什么是蔓生(蔓生植物是什么意思)

9月10日,陪伴玩家一整个夏天的TI9主题的杂草王国下线了。让我们回顾一下其背后两个文明的故事。

TI9DOTA2的主题与魔兽世界有着奇妙的交集—— 为什么经典游戏总是青睐巨魔和队长?

什么是蔓生(蔓生植物是什么意思)

成熟的“世界观”基本上就是“看世界”。

例如,《刺客信条》背后有文艺复兴、法国大革命、内战、古埃及的历史引导和模拟。在《血统》和《黑暗之魂》中,亚南和封印城是克苏鲁古老的梦想。《命运》里有赫尔曼的利维坦和《白鲸》。看似自由的想象,背后却有着借鉴的根源。

TI9的主题色是紫色的爬行王国,其背后是很多游戏都曾触及的南美文明与西方航海时代的碰撞。往年TI的主题是海洋和地下。今年,这里变成了神秘的雨林和废墟。地图饰物均具有浓厚的文化符号——,代表美洲三大文明古国:玛雅文明、阿兹特克文明和印加文明。

羽蛇神(Quetzalcoatl)是中美洲的至高神,阿兹特克人称为凯察科特尔(Ketsalkoatl),玛雅人称为库库尔坎(Kukulcan)。羽蛇神是一条统治晨星的羽蛇,他发明了书籍和立法,随着雨季到来,而雨季恰逢玛雅人种植玉米的时间。在玛雅人的心目中,它带来了雨季,并与播种和收获有关。在玛雅文化中,它是浑身长满羽毛的蛇的形象,也是玛雅“真人”所持有的权杖上的形象。与祈雨、丰收等有关,在中国神话中,祭鸟、祭日寓意着丰收,这也与中国神话非常相似。

美洲三大文明玛雅文明、阿兹特克文明、印加文明中,城市遗址中都有金字塔。

在奇岑伊扎(Chitzen-Iza),现存最大的玛雅古城,有一座以羽蛇神库库尔坎(Kukulkan)命名的金字塔。 “库库尔坎”的本义是“歌舞之地”,或“有羽毛的地方”。蛇神”。

“塔的四周有91级台阶,总共有364级台阶。364级台阶加上最上面的平台,正好是一年的天数。塔的每一面整齐地排列着52块雕花石板,数字52也对应玛雅人的一个历法周期,一丝不苟的几何设计所表达的精确性和神秘戏剧性的效果将让后人惊叹不已:每年春分和秋分这两天,太阳落山的时候,太阳落山的边缘,北侧的台阶墙在阳光的照射下会形成一个蜿蜒的七段等腰三角形,蛇头的影子投射在地面上,与许多三角形相连,形成一条飞舞的蛇,仿佛从楼顶游过。塔与地相连,象征着羽蛇神在春分时苏醒、降临和上升。

这场精彩的“光影蛇”场景持续了3小时22分钟,每一秒都精准无比。借助这种巧妙地融合了天文学和建筑工艺的直观景观,玛雅人能够准确把握农耕季节。

Dota 2魔罗兽的石像、楼梯上的灯座、地板上的图案都是非常典型的“羽蛇神”元素。

墨西哥特奥蒂瓦坎古城遗址里有石刻,和DOTA2中的摩罗兽一模一样。

DOTA2地图上的高台上有明显的玛雅金字塔印记。

我们经常看到面具石像、羽毛饰品、两栖元素、魔兽五神灵崇拜、传统巨魔石像、DOTA2萨满、鱼人鳄鱼套装、翼手龙等。其背后是动物化的万物有灵信仰和原始崇拜。

在很多游戏世界观体系中,巨魔种族充分体现了阿兹特克和玛雅文明,包括建筑、雕塑以及原始的万物有灵崇拜和祭祀文化。

血族有着阿兹特克文化独特的吃人、喝血和进行活人祭祀的传统。它也是DOTA2血魔的设计原型。

面具也是印加文化非常重要的一部分。在古印加帝国,国王和贵族戴的是黄金制成的面具,而穷人则戴的是陶器或粘土制成的面具。最著名的西坎黄金面具来自秘鲁的废墟。

南美的另一个主题元素是“金”。

黄金城的象征意义—— 在祭祀祖先的王庙里,据说由“羽蛇神”后裔的大蛇是黄金城的守护神,所以风蛇会吐出金子。玩家勇敢地进入陷阱重重的九座宫殿,以获得强大的宝石。面向古神——风灵是巨魔第一皇帝达萨的宝藏。最后阶段是黄金灵魂和金币雨。

“这是一个优雅、精致、奇特的民族,经历了兴衰,达到了黄金鼎盛,最后消亡了……我们爬上了他们孤独的庙宇,来到了倒塌的祭坛。无论我们走到哪里,我们可以看到他们的品味和工艺的印记.我们将陌生人在墙上的悲伤目光唤回这个世界,想象他们穿着华丽,羽毛丰富,攀登宫殿和寺庙的台阶。这座伟大而美丽的城市展示了倒立、孤独、失落的壮观景象;在世界历史的传说中,没有什么能给我们如此强烈的震撼……这座密林深处的废墟甚至没有一个可以辨认的名字。”第一个发现玛雅文化的美国律师约翰斯蒂芬斯曾写道。

秘鲁黄金城,根据南美洲秘鲁高原的考古和历史研究遗址,库斯科曾经是南美大陆印加帝国的首都。

1531年,西班牙冒险家弗朗西斯科皮萨罗率领180人来到秘鲁,囚禁印加帝国皇帝,掠夺黄金。此后,越来越多的西班牙冒险家冒着生命危险,漂洋过海,奔赴南美丛林。

1536年贡萨洛率领900人寻找黄金国。他们在印第安人奇布查部落的索加莫索村看到了一座太阳神庙。寺庙里存放的奇布查部落酋长的木乃伊上覆盖着金饰。奇布查人告诉克萨达,黄金是从另一个印度国家换来的盐。有一个湖叫瓜德维塔,每年湖上都会举行一个神奇的仪式,这就是金人庆典仪式。国王把金粉撒满全身,戴上金饰,骑着木筏,跳进湖里,把身上的金粉洗掉了。祭司和贵族们还将珍贵的金饰投入湖中,作为对太阳神的贡品。这是印第安人中非常著名的传说,西班牙冒险家听了都垂涎欲滴。后来贡萨洛确实在海拔近3000米的火山口附近发现了一个湖泊,但根本没有埃尔多拉多的踪迹。

此后的三百年间,数百支探险队带着疯狂的黄金梦想来到了南美洲的丛林,但进去的人多,出来的人少。在寻找黄金的路上,不知道留下了多少冒险家、士兵和印第安人。但神秘的“黄金国”仍然没有找到。

他们相信,只要穿过更多的高山和茂密的森林,就会有更多比金子还要光辉一百倍的东西。

西班牙人从秘鲁某城市掠夺大量黄金运回欧洲后,欧洲人的感情里一直有一块“看不见的黄金之地”。这就产生了一种独特的精神气质:神秘、贪婪、危险却又梦幻。

华尔街是荷兰人留给美国的“城墙”。没想到英国人从海上来,改变了国家。但世界车夫把冒险精神和商业精神留给了美国人。汉密尔顿葬于圣三一教堂接下来,看看这座代表冒险精神的华尔街。

历史上拓荒者和淘金时代的故事影响了儿童文学,并成为一代人记住冒险和幻想的地方之一。魔兽争霸的第一个副本是死亡矿井。大航海时代开启了儿童文学的另一个主题:航海、探索、寻宝。海盗童话鼻祖史蒂文森在《金银岛》里有一座骷髅形状的岛屿,《格列佛游记》里也有飞行的岛国和宝藏。元素。 19世纪的英国儿童文学是荒诞想象、离奇神仙和海盗斗争的顶峰,创造了“彼得潘”。

迪士尼于1953年推出了动画版《彼得潘》,《王国之心》中的梦幻岛章节就是根据这部动画电影改编的。

从史蒂文森的《金银岛》到斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》、《夺宝奇兵》、《丁丁历险记》,丁丁和阿道克船长来到了海港城市。远景就是美国商业大片常说的:冒险是世界上最伟大的浪漫。

《头号玩家》是七十多岁的斯皮尔伯格写给全世界不愿长大的“彼得潘”和“小王子”的一封长信。缩写与RolePlaying相同。 《少年冒险》、《热血伙伴》和《第二人生——》是斯皮尔伯格的起源。一群孩子通过网络游戏中的团队合作,在虚拟世界中展开竞争,找到铜钥匙、玉钥匙、水晶钥匙这三把钥匙,探索游戏乌托邦的创造者留给后人的巨额财富。本质是寻找剧中的“麦高芬”。他最喜欢的20 世纪80 年代的冒险解谜游戏《夺宝奇兵》、《七宝奇谋》和《回到未来》,都用“关卡”、“线索”和“谜语”拼凑出通往宝藏的道路。

疯狂创造怪物的布莱恩铜须和哈里森琼斯这两位伟大的冒险家几乎就是地下城地下城指南的代言人。哈里森琼斯的原型来自于《夺宝奇兵》中的印第安纳琼斯。奥丹姆的奇妙冒险任务线是最出色的任务设计之一。象形文字、三座方尖碑、起源大厅的秘密武器,打开远古绿洲的诺言方舟,获得泰坦圆盘。整个任务向第一部《夺宝奇兵》和第三部《圣杯》致敬。琼斯的一句“你最好闭上眼睛”和布莱恩的弹出也是对《夺宝奇兵》结局的致敬。炉石传说中哈里森琼斯的传奇卡牌原画就是《约柜》。 《炉石传说》冒险中第一个就是探险家协会。核心机制是创造“发现”。关键词是藏宝图、线索、金丝猴。探索者协会中的Team5融合了自上而下和自下而上的设计思路:《星际》的藏宝图机制来自于一张名为《藏宝图》的卡牌,OTK传说中的金丝猴就是黄金与探索、宝藏与埋葬的原型。

吉安娜的家乡是库尔提拉斯的海都,设计原型是基于海港文化和海盗文明。 《失落的维京人》讲述了公元9世纪至11世纪挪威掠夺者的故事。这是一个关于海盗和冒险的故事,就连《Outlaw》的枪和刀设计,英文原文是“OutLaw”,也来自维京亡命之徒。骷髅、火石枪、水果、狂欢狂欢,这些都是《海盗》的主题元素。暴雪的起源也是《失落的维京人》。约翰斯塔茨(John Staats)是《魔兽世界》项目第一位3D关卡设计师,开发过的游戏包括《MC》、《安其拉神庙》等。他曾承认《魔兽争霸》第一个资料片的提案是南海海盗题材。

DOTA2船长的原型是普罗德摩尔,其元素是指南针、标记和船只。

西方RPG中地图角落里常见的“星星”是航海家使用的指南针。 《万智牌:海盗们沿着藏宝图寻找宝藏》中有一张“好奇心探秘”卡牌,但藏宝图并没有在海盗们的手中,而是变成了他们脚下的一条路。这种短暂而坚定的迷恋属于自由奔放的海盗。

DOTA2的TI9水瓶座中獠牙水手的原型是“探索者”,而石鳞剑士的原型是头顶盘旋着一只鹦鹉的“海盗船长”。

还有《海贼王》中的黄金之地传说。路飞凭借橡胶的属性克制了艾尼罗最强的雷霆果实,最终用包裹着黄金的巨大拳头敲响了金钟。回荡的钟声唤醒了黄金城。这座城市是一座“纯金玛雅建筑群”。

香托拉黄金城相当于美洲古印加帝国的“失落的黄金王国”。建筑风格也接近玛雅金字塔,有美洲印第安人风格的图腾柱。天使岛的居民对应希腊,建筑风格接近圣托里尼。乐器是希腊神话中常见的里拉。两岛之争象征着现实中西方文明的起源,也象征着海盗文化与美洲原住民之间的战争。 —— 这是二元对立,是对古典叙事手法的回归。

在古巴比伦、古埃及、苏美尔、美索不达米亚、古印度,农业文明的神话是基于自然崇拜和万物有灵信仰,崇拜大地、母系和生育力。中华文明是农业文明,崇拜鸟类和太阳。它与农业繁荣密切相关,是部落血统集群的生存哲学。

西方海洋文明及其衍生的贸易、海盗文化与东方农耕文明完全不同。

古典精神和人文主义出现在希腊城邦中,这是第一个关注个人的社会。古典主义典型主角赫拉克勒斯在登上神王宝座之前的十二次考验,包括改变周围小环境(奥吉亚斯的牛圈)、战胜野兽的冒险(九头蛇)、改变大环境(九头蛇)。金鹿,金苹果),以及政治和经济的变化(亚马逊女王的腰带,巨人的牛群),几乎包括了一个人可以对世界做出的所有改变。 RPG的雏形就来源于这样的浪漫冒险。

每一种陆地动物在海洋中都有对应的动物。这就是为什么我们将海洋中的动物命名为海马、海葵、海狗、海狼和海牛。美人鱼是人在水中的化身。亚特兰蒂斯神话中的美人鱼、希腊神话中的塞壬、斯拉夫神话中的鲁萨尔基、德国神话中的海精灵、《阿尔戈英雄》中的湖仙、波塔米亚神话中的米索、维纳斯为躲避堤丰而化身为鱼……巴比伦海神埃亚(Ea)的鱼和羊在占星学中被解释为摩羯座,这在凯撒的钱币上得到了体现,而《麦卢辛的故事》影响了中世纪的神话体系,星巴克的LOGO至今仍是麦卢辛天。

在潘达利亚永恒岛上杀死一条稀有鲨鱼后掉落的灯笼可以在船长的墓碑处召唤一艘幽灵船。 Dota的船长、《加勒比海盗》系列、《海贼王》都有幽灵船“飞翔的荷兰人”。就连荷航的飞机尾部也有The Flying Dutchman的字样。这艘不能回家的幽灵船来自于法尔肯贝格船长的中世纪传奇冒险,瓦格纳改编海涅的小说,制作了一部同名歌剧,对应农耕文明的“牛郎织女”,在瓦格纳的歌剧中,船长他可以每七年上岸一次,找个女人共命运。《加勒比海盗》中,九大海盗王联合起来,与“飞翔的荷兰人”、贝克特决一死战,特纳船长夫妇十年只能见面一次的设计也沿袭了古老的传说。

美人鱼歌手在概念上相当于海妖。就像北欧神话中的米德加德蛇一样,海妖也会在世界末日到来时浮出水面。海妖起源于北欧神话,间接影响了克苏鲁文化的形成。 Kraken Octopus概念的起源是真正的巨型章鱼(1857年被确认存在)。 1830 年,阿尔弗雷德丁尼生(Alfred Tennyson) 发表了他的脍炙人口的诗作《海妖》(The Kraken),这首诗后来影响了儒勒凡尔纳(Jules Verne) 在《海底两万里》中对想象中的章鱼巢穴的描述。伦敦博物馆的巨型乌贼标本—— 在70吨重的抹香鲸尸体中发现了巨大头足类动物的嘴—— 捕鲸船上的水手讲述了故事,并称他为“北海海妖”。他的触手很强大,可以抓住并拉动沉船。 —— SteelSeries耳机由此命名,深刻影响了《加勒比海盗》、《海贼王》甚至《海绵宝宝》。魔兽争霸中有很多类似克苏鲁的古神符号,DOTA的虚空行者和潮汐都是典型的克苏鲁设计。

最著名的塞壬是荷马史诗《奥德赛》中的塞壬。在奥德修斯回家的必经之路上,他们坐在绿草丛中,但周围都是腐烂的骨头和干燥的人皮。她们用美丽和歌声引诱水手,引诱船只触礁。 《奥德赛》的叙事高潮之一是奥德修斯与塞壬——(或内在诱惑)的对抗。

库尔提拉斯城伯拉勒斯外,雾崖海滩。成群结队的水手被海妖的歌声迷住了,还有耳朵里塞着木塞的水手在守卫。 《魔法堕落王朝》系列中的“海之歌女”,以及《战争3》中的娜迦部落,都是以人鱼女妖为概念的。 Dota 2 小娜迦干脆叫海妖——,大招也是群睡。

回想中国DOTA2辉煌之初,TI2靠着伪核心攻打脸。小娜迦的大招集体睡眠,配合潮汐DS扩展,在海妖之歌中,iG如荷马史诗般取得了胜利。

作为一种可以创造虚拟世界的媒介,游戏就像神话和梦境一样,唤醒潜意识中冒险和生存的记忆,并代代相传。

《战神》中的诸神是奥林匹斯众神。在荷马史诗中,美人鱼海妖是冒险海洋文明中诱惑的象征。暴雪的起源是《失落的维京人》。魔兽的巅峰就是诸神。黄昏。

如果水土养育了人民,农耕文明国家的神话就只有牛郎织女,而不是水手和美人鱼。农耕文明的背后是对鸟类的崇拜、对太阳的崇拜、对大地的崇拜。这是一种部落的生存哲学。是天地暗黄,寒夏来去,李娜芥姜,鸟官人皇。伏羲、女娲、神农和黄帝,还有DOTA的年兽和方宵,这就是节日的由来。

TI9紫色主题设计的背后,是南美文化与西方海盗冒险文明的碰撞。无独有偶,今年的TI9对于中国玩家来说也是一场既浪漫又遗憾的“心灵冒险”。

(本文部分图片来源于网络,如有侵权,立即删除)

(来源:Dota2官方博客)

THE END