刀塔霸业自走棋官网下载(刀塔霸业与刀塔自走棋的区别)

昨晚,Valve官方自走棋模式游戏《刀塔霸业》正式开启为期一周的服务器压力测试。持有TI9 Battle Pass的玩家可以优先参与测试。

除了大家熟悉的八人对战模式外,新版《刀塔自走棋》还新增了离线单人对战模式。玩家可以选择四种难度:简单、中等、挑战和大师。简单模式下电脑基本只会使用1星棋子进行战斗,非常适合没有任何自走棋基础的新人练习。大师级的电脑难度有点高,要求玩家有较高的游戏熟练度。还有新手教程模式,不过还没有上线。

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《Dota Underlords》目前正处于测试季,预计将持续数月。当第一季正式开始时,V将添加更多英雄、物品和羁绊。

英雄方面,除了原版《刀塔自走棋》中已有的英雄外,Valve还添加了几个非常有趣的新Dota英雄。

术士:

血魔:

矮胖的人:

天空观察者:

此外,还有经过重做尚未回归的沙王:

食人魔法师:

一个5 成本的巫妖,可以使用重复弹跳:

《刀塔自走棋》中的死亡先知、宙斯、火星、精灵、斯文和冰龙在《刀塔霸业》中是没有的。至于为什么不包括在内……很有可能是因为Valve在制作这款游戏时,这些英雄还不是巨鸟(手动狗头)设计的。

原本的职业和种族在这里统一成了“联盟”。如果我没记错的话,古版《刀塔自走棋》也是这么做的。 V社以后应该细分一下。

《联盟》的加成效果与《刀塔自走棋》的羁绊并不完全相同。以德鲁伊为例。原来的版本是:(2)如果场上有两个相同的德鲁伊,就可以升级为德鲁伊。在《刀塔霸业》中则变为:(2)星级最低的友方德鲁伊将升级一级。 Z君实战后发现,1星升2星还是需要3个德鲁伊。但如果场上有两个不同的德鲁伊,则战斗中星级最低的英雄将会升级。

两星鹿和两星先知登场,战斗轮会将其中一位升级为三星进行战斗。虽然这个改动更加人性化,但显然没有原来版本那么强大。

最大的变化是装备物品系统。和英雄一样,物品也根据强度分为五个梯队。每个丛林战利品回合都会掉落三件物品。玩家可以根据自己的需要选择任意一种。目前每个英雄只有一个装备槽位,所以神装PA不会出现一对五的情况。

除了装备之外,《刀塔霸王》还加入了buff的概念,比如第四梯队的亲朋好友的折扣。所有单位便宜1金,所以后期的战略作用应该不会太大!

还有这个“扩大阵容”,多一个单位的优势,对阵容实力的影响不仅仅是1+1那么简单。

黑王之杖也变得更加强大。装备辅助物品的英雄将直接免疫魔法,没有任何时间限制。

进入游戏,数据显示界面比《多多自走棋》要人性化很多。除了熟悉的功能外,《刀塔霸王》还增加了英雄伤害排名,让玩家能够更直观地评估当前阵容的实力。

星级晋升是完全自动的。只要有3个相同星级的英雄就会自动合成。比较有争议的一点是,目前一星英雄和二星英雄的区别似乎只是在身材上,根本没有酷炫配件的介绍。难道《Dota Overlord》未来的盈利方式和《Dota2》一样?你靠卖珠宝赚钱吗?

Valve在公告中表示,《刀塔霸业》未来将在Android和IOS上推出,所有设备的数据将互通。这也是PC游戏画面看起来如此偏向手游的主要原因。前段时间,一段《刀塔霸业》手游版演示视频被泄露。操作和玩法与PC游戏几乎一模一样。

个人感觉《刀塔霸业》手游版几乎完全击败《多多自走棋》,而PC版则纯粹看个人喜好。这两款游戏都有各自的优点和缺点。

THE END