年货游戏值得买吗(年货游戏只能玩一年吗)

对于游戏玩家来说,“新年游戏”一定不会陌生。所谓“年货”,就是中国人每年春节前购买的一些吃、穿、住、行物品。现在说到游戏,每年都有续作的游戏被称为“年货游戏”。与不会数到3的G胖不同,《传送门》系列、《半条命》系列、《Left 4 Dead》系列、《军团要塞》系列等游戏都在二代之后就结束了,成为“终身”游戏。每年都会推出新年游戏,比如《使命召唤》系列、《极品飞车》系列、《NBA 2K》系列、《FIFA》系列、《刺客信条》系列,几乎所有的《汽车、枪炮、和球”。

“年货”年年有,却逃不开真香定律

年货游戏值得买吗(年货游戏只能玩一年吗)

“贺岁游戏”的出现或许也是游戏行业成熟的体现。虽然续集每年都会上映,但从创意策划到开发制作往往需要一年多的时间。以《使命召唤》系列为例。参与制作的包括Treyarch(Treyarch)、IW(Infinity Ward)、Sledgehammer Games 和Raven Software。通常,一件作品发布后又发布另一件作品。已经在开发中。 《使命召唤》系列迄今为止共有15部作品,其中1、2、4、6、8、10、13是由I组开发的,3、5、7、9、12、15是由I组开发的。 Group T开发的,11、14是Sledgehammer开发的,Crow也参与了其中很多的开发。所以我真的很佩服COD系列开发商对于制作贺岁游戏的坚持。

虽然《过年游戏》发展到今天,玩家们似乎都有些厌倦了,但从数据来看,大家还是逃不开真香法则。动视在今年5月3日的财报电话会议上宣布,《使命召唤》系列游戏累计销量已突破3亿份。 NPD公布的数据显示,从2009年的《使命召唤:现代战争2》到2017年的《使命召唤:二战》这9年里,《使命召唤》一直是北美地区的年度销量冠军。 2013年,《使命召唤:幽灵》输给了《侠盗猎车手V》,未能夺得北美年度销售冠军。 2018年发行的《使命召唤:黑色行动4》首日登录游戏的玩家数量超过了《使命召唤:二战》,其首日销量几乎是《使命召唤:二战》的两倍”。 “新年产品”《NBA 2K》系列的销量也在不断增长,该系列总销量超过8000万台。

一家偷懒的“年货”游戏开发公司

说起年赛,体育、球类运动绝对是这一类型的老大哥。比如《FIFA》系列、《实况足球》系列、《NBA 2K》系列都是贺岁游戏的代表。接下来我们就以《NBA 2K》为例,看看时隔这么多年,新年游戏到底做了哪些改进。

《NBA 2K》率先在《NBA 2K1》中添加了街头模式,并且这一经典模式至今仍在沿用。在《NBA 2K2》中,增加了12种不同的游戏模式,通过连接器支持最多8人同时玩。到了《NBA 2K4》,只增加了在线对战模式。 《NBA 2K6》在操作上进行了创新,增加了手柄右摇杆控制的操作,让玩家在游戏中的体验更加真实。

至于《NBA 2K9》,这部作品可以称得上是一款划时代的作品。为了让游戏体验的真实感更上一层楼,数据采用了接近真实球员的数值,还原了球员的招牌动作和庆祝动作。 《NBA 2K10》突破性地加入了“NBA Today”信息,从中可以看到真实的NBA比赛状态、新闻、球员数据等,让玩家仿佛置身于真实的NBA世界。

然后是《NBA 2K11》。游戏沿用了《NBA 2K》系列的封面人物策略,邀请了“篮球之神”乔丹作为封面人物,并加入了“乔丹挑战模式”,由乔丹亲自挑选职业生涯中最好的球员。 10 个最伟大的游戏。 《NBA 2K12》在《NBA 2K11》的基础上增加了“辉煌模式”,再现了“魔术师”约翰逊、“大鸟”伯德、奥拉朱旺、皮蓬等15位传奇球星的辉煌时刻。从《NBA 2K13》开始,该系列首次增加了NBA全明星三分投篮大赛和扣篮大赛。后来《NBA 2K14》在次世代主机上推出,游戏画面也做出了肉眼可见的改进。同时,游戏还为封面人物勒布朗詹姆斯设计了“王者之路”模式,他在2011年至2013年期间夺得了NBA总冠军。玩家可以在“路”中选择“热火王朝”或“梦想之旅”国王”。此外,首次添加了职业模式(我的职业)。

《NBA 2K14》“王者之路”模式

除了游戏整体的提升之外,最新的《NBA 2K19》还在游戏中加入了新的设定“统治技能”。当玩家连续打出精彩的击球时,能量条就会累积。当能量条满了之后,玩家就可以开启“统治模式”。根据球员站位的不同,进攻投篮或者防守抢断都会大大增强。

《NBA 2K19》统治力技巧

以上就是历年《NBA 2K》系列的变化。由此可见,一旦形成垄断,游戏制作者必然会偷懒。与同样是新年产品的《使命召唤》系列和《刺客信条》系列相比,《NBA 2K》系列似乎更容易一些。只需要每两三年更换一次游戏引擎,每年更换一下球员名单,更换封面球员,稍微添加一些新的玩法就可以了。可以说,新三年与旧三年一样。又缝补了三年。

这种“年货”游戏真的是我们想要的吗?

虽然《NBA 2K》刚诞生时不无创新,但它既是街头模式,又是网络模式。最近的比赛中,游戏中增加了剧情,但玩家可以明显感觉到,在没有强大对手的情况下(虽然《NBA Live》已经重新开始,但尚未对《NBA 2K》构成实质性威胁)目前,《NBA 2K》的创新强度实际上正在逐年减弱。从《NBA 2K16》开始,《NBA 2K》系列的改动就很小了。看来篮球游戏题材已经被《NBA 2K》本身挤掉了。与此同时,“氪金”元素的引入也引起了部分玩家的不满。明明已经花钱买游戏了,为什么还在游戏里?添加微交易和开放卡包?

从《NBA 2K19》的steam评论中可以看出,玩家对这款“新年游戏”的不满。好评率只有27%,大部分差评都非常刺眼。玩家给出差评的原因主要是画面提升不够、AI太笨、优化一般、服务器差、氪金元素等等。很多玩家购买游戏后发现根本不符合自己的期望,所以给予负面评价也是合理的。答对了。

既然没有创新,麻烦就多,就会引起玩家的不满,那么为什么还会有那么多“过年游戏”呢?首先,因为这些IP已经有了一定的知名度和一定的粉丝基础,成为了公司的赚钱品牌。如果突然停止,将直接影响公司的收入。其次,想出一个好主意确实很难。利用现有IP进行开发和维护,不仅节省成本投入,还能缓解创作焦虑。这是一种懒惰但有效的方法。第三,虽然玩家和粉丝对“新年游戏”的抱怨越来越多,但从销量来看,“新年游戏”的盈利能力不降反增。同时氪金元素的加入也让游戏开发商欲罢不能。

游戏开发者需要“良心”而不是“愚蠢”

几乎所有人都认为“过年游戏”没有必要。当玩家辛辛苦苦解锁了一个又一个的游戏道具后,突然发现新的游戏又来了,他们又得从头开始。如此循环往复,实在令人心痛。作为玩家,当然是想玩新的、有趣的新游戏,而不是看到游戏厂商不断炒旧的东西,在游戏中加入太多的氪金元素,以及凭自己的感受、没有诚意的游戏。不会持续太久。游戏市场也不健康。有人说,开发公司也可以通过补丁或者DLC的方式在游戏中加入新的元素,让玩家保持新鲜感,但这种做法简直就是毁了自己的饭碗,虽然可以满足玩家花更少的钱,玩更多的游戏。对内容的渴望只是一种不赚钱的想法。谁愿意这样做?

THE END