三国志12和13哪个好玩一点(三国志12跟13哪个好玩)

首先,我先做个求生欲满满的说明,这篇文章绝逼不是洗地稿。我没有必要为任何产品,任何尝试洗地。耐撕儿游戏过去喷《三国志14》的文章,加起来已经可以建一个喷泉,但今天会整理另外一种观点。《三国志14》并不是像大多数玩家印象中的一边倒的差评,而是一款有争议的产品,有争议是一种进步,我们应当允许不同的声音出现。

我们都了解,光荣特库摩在《三国志14》的宣发中采取了非常错误的策略,他们以“还原《三国志9》和《三国志11》两大经典”为切入点来宣发。嚯嚯,这下好了,这两大经典积累了多少三国志迷啊?消息一出,轰动六千万三国志的骨灰玩家,大家想,这下好了,终于可以回到纯粹而高深的战旗策略中秀自己的智商了。

三国志12和13哪个好玩一点(三国志12跟13哪个好玩)

产品一出来,各种傻瓜式的设定,各种相互冲突的数值,各种搞笑基本的新技能。加上上线就来几波BUG等低级错误,再加上后续的骚操作,想用一些乱七八糟的DLC来缓解玩家们的愤怒情绪。一连串的诡异内容,瞬间把第一波入坑的三国迷吊起来打。然后,口碑就崩了。

但是,大家的愤怒难免太过于本位思考。实际上,《三国志14》的确是采用了三国志11的那一套底层,也保留了不少三国志9的优越设定。新产品的这个定位,主要原因是三12和三13踩了实时战略的坑,光荣认为自己确实应该回到战旗策略的优势上,所以提出“还原三9和三11这样的想法。”但宣发的时候用力过猛,想要回到过去,太难了。

《三国志14》集合了历代的好东西,又在操作上简化了很多内容,对完全没接触过三国志系列的新人来说非常友好,可以快速上手而且能发现很多乐趣。但可惜的是,在简化了操作的基础上1.0版本的内容太少了,让老玩家真的很难接受,质疑缺少了那么多细节还是三国志吗,还能称得上策略游戏吗?所以,玩家们的批评和质疑是有道理的,但厂家本身的思考,也并非无厘头。

所以,第一波入坑的玩家给了86%的差评,游戏全网评低分,我觉得可以理解,但只要后续能把操作优化、用心增加难度、把简化操作留下来的空间增添玩家想要的内容上去,这一代我感觉可以比肩11。当然,前提是厂家要进行更进一步的,深入的优化,比如说pk,要把现在的半成品优化完善,比如说,人物关系的持续改善和优化等等。

没有天生就完美的产品,就算是育碧,拳头这样的大厂,也有产品扑街的经历。光荣特库摩能够意识到推出了三12,三13这两款即时战略是错的,清楚自己在系列发展中走了弯路,并且愿意正视问题,重新回到自己擅长的战旗策略上。这一点可以给个赞。当然,产品品质升级方面,光荣仍然落后太远,要加油了!

THE END