英雄联盟手游和王者荣耀手感对比(lol手游王者荣耀对比)

LOL手游的无限测试自然让广大玩家能够玩到期待已久的LOL手游。但问题也随之出现了。作为MOBA手游的老大哥,王者荣耀和LOL手游有什么区别?不言而喻,LOL已经做了这么多年的PC游戏,那么它制作成手游后会发生什么呢?而作为一款手机游戏,这一点也是不言而喻的。moba游戏最重要的就是手感。手感可以影响球员的技术操作。

我们来看看论坛老友堂堂伟吉给大家带来的两款游戏的区别:

英雄联盟手游和王者荣耀手感对比(lol手游王者荣耀对比)

手感

王者荣耀顶级优化,双摇杆大神,其实最重要的是自动选择攻击间隔和攻击目标,移动起来非常舒服。

众所周知,0基本功就能灵活移动,练三天,不欺负不吹牛。经常会遇到青铜赛中同样打鱼的后羿,比如UZI和faker,都是按照剧本走的。

(2)lolm,双摇杆机构,移动起来很舒服,但初始攻击间隔太长。攻击目标选择机制需要新手适应,目标选择机制需要大量练习。

至于攻击间隔,我建议大家把LoLM的1级射手都当成百里守平A。换句话说,抛开后羿原有的“左手拿右点,拿了就尴尬”的行为。退一步。”玩,学会一次,走两步,一次,走两步。如果留a的话,在平A的CD时间内就往对方脸上走,真是找死。

召唤师技能

国王只能带一个,lolm可以同时带两个。

视角

王者荣耀是高空鸟瞰图,以当前英雄为中心,一个杨剑谷的距离为半径。这个圈子里的烦恼我都知道;

lolm是360平地视角,以当前英雄为中心。假设这个英雄头上有一圈眼睛,可以随时看到所有360的视野,但他不是从高空往下看,所以他必须遵循“光直线传播的物理定律”线”意味着我看不到所有障碍物背后的东西。

THE END