《战地》和《cod》都要吃鸡吗(《战地》和《cod》都要吃鸡是哪一集)

从2017年3月《绝地求生》诞生到现在,大逃杀模式已经成为席卷游戏行业的飓风,在PC端和移动端拥有无数追随者。

在这些追随者中,能够成功的游戏并不多。目前,除了《堡垒之夜》能够在热度上超越《绝地求生》,实现落后大逆转之外,大部分追随者都是默默无闻的。网易的两款斗鸡手游虽然凭借先发优势已经火了半年,但当手游《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》问世后,立刻就被压制了。

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不过,这并不意味着《绝地求生》和《堡垒之夜》可以高枕无忧。大逃杀模式的火爆,已经让西方游戏厂商蠢蠢欲动。育碧此前曾表示将推出大逃杀玩法。游戏。

近日,北美两大游戏巨头:EA和动视似乎正在对大逃杀模式有所动作。与育碧选择推出新游戏不同,EA和动视分别专注于各自的两款新年游戏,即《战地》系列和《使命召唤》系列。

《战地5》

《使命召唤:黑色行动4》

跟风而行,老牌FPS游戏也想赢

近日,多家外媒爆料称,EA和动视将在其新年FPS游戏《战地5》和《使命召唤:黑色行动4》中加入大逃杀模式。

昨天,外媒Polygon表示,动视将专注于多人游戏和僵尸模式的开发,而由于开发进度问题,《黑色行动4》将不会包含单人战役模式。另一家专门报道《使命召唤》系列游戏的媒体Charlieintel表示,他们收到了《黑色行动4》可能会加入大逃杀模式的消息。

对于这些报道,动视表示不会发表评论,一切将在5 月17 日正式公布。

关于《战地5》加入大逃杀模式的消息被外媒Venturebeat报道。 Venturebeat 在文中表示,开发商DICE 目前正在测试《战地5》的大逃杀模式,但新游戏不会放弃单人模式。故事情节会有所不同,大逃杀模式不一定会与游戏一起推出,而是会以DLC的形式免费更新。

与动视的沉默相比,DICE则积极回应媒体消息,表示《战地5》将采用现在相对成熟的大逃杀模式,为玩家提供大地图作为战场,每场游戏的人数也是100人。

作为《战地》系列的长期竞争对手,《使命召唤》显然不会选择在吃鸡热潮之外独处。虽然关于《黑色行动4》中取消单人战役的消息并不可靠,但加入大逃杀模式的可能性还是很大的。

吃鸡游戏能否解决年货游戏的创新困境?

新年游戏的推出一直是EA和动视每年营收的重要保障。 《战地》和《使命召唤》两大系列FPS游戏多年来积累了大量忠实粉丝,形成了非常扎实的品牌效应。因此,EA和动视也节省了可观的推广资金,并降低了游戏的发行成本。

但随着时间的推移,各大厂商发现贺岁游戏正在慢慢陷入尴尬的境地:

由于新游戏每隔一两年就会发布一次,因此无法像那些需要五六年开发的高品质3A大作那样投入大量精力来打磨画面。而且,由于技术和成本的限制,游戏图形的进步速度越来越小。高画质已经成为这些游戏的标准,早已不再是玩家们讨论的热门话题。

新发布的《战神4》的画质令人难以置信,但距离上一款游戏已经过去了8年。

此外,贺岁游戏中游戏模式的局限性也日益凸显。近年来,无论是《战地》还是《使命召唤》,在玩法上都没有太大的变化。新游戏玩法的开发成本是一回事。重要的是,一旦不符合老玩家的口味,很容易对品牌产生负面影响。

因此,近年来,EA和动视在游戏剧情的基础上做出了大刀阔斧的改变。比如《使命召唤》从地球战斗到太空,再从太空回到二战; “战地”从系列名称开始。 《重返祖宗》,从4比1回到一战战场。

《战地1》截图

从玩家的角度来说,习惯了高高低低,使用各种高端武器装备在战场上遨游之后,就已经变得无聊了。此外,市场上也长期没有高质量的一战、二战题材游戏。 《战地1》和《使命召唤:二战》发布后,很快就得到了市场的积极响应。

不过这个套路显然不能经常使用。玩家对现代战争的热情得到了释放,但并不意味着他们对以往现代战争和未来战争的厌倦感消失了。归根结底,关键还是在于玩法的创新。

幸运的是,随着去年《绝地求生》和《堡垒之夜》的崛起,大逃杀玩法的可行性得到了验证,为EA 和动视在玩法创新上节省了大量的试错成本。

《战地》和《使命召唤》的原生玩法已经非常成熟,但玩家需要的差异化体验这几年变得有些乏力。大逃杀模式的加入解决了这个问题,其自身的品牌效应或许还能吸引更多热衷于吃鸡的新玩家。

FPS成立或将改变鸡肉市场格局

大逃杀模式可以给老牌的FPS新年游戏带来新的活力,但以大逃杀起家的《绝地求生》和《堡垒之夜》可能就没那么高兴了。

如果是新IP,可能对他们影响不大,但是《战地》和《使命召唤》的底蕴和口碑实在是太大了,更何况《战地》和《使命召唤》有多少粉丝”是游戏玩家之一。光是制作水平和游戏内容就可以拉开这些游戏之间的一定差距。

《使命召唤:二战》高清截图

然而众所周知,《战地》和《使命召唤》的销量主战场一直都是主机平台。如果这些老牌FPS游戏推出大逃杀模式,首先受到影响的肯定是主机端的吃鸡市场,以及PC端的吃鸡市场。应该不会有太大影响。

从这个角度来看,从一开始就扎根主机平台并树立了品牌形象的《堡垒之夜》的处境将会好很多。

然而,去年底才在主机上推出、同样采用写实风格的《绝地求生》正面临危险。据SteamCharts统计,《绝地求生》PC端玩家流失严重。一旦主机市场也被新年游戏抢走用户,情况恐怕会相当艰难。

绝地求生近三天最高在线用户数不足200万

各大厂商进入后,吃鸡游戏的市场格局变化显而易见。不过,考虑到两款新年产品将在下半年发布,《绝地求生》如果能够丰富游戏内容并解决外挂问题,在半年内重新夺回PC市场,还是会有所提升的。才有可能抵御大厂商的入侵。

不过,新人与老人的冲突对于游戏市场来说并不是坏事。失去竞争的市场只会是一潭死水。只有不断竞争,游戏才会进步,玩法才会创新,市场才会繁荣。

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