一堆人挤着去玩例如(无恶意诋毁):明日之后,我也是早早预约和我的同学一起去玩,刚开服一堆人在服务器登录页面排队,场面火爆,可几个月过去了,不断地,我和同学渐渐厌倦了这游戏,弃坑了。
所以,国产游戏要学会变式创新,做出自己的闪光点,一款游戏的优与劣,不仅仅只是跟市场的风能跟过来了,好不好,玩家会述说,市场会排名。
打字不易,希望关注我谢谢(*°∀°)=3
自从1962年第一款游戏《空间大战》发售以来到现在的2019年已经过了57年。在此期间游戏由原来的单一玩法,逐渐丰富并演变出了fps、avg、moba、rpg等多样的玩法,且游戏数量也在逐年递增。仅仅在pc平台每年就有数万款游戏发布!但是随着游戏越来越多,其自身也出现了很多问题。到底是什么问题?让我们接着看
游戏类型一成不变
由于在早年期由于机能或想法的限制。游戏类型还没有像现在那么丰富,因此每推出一款新类型的游戏都会激起玩家的兴趣,在那时我们往往能够玩的不亦乐乎。而随着科技的发展和人们不断萌生的独特想法,主机性能不再是瓶颈该有的类型游戏全都有了。到目前来说想要推出新类型的游戏几乎不太可能。所以现在游戏类型都是固定的,fps就是射击、闯关,moba游戏就是推塔、杀人。
游戏没有特色
也正是因为游戏类型没了变化,所以厂商必须要在玩法和内容上下功夫。这些也就称之为特色。如果游戏没有了特色,玩的时候就会味同嚼蜡,枯燥乏味。而这根本原因就是同类型的游戏太多了。就像fps游戏谁还不能打枪啊?所以有一款属于自己特色的游戏通常能争取玩家的心,更加卖座。
但是现在现在游戏数量这么多,又有谁能保证他们都有各自特色呢?有些游戏不仅剧情平淡玩法也特别无聊,甚至还有些直接照搬其他游戏内容(比如山寨游戏)。可以说根本就没有自己特色。
吃老本,没创新
由于现在游戏市场的增大以及玩家口味逐渐的挑剔。就导致了每开发一款新IP就可能会付出惨重代价。游戏好、内容优的还好,只要不满足玩家口味。这款作品分分钟就能暴死。导致厂商心血全都白费。也就是这样所以很多厂商至今都沿用着在曾经爆火过的老IP。
有想法有创新的还好,就怕有些游戏仗着IP倚老卖老,没有创新。最典型的例子就是《仙剑》系列,仙剑本是国人心中的经典,但由于将自己的IP大量授权了出去导致很多打着仙剑旗号的低质游戏层出不穷 ,比如《仙剑ol》直接从动作游戏改成了卡牌游戏,人物一点没变,内容也并不是多好。让大批玩家看清了现在的仙剑就是打着情怀来骗钱的骗子!
虽然随着游戏数量越来越多及玩家口味挑剔导致现在做出一款真正优质的作品已经很难了。但只要克服这些缺点,不断创新。总有一天会被玩家接受,毕竟谁不喜欢有特点、有内容的优质游戏呢?
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