dnf解放套首饰强不强度(dnf解放套首饰强不强大)

DNF解放套装饰品是在神界版本的基础上增加了电影的全新饰品套装。贴膜后的属性是特殊觉醒,与西罗科版本的觉醒套装相同。那么DNF解放套装饰品强吗?下面我就给大家带来DNF解放套装饰品的属性分析。

DNF解放套首饰属性分析

dnf解放套首饰强不强度(dnf解放套首饰强不强大)

一套真正的全新贴纸,主要属性是专精觉醒。

我们从大众的角度考虑,这套贴纸是否可以不跟随觉醒专修学院,只佩戴十字武器就可以使用。

这里,我用计算器随机模拟了40秒内的实际数据(不夹馅鸡蛋)。第二睡和第三睡的比例大致分别为16.7%和10.3%(不同职业和装备比例会有所不同,仅供参考)

根据数据推算,首次睡眠数据占比将在6.7%左右。但我们很可能不会在觉醒天赋下解锁第一个睡眠(否则我们会损失至少9%的伤害)。因此,打桩/爆破时我们不能同时使用第一次睡眠+第二次睡眠。只能等待第三次睡眠的冷却时间了。只有醒来后才有机会出现,所以解放系列的项链部分会显得特别别扭。

根据上述比例计算解放系列漆膜改善率,以供参考。

(*默认是计算三睡一睡):

总结一下,如果不玩觉醒专精流(只穿觉醒武器),解放系列的贴纸不如其他贴纸。

那么我们的3次觉醒总和必须在40秒内达到多少比例才能让解放3超越孤岛3这部电影呢?

我们假设三次觉醒的比例为X,第二次觉醒的比例为Y,第一次觉醒的比例为Z。((X+Y+Z)*1.1*1.1+(1-(X+Y+Z))*(1+(1450*3)/315000)(1+(10830*3)/315000)求解X+Y+Z41.96%

相应提高觉醒比例的方法有:武器片觉醒加成入口、深潜顶的第二次、第三次觉醒加成入口、新海盗裤的觉醒加成入口、海盗环的赌狗入口、魔石零件添加觉醒公共入口等但要达到这个比例,即使将这些条目纳入其中,也不是40秒之内就能轻易实现的。

至于解放项链,除非是持续时间较长的职业,有潜力开发觉醒天赋第1-4页,并且可以用初眠作为维持技能,否则就是一个弱模型,意义不大。(此外,深潜上衣不会增加每次睡眠的伤害)

因此,如果不是特殊职业(未解锁时),建议掉落解放项链进行搭配。这时计算一下需要达到什么比例才能超越岛3:

假设三次觉醒的比例为X,第二次觉醒的比例为Y。((X*1.21+Y*1.1)+(1-(X+Y))*(1+(1450*2+10830)/315000)(1+(10830*3)/315000)解出X+Y34.01%

*正装解锁了西装效果,休闲穿都可以,所以最抢眼的手链部分一定要先考虑。此时我们来计算一下,如果只散落一只手环,那么第二睡和第三睡的总比例需要多少才能更换海岛手环。

假设三次觉醒的比例为X,第二次觉醒的比例为Y。((X+Y)*1.1)+(1-(X+Y))*(1+1450/331000)(1+10830/331000)解法是第二次睡眠与第三次睡眠的比例实际上几乎接近这个值。不专攻觉醒,还是勉强考虑点个解放手环吧。

当然,上面的情况相当于给敌人设置了40秒的太阳周期,刚好能够将其带走。其实这是不合理的。

如果在爆发期间能在一套技能使用之前将boss带走,那么第二次和第三次睡眠的比例可能会超过50%,甚至接近100%。这个时候,专一觉醒的强度将会高得离谱,远远超过其他流派。(参考鲁西片的Shilok版本,当时的打桩设定只有20秒,下面也模拟了比例)

可见,如果能将爆发期压缩到20秒击杀boss,即使没有觉醒专精,此时的双睡眠比例也能高达43%。

相反,如果在40秒的爆发时间内无法把boss带走,进入战斗,第二次和第三次睡眠的比例就会开始逐渐减少。(虽然此时其他技能没有受到大太阳的加持,但觉醒比例不会下降太多)

专门的觉醒类型的游戏玩法有优点也有缺点。强弱完全取决于怪物的杀戮线。对于普通玩家来说,版本前期不会太抢眼,但中后期可能会大放异彩。

THE END