英雄战棋游戏(lol英雄战棋官网)

在《刀塔霸业》内测开始后不久,Riot Games旗下的《团战战术》也不甘落后,于今天凌晨发布了游戏的试玩视频。如果不出意外的话,这款游戏最快明天就会上线PBE测试。

客观地说,被Riot称之为“自走棋”玩法的《英雄棋》比大鸟玩的《刀塔自走棋》更具创新性和“借鉴性”。八人混战、经济系统、人口机制以及种族和职业纽带,Riot在已经建立的框架下加入了《英雄联盟》的特色。接下来我们先来看看目前曝光的50位英雄以及他们的种族职业。

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种族在《英雄棋》中成为了“起源”,共有十三个,这是了解LOL世界观的设计师进行分类的依据。这里Z君要说的是——亚索,联盟最幸福的英雄。为了凸显他的孤独……咳咳,为了凸显他的英雄特质,设计师特意给他起了个名字,叫“浪人”。 起源:当相邻格子没有友军时,会出现一个盾牌。这个效果对应的是LOL中里亚索的被动“毅力”,看来即使是在自走棋中,他也无法阻止他快乐的脚步。还有一点,亚索其实是被设计成一个五费英雄的……

十三个起源中,贵族(增加护甲和生命恢复)对应哥布林增益,约德尔人(增加闪避)对应精灵,虚空生物(普攻无视护甲)对应增强亡灵,机器人(开局满法力)。对应龙族,幻影(随机敌人生命值设置为100)模仿萨满,其他8个起源buff基本都是原创。所以即使你是《刀塔自走棋》的老玩家,熟悉和适应《英雄棋》也需要一段时间。

总共有十个职业。 ADC一般分为射手和枪手(德莱文:),中程英雄一般分为法师和元素师,坦克英雄一般分为守卫和骑士。一类中,刺客英雄分为刺客类,上路英雄分为战士类和剑士类,还有一种特殊职业叫变形者(龙女、乌鸦、蜘蛛、豹女、纳尔)。整体划分还是比较合理的。

还有一个非常有趣的巧合,那就是《刀塔霸业》的“联盟”和《英雄战棋》的种族和职业纽带都有23个,而且两家公司都声称加强了游戏的策略性,并将在未来继续这样做。推出自走棋模式电子竞技比赛。看来除了S系列和TI系列的竞争之外,Valve和Riot Games也将开辟新的战场。

说完了种族和职业,我们再来看看《英雄棋》与《刀塔自走棋》不同的其他创新。

首先是棋盘的变化。 《刀塔自走棋》是8*8,但在《英雄棋》中却变成了6*7的六边形结构。玩家可以在3*7的范围内任意配置自己。棋子。也就是说,“相邻单位”的概念在这里发生了变化,债券和装备的加成效果需要玩家更加仔细地考虑。

其次,《英雄棋》引入了一个非常有趣的机制——轮播。每达到一定回合数,就会将八名玩家拉入新地图,然后按照生命值从低到高的顺序选择一名携带装备的英雄。这样的设计可以让前期陷入尴尬的玩家在中期有更多改变阵型的可能性,提升整体游戏体验。

最后,还有装备系统的变化。 《英雄棋》目前曝光的物品数量为44件,其中基础装备8件,合成装备36件(全部需要与基础装备配对合成)。一星英雄只能装备一件,二星英雄只能装备一件,三星英雄只能装备一件。装备除了带来属性加成之外,甚至还能影响佩戴者的职业,比如冰霜之锤、骑士誓言等等。此外,还有两件装备特别引人注目,一件是力量之力自然(+1人口限制,魔法尘+魔法尘),另一个是悠米(载体也是魔法师,魔法尘+魔法棒)。

你没看错,《英雄联盟》中的新英雄已经成为了自走棋中的一件装备……但仔细想想,悠米似乎只能这样凸显它的功能性。如果是做英雄的话,就没有那么多搞笑的表情包(手动狗头)了。另一件装备自然之力,和《刀塔霸业》中扩充的阵容很相似。影响人口限制,可以加快后期游戏节奏。

Dota自走棋的装备系统就是成品装备合成难度太大。很多时候,一款游戏中能够组合出2-3件高端装备就已经算成功了。天湖。很多时候,玩家只能把所有的基础装备扔给一个英雄,然后看这个角色是如何合成的。 《英雄棋》的合成模式彻底改变了这一点。玩家只需要记住二二合成公式就可以合成高端装备,在灵活性和实用性上有了质的飞跃。

当然,Riot游戏也少不了皮肤等氪元素。目前已知的是一个名为“小英雄”的宠物系统,不会影响游戏的平衡性,只会帮助你拾取装备、做出表情。和行动。皮肤也分等级。从一级到三级,小英雄的装备会变得更加华丽。说白了,这套装备纯粹是从《刀塔自走棋》中的快递员那里“借来的”。不过后者引入快递是因为受到《Dota 2》机制的限制,而《英雄棋》中的小英雄则完全没有什么用处,在某些场景下甚至给玩家增加了很多不必要的操作。我个人认为这是Riot设计师的失败。

哦,差点忘了说,中国版《战争英雄》在目前国服已经正式更名为《团战战术》。不知道比隔壁的《刀塔霸业》高多少。完美翻译即将问世,又要挨打了。当然,名字是次要的,关键在于成品的玩法。一侧是“Dota2”,另一侧是“LOL”。自走棋游戏中,Valve和Riot Games谁能笑到最后?让我们拭目以待。

THE END