1.基本数值变化
这次的技能数值提升总体在12%左右,更重要的是25-40级低级技能的提升在18%左右。45级时数值增强最低为11.9%,大约是平均水平。不过,由于卡罗比平均水平稍弱(不到1%),所以标准思路理论上会稍强,应该不会对目前的情况有太大改变。给出的数值相当慷慨。平衡之后,鬼泣的整体地位大概可以跻身一线职业之列。2.重做技能部分的点评:月光斩【修改内容】减少方向键无输入的位移范围【修改点评】改动优秀的月光斩是目前CP玩法中引爆卡罗最重要的手段。频繁释放月光斩会导致持续前进。位移、缺位的情况得到了优化。这个想法非常清晰并且优化到位。冰霜沙耶[修订内容]-增加Z轴防空范围[修订评论]出色的改动和完整的历史问题。冰层无法对抗空气的事实在安德恩袭击之前就已经存在。长期以来,这个问题被忽视,因为没有拥有空中单位的重要敌人。不过110版本中空中单位敌人相当多,CP玩法主要靠冰阵挂球。这个问题一下子被放大了,所以这次冰阵的Z轴扩大了,以便更容易瞄准空中。鬼剑:冥界渡口【改版内容】-降低施放技能前的僵硬度【改版点评】优化了鬼泣异种技能95,是一个相当不错的改动。不幸的是,它还不够大胆。这一改变基本上取消了改进。一个手前的姿势动作贯穿了整个表演,加快了整体表演的速度。不过相比鬼泣中的其他刀技来说,表演动作还是比较长的。
修改了角色游戏玩法
1.为角色添加一些石头防护符文
基本上没有什么变化。优势值的提升并不足以抵消这些技能的下降。目前,无论是标准玩法还是CP玩法都没有重大变化。
对于标准和CP玩法,建议将剩余积分按需投入,如下:
标准武器:建议投入斩妖炼狱的sp+tp,最后将剩余的sp投入大墓碑。多余的tp可以投入基础精通,也可以用于路上+1三段tp。
CP武器:将月光斩、满月斩和TP全部投入,以及基础掌握TP,剩余点数全部投入大墓碑,或者将剩余TP投入鬼斩,或者三阶段+1tp上路冲,CP特别有想法可以考虑放弃三个主动技能,多投入点其他技能。
防护石和符文也没有变化。
如果你玩标准游戏,你通常会选择第三个石头守卫位置,只是根据你的喜好。
如果是CP玩法,并且有很多45技能伤害的自定义部件,则需要将3号守护石更换为明炎剑,以提供高爆发伤害。
PS:的完全专业化的纯CP玩法还需要使用特殊的符文配置:3个绿色、2个红色、2个蓝色和2个紫色,其中3个绿色负责提供不中立旋转的冰阵,其他6个仍然是刀-保护阵型。
2、设备选型方面,设备选型没有变化。鬼泣拥有更高的机动性,拥有独特的高频无敌技能残影凯亚。因此,最好根据攻速流来选择组合。同时,攻击频率较高,出血攻击速度流具有良好的适应性。如果是CP游戏,需要选择冰晶耳环作为核心部件,提供频繁的挂球和引爆。45自定义零件比较专业的玩家可以考虑搭配几个异常零件,避免零件可能发生冲突。3、游戏体验鬼泣是一个技能浇注速度很快的职业。在这个版本中,更加注重突发和续航之间的平衡。标准的玩法就是将大技能尽可能的压缩成短时间内的爆炸性爆发。注意不要闲置阵法,尽量使用。在CP玩法中,要注意挂球的数量。不要挂太多球,也不要提前引爆造成损坏。尝试最大化起爆频率,以最大限度地延长起爆机构的连续电池寿命。4.推荐鬼泣入坑难度不高。不过,由于是百分比职业,所以还是需要少量的投入才能获得基础的游戏体验。不建议作为纯粹的黑客账户。它可以用作大型或相对较小的帐户。你想要的小号都会被培养出来。虽然绿阵的bug已经修复,但《鬼泣》和《大世界》的玩法适应性依然较高,可以作为替代品。
个人反思与总结
个人对这个职业的看法:鬼泣拥有令很多职业羡慕的优秀技能形态,而且这个强化的价值也非常丰厚。所以,对于技能形态来说,并不容易要求太多的优化。然而鬼泣目前是一个相当缺乏新鲜感的职业。从安杜恩中后期的大规模重做到现在,鬼泣已经很少有改变了。CP武器的加入让《鬼泣》有了稍显新鲜的玩法,但依然没有解决技能长久以来没有变化的问题。而且,鬼泣优秀的技能形态也并非没有弱点。比如:冰阵,作为传统意义上的【阵法】技能,是唯一【需要怪物全程站在技能范围内】才能保证不失败的技能。抛出伤害的技能,冰结的施展时间高达5秒。现在能静止5秒的怪物已经不多了(虽然范围很大,但问题还是很多)。笔者希望《鬼泣》能更大胆、更大胆的改变,比如大胆的数值调整、针对长期以来没有改变的加点情况进行小重做,加快小墓碑表演的交接,或者简单地在阵法之类的刀技表演过程中直接释放和掉落,或者瞄准墓碑的防护石,可以大胆地重构(效果未知)甚至更激进:例如结合卡洛和凯亚的现有风格,这样其他阵法、鬼神用的不是阵法,而是阵法背后的神魂。模式,重新引入之前取消的拼灵术。不同的鬼神可以稍微改变鬼泣的攻击方式,使其更加符合现代DNF技能和现代艺术风格。新版本鬼神出现在次元走廊。如果他们的手势能够融入到技巧的艺术表现中那就太好了。新鲜感并不一定是技能形式带来的。优秀华丽的新技能表演也能增加玩家的体验。总结略超预期的数值提升,针对现状进行小范围的优化调整。但我没有勇气重做一些问题比较多的事情,比如CP武器/守护石的大幅调整,或者阵型的释放逻辑。也没有出色的数值强化,也没有对墓碑、墓碑等长期薄弱的技能进行小幅重做。
技能值提升列表