使命召唤的开发者是谁(使命召唤手游开发者)

今年的《使命召唤:现代战争》采用了全新的引擎,回归现代战争题材,并加入了单人模式,让这款“新年产品”充满了吸引力。然而,近日来,这款游戏却因为各种问题而饱受争议。最受争议的话题之一是游戏的“SpecOps 生存模式”将独占PS4 平台长达一年。

这意味着这款机型基本上要等到下一款《使命召唤》发布之后才能在其他平台上线。而且我们知道各个平台上的游戏价格都是一样的。也就是说,其他平台的玩家会花同样的钱去购买游戏,但得到的却是不完整的游戏内容。此消息公布后,不少国外玩家对动视的“令人窒息的操作”非常不满。不久后,游戏开发集团IW的编剧总监Taylor Kurosaki在推特上回应了此事,表示“这个决定超出了我们所有人的薪资等级。我理解你的感受,但这个决定比我看到的其他决定都非常好。”

使命召唤的开发者是谁(使命召唤手游开发者)

显然,开发商指出这个决定是动视管理层做出的,而不是游戏开发团队。当然,这位开发者公开表达了与动视管理层的不同意见,这也让很多人想起了近年来动视与《使命召唤》各个开发团队之间曝光的各种冲突:之前的《使命召唤》 《二战》开发团队Sledgehammer的两位创始人辞职;而上一代《使命召唤:黑色行动4》在游戏发售后就微交易系统问题与动视管理层关系紧张。此外,我们还知道Bungie已经将《命运2》与动视彻底分离。当然早些时候,我们也知道IW原来的《现代战争》开发团队已经和动视闹翻了,然后他们创建了Respawn Studio。

游戏的独占协议通常是发行商与游戏平台制造商签订的合作捆绑销售协议。独占期越长,出版商获得的资金就越多。此前,《使命召唤》系列在PS4 上也有限时独占内容,但通常只有一两周,但动视这次干脆“卖”了游戏的一种模式作为独占一年。确实是“丑陋”,对其他平台的玩家不公平,动视尚未对此事做出回应。

以下是国外玩家对动视的调侃:

我为一件商品支付了全价,所以我应该收到全套商品,对吧?

动视暴雪:规则已经改变。 (普莱斯在预告片中的台词)

在动视宣布生存模式仅在PS4平台推出后,期待COD的玩家:

这里曾经有五万人,现在却成了一座死城(《COD4》经典台词)

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