第五人格湖景村电机刷新点在哪(第五人格湖景村的地窖在哪)

《第五人格》湖景村上线已久。这段时间大家对这张地图是不是很熟悉呢?为了让大家更加熟悉湖景村,小编对这张地图上的每个地方都进行了详细的分析,包括机动模式、地形分析、出生点、转乘路线等等,详细的大家可以自己看一下。

据说湖景村是新资料片更新后第一张真正意义上的大型复合场景地图,左边是山脉,右边是海上的农田和矿山。色调偏暗,结合天空中的极光,气氛营造得相当好。游戏内容方面,地窖首次改为5个随机点(原数为3个),而摩托根据测试服务器目前仅有10个刷新点(原数为11个)。目前尚不清楚正式版是否仍沿用此设置。(正式版增加了坞站电机,数量改为11个)

第五人格湖景村电机刷新点在哪(第五人格湖景村的地窖在哪)

从公平对抗和对抗强度来看,这张地图并不是很友好。无论是对于屠夫一方还是幸存者一方来说,这都不是一张可以被玩家称赞和喜爱的地图。

因为对于屠夫来说,过大的地图意味着寻人成本的增加,以及守尸成本的增加。如果你把人吊起来再出去,被救回来的人早就躲在角落里了。这张地图的大小并不足以让一个耳鸣覆盖一个区域。而且,打开电源后,前后门相距极远。如果判断方向错误,再回去换门就已经来不及了。如果人类从四个方向压在门上,屠夫基本上只能追死一个。连续打几场比赛会导致球员出现战术疲劳。最可怕的是,地图虽然很大,但椅子却依然只有几张。会玩的园丁会过来帮你移走关键位置的几把椅子。屠夫将面临方圆1公里内无处吊人的尴尬境地。

至于人类,由于地图庞大,电机分散,很多区域的转折点都没有破损的窗板接缝。只有几个孤独的危险面板。如果被发现的话,他们就只能冲向这张地图的三个无敌点了。如果屠夫是像小丑红蝶这样的突然屠夫,基本就凉了。而且,一旦坐上危险区域的椅子,救人的成本是巨大的(也可以理解为交互成本高)。你的队友必须千里迢迢过来,希望你的屁股够硬,可以坐在上面,直到他来救你。五个地窖也大大增加了最后一个人跳进地窖的难度。如果语音团队看到位置交换了,那就没问题了。如果是普通的队伍,就只能靠那20%的运气了。不过这里要特别提一下盲女。能玩这种图的最低等级是5级。当大家看到杵并提前躲起来时,屠夫就瞎了。

纯净版:

各地区缩写:

THE END