dota2匹配机制更新(dota2匹配系统毫无游戏体验)

无论你喜欢哪个英雄、哪个位置,完善的匹配系统是享受Dota的重要因素。今天的更新包括对核心匹配系统的设计更改,以方便将来的修改和分析。明年我们会在匹配系统的不同方面投入更多的时间和精力,比如团队内部平衡、玩家行为、新手体验、滥用食物、购买高分号码、好友和团队匹配、高分匹配机制等让各个级别的玩家在Dota比赛中获得更多乐趣。在这篇博文中,我们决定深入研究今天更新中的变化并解释我们的想法。

匹配系统涉及很多权衡,我们的目标是在所有不同因素之间找到最佳平衡。为了帮助我们尽快找到正确的权衡方案,今天的更新包括几个不同的实验性更改,这些更改将持续到赛季结束。我们将在赛季结束时直接征求反馈,以研究这些变化的有效性,并利用该反馈以及我们在此期间收集的数据来帮助确定下赛季的方向。我们还将致力于其他改进,例如更好的机制来检测特朗普账户开设和其他滥用行为。

dota2匹配机制更新(dota2匹配系统毫无游戏体验)

第一个实验性变化是删除单人和团队天梯点。我们预计这将是今天更新中最具争议的部分,并且我们过去收到过很多关于它的批评。我们不能说我们完全有信心这会取得很好的效果,但我们会等到赛季结束后收集反馈和数据,以便在玩家有机会消化这一变化后确定其有效性。这一变化主要影响两大方面:1)团队组建和社交方面; 2)匹配点的价值和准确性。

团队建设:我们认为与朋友一起玩时没有挫败感很重要。当前的游戏环境过于强调单排,并为此建立了强大的社交奖励机制,导致很多玩家更喜欢单排。我们认为,这种偏见会导致玩Dota 时产生更多负面情绪。而且Dota是一个非常注重团队合作的游戏,我们想在比赛成绩层面更加强调这一点。我们研究了其他方法来激励朋友和团体配对,但它并没有让团体游戏真正令人满意,而是掩盖了问题。

匹配点的准确性:我们意识到当单排和组队点同时存在时,需要权衡匹配点的数据质量,但我们认为数据干扰比我们之前的判断要小得多,并且逐渐我们也同意网上讨论得出的结论。我们相信与这方面相关的大部分问题都可以通过优化算法来解决。另一个常见的问题是,与MMR较高的朋友一起玩会抬高你自己的MMR。虽然在之前的匹配系统迭代中这在一定程度上是正确的,但我们最新版本的系统在解决这个问题方面做得很好。我们有足够的数据,在进行比赛时会仔细选择与您情况相似的对手,这样双方的获胜概率会更加均匀。在基本层面上,我们认为我们在数学上有足够的信心来确保在适当平衡的匹配系统下与朋友一起玩不会对您的平均比赛得分产生重大影响。我们在此更新之前进行了一些测试,以确保情况仍然如此,但我们知道可能还有更多工作要做,我们将在此实验期间继续改进这一领域。

当我们研究匹配的波动性以及组队对游戏的影响时,我们注意到很多玩家可能早就知道的事情:在玩核心英雄或辅助英雄时,玩家的满意度存在巨大差异。有些选手在自己不擅长的位置上表现得很差,导致匹配点与自己的真实技术水平相去甚远,导致比赛出现实力参差不齐的情况,这极大地影响了匹配系统带来的队友和对手。

因此,出于我们对赛点多样性的热爱,我们引入了核心和次要赛点的新概念。为了实现这一点,我们需要玩家在匹配之前选择自己在游戏中的位置。因此,为了配合这一实验性的变化,我们将天梯定位匹配功能移至基本天梯匹配中,并对其进行了扩展。现在匹配时需要从1到5(优势路核心到纯辅助)中选择一个游戏位置,并且可以选择多个位置。所以如果你想打中路或者下路的话,可以选择这两个。当然,你也可以选择纯辅助和中路。将根据核心或辅助匹配点分别进行匹配。

两种积分类型都将拥有自己的排行榜,在这个短暂的实验期间,现有的天梯排名将应用于核心和支持的初始排名。如果我们决定将来保留此功能,则两种集成都会有单独的校准程序。

这些实验性变化将持续到赛季结束。在国际邀请赛结束后的某个时候,我们将征求社区的反馈,以帮助我们指导后续改进并提高每个人的匹配质量。希望大家在这个实验期以及后续的完善期能够给予支持和耐心。

我们原本计划将此更新作为夏季大扫除更新的一部分,但此更新带来的底层代码的重大变化将带来潜在的不稳定。因此,我们将夏季净化更新一分为二,其中一个是匹配重做,而紧随其后的另一半将是错误修复和一些生活质量改进。我们预计今天的更新后将会出现很多与匹配相关的问题,所以如果您遇到任何问题,请务必报告并附上您的匹配号码。

(来源:Dota2官方博客)

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