dota2 6.85首页局(dota2icu局)

我觉得没有必要继续争论支持重要不重要。看过几场职业比赛的球员都能明显感受到,在如今的比赛环境下,支援在球队中的作用并不亚于核心。甚至在某些方面会更加注重大局和小细节。我们可以从其他策略中理解英雄操作部分,但是如何添加细节和全局视图呢?

今天我想从我个人的辅助经验角度谈谈辅助注意事项的优先顺序。在我看来,辅助位置需要做的事情是繁琐而复杂的。相对于以种钱为主的1号位,辅助位置会更加“难掌握”。好的辅助带领队伍一步步走向胜利,而差的辅助则只会把自己当傻子打酱油。他们看了又看,根本没有时间站起来。所以这次我按照等级区分了辅助应该做的事情,希望能给一些6000分以下的玩家一些想法。

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NO.5眼

眼睛就是视野。当我们插入一个病区的时候,就意味着我们可以在短时间内稳定的获取一个区域的信息。这些信息可能是英雄行为,也可能是野外地区的茶点。我们所做的就是利用这些信息来实现我们的最终目标。了解每个眼位的核心逻辑。所以就有了进攻眼、防御眼、线眼、河眼(或者符文控制眼)等等,还有一些非常规的眼位。从名字上我们基本就能看出它们是做什么用的,但今天我们不是专门写插入病房的。不清楚的可以先感受一下这些概念。

我把病房排在保障工作的最后一级,因为在我看来,在正确的时间拥有正确的病房岗位是——团队最基本的工作。如果一个助手连帮助队伍开发守卫位置都不愿意的话,那就意味着我们在获取信息方面存在致命的问题。两队之间的信息战我们很可能已经输了,整个比赛的难度也会增加一倍。插入眼睛的动作很简单,但在游戏中要插入每只眼睛却很难。这就需要我们对游戏有深入的了解。

注意,虽然目前版本人造眼的价格已经下降到免费的地步,但眼睛的数量仍然是限制敌我双方无限视野的最大障碍。由于真眼的存在,视野之战是两个辅助(包括对线阶段的中单)之间最激烈的战斗之一。如果你想看视频,多关注专业支持的视野和第一视角,看看他们是什么。如何追踪敌方支援的装备槽位并利用其判断敌方守卫位置?如果你已经离开了基本的病区定位教程,那么病区攻防战将是我们作为视野辅助的终极使命。

关于眼位的学习和提升,我的建议是:概念学习——如果你是新手,先过一遍常规眼位和非常规眼位,然后随机选择几个精彩的游戏视频来观看和体验职业选手的水平' 插入。眼睛思维(同时看上帝视角和辅助第一视角),我脑子里对眼睛插入有一个粗略的概念;另外,不要只玩辅助,玩几个核心游戏有助于加深我们对眼位的理解。在正确的时间知道核心位置的队友最需要什么样的守卫位置。

最后,我们扯个题外话。我们经常听说某支队伍有人的病房位置被炸了,或者是五号位背锅。其实这不一定是个人的问题,很多时候可能是整个团队的问题。试想一下,当我们在第三线崩溃的战斗中承担支援角色,却早早被压垮时,这个病房该如何插入呢?如果你是对面辅助,会早吗?真眼宝石满载将敌人视野压缩到极致?所以无论是随波逐流还是有主观意见,都不如深入思考,沉浸在职业比赛中。 —— 如果参加这个游戏的话,最好做一下眼球定位。这不能简单粗暴地提高我们的天梯分数,但显然可以加深我们对游戏的理解。当你把所有的细节都处理清楚后,你会发现辅助连胜其实比核心更容易、更简单。

NO.4游走、支援

漫游本质上是一个典型的概率游戏,有点类似于DND系统中的掷骰子。当我们牺牲线路选择漫游时,成功率取决于敌我双方对场景信息的控制。例如,如果敌方队友提前报告:‘广泛支援未命中’,那么我们的漫游成功率可能会下降20%;而当我们使用道具‘诡计迷雾’时,漫游成功率会提高百分之几,这也是受很多因素影响的,比如视野、中间双方的个人水平、个人操作习惯等。进一步的因素可能还取决于敌方和己方的阵容以及我们操作的英雄。谁知道,有些英雄很容易漫游,比如水手巷。他们前期有控制、有输出,绕回来往往能‘抓到你~~’。有些英雄前期根本没有控制能力,比如骨法师宙斯。只有一个小爆发技能。如果遇到像自家黑鸟这样的傻中单,对线期最好集中精力在线上。

综上所述,漫游本质上考验的是我们对英雄和游戏的理解。一场比赛中,能不能漫游、什么时候能漫游,绝技哥在选择玩家的时候可能就已经得出结论了。而新人可能还处在不断尝试和探索的阶段,所以俗话说,想练英雄,先看视频,模仿别人的打法,然后再考虑怎么打出自己的个人风格。韵律。

作为一名老牌中单,我个人是非常欢迎酱油游走的。不管我的路好坏,游走都会给对方中单带来很大的麻烦,补给消耗成倍增加,心理压力也越来越大。显然,一个位置好的游览将有助于为其他线路打开局面。关键问题是如何做到“有效”二字。很多人打酱油,保护队友一段时间后喜欢挂在中路。这确实是一个有效的策略。不同的是,有的人直接站在核心中单旁边,不停地扔技能,来回徘徊。不断分享队友的经验;其他人则蹲在空旷的树林后面,偶尔出来出招,压力不断。后者显然更有利于中路对线,即使击杀失败也能获得一定的收益(团队经济和经验),而前者只有完成击杀才能获得收益。如果你失败了,你通常不得不对你的队友说“不”。来吃我的经历吧兄弟,很囧的。所以,对于流浪酱油来说,合适的策略是流浪成功的基础。当我们出发的时候,我们可以思考如何对抗这波流浪。

辅助分为对线期辅助和中期辅助。对于酱油来说,对线期3分钟后尽量保蓝和TP是常识。中期更需要将TPCD交给团战。你一定不能盲目这样做。 TP出去种钱种田,带路,不然一旦开团,人就少了。死一两个就是最好的结果,群体全军覆没的情况并不少见。

一般来说,漫游和支持比防护更具技术性。它们在一定程度上影响游戏的整体局势,用于辅助晋级。如今的版本已经不再是2、3号位带动整个游戏节奏的时代了。随着资源池的解放,支持在团队中有了更多的存在。做好漫游和支援工作,也是我们帮助球队取得最终胜利所需要的。关键。

NO.3对线、带线与屯矿

以我个人的观点,对线、带线、囤矿这些点可能已经超越了我们早些年对大部分辅助的定义。以前我们会说辅助工作大部分都是护人、闲逛?但现在呢?看了那么多场比赛、那么多天梯战,很多玩家都意识到辅助很难完全发挥酱油的作用。 ——需要在一线有精湛的个人表现,或者通过清兵两路压制敌人。你可以利用边线上两个英雄的经验来同时解放自己;或者你可以主动发起进攻节奏,带领大佬吃肉喝汤;甚至可以三线攻击,一人消灭敌方三线。无论是4号位还是5号位,在如今这个对支援极其友好的版本中,我们总能找到发挥的空间。当然,从经济份额和产出比上来说,常规辅助基本很难超越核心英雄,但我想说的是,如果我们还想用辅助来赢分,如今Dota的天梯环境是不太好。这是允许的。事实上,助理除了购买反隐身、迷雾之类的物品外,很少做出其他的经济贡献。最多的就是对线期间给自己的核心输送一些物资。只要能帮助队伍储存一些矿石,就积极参与其中。在几次获胜的团战中,很多辅助的经济产出比并不比常规核心差。

天辉和夜魇都有很多朵拉的野点

根据前面的知识,我们来看看车道领先和矿石囤积的三点。我们会发现,曾进并没有那么重视对线辅助的位置,现在也对辅助支援提出了更高的要求。这就是为什么我们看到职业比赛中辅助的区域排名总是那么高。 —— 在一定次数的战斗中,如果你不能总是利用个人力量带领整个团队取得胜利,这显然意味着你对这款游戏不感兴趣。我们的认知存在一定的偏差,需要我们在游戏中不断积累经验来纠正这种偏差。更直接地说,就是“刻苦学习、刻苦练习”。不学习、不练习,Dota这个游戏是不行的。 Dota中不乏天才,而天才也需要付出很大的努力。这一点参考米碧和苏美儿就可以看出。

关于带头,我一再强调辅助带头的意义。这么小的一个动作,就能拉动敌人的整个动作。辅助甚至拥有很多大佬无法比拟的带线优势。低等级的人也能生存。事实上,如果你在中期支付两份工作并不重要,这一事实使得支持玩家可以在当前版本中独自向他的团队提供大量信息。我想任何看过Ti7-Ti9时代的一些比赛的人都会知道我在说什么。当无解的推组被敌方疯狂领先解决时,每个球迷都能体会到无力感。而对方竟然能带线到这种程度。我想即使我们输了比赛,我们也只能说“我们技术较差,我们会接受失败”。当然,辅助无法带线的情况也有很多。例如,当对方有一只蓝猫时,这种情况将单独讨论。核心思想依然是在非团战和蹲伏状态下,辅助尽可能的放弃安全资源。付出自己的核心,躲在树林里更危险的路线,比在家耕种有更直观的好处。

至于囤积矿石,说起来简单无非就是将团队经济无限提升到游戏经济极限,但很多人却很难做到。大多数助手都没有养成在到达每一波野点附近后直接在屏幕上方查看游戏时间的习惯。个人认为,这是大多数普通玩家最快提升个人实力的捷径。看看隔壁的职业赛,遍地都是三波金矿。枫哥哭了。回顾一下我们自己的辅助,我们一场比赛积累的打野最多不过几波。这种牺牲的不仅仅是核心地位的经济。我们囤积矿产的收入没了。我给低级玩家的建议是,除了培养英雄之外,每场比赛前20分钟,根据双方战况为队伍囤积5-20波矿物。如果你不熟悉囤积矿物的机制,可以去网上查找双拉和三拉的技巧。只要你养成这个小习惯,你就会发现一个新的帮助天地。

NO.2辅助装备与技能的施放

辅助装备道具和技能铸造与基本技能类似。很多新手一开始团战就忘记使用道具。这种情况的结果当然是负面的。作为支持,一束光和一根推杆通常可以挽救生命。至少可以让队友在剑影中获得一丝生命,获得一点释放技能和保命装备的时间。所以,对于支持,也是情有可原的。设备的选择和使用是非常必要的。

同样,技能的恰当释放也是我个人认为高分助攻和低分助攻之间最典型的区别之一。同样的冰龙似乎攻击低,对线毫无压力。是国服精通前100名的。我手中能守护的风哥军团,将会压倒对面巨魔+巫妖的强大组合。如果放在我手里的话,可能只是跟着风哥,两个人都会挂掉,所以同一个英雄,在理解和技能释放上都有着巨大的差异,所以才会有绝技哥这样的说法。

由于这两点涉及大局和英雄熟练度,很多人只有经过长期练习才能达到道具和技能的完美释放,所以我将以上两点排在第二位。对于缺乏练习方向的新手来说,在掌握了前三点之后,就可以仔细考虑自己是否可以在这样的细节上有所提高。

NO.1团战综合发挥

为什么我把团战中的道具和技能、综合表现分开,是因为在我看来,这些并不是完全一样的东西。移动、拉扯、眼位、反隐身、雾化等与技能、辅助装备不属于同一范畴。如果说熟悉一个英雄需要对单个英雄进行大量的练习,那么熟悉团战则需要深入了解Dota 2中的所有英雄技能,这显然不是一件容易的事。很多新人都会认为自己这场比赛10-0-10的表现已经是完美的表现了,但我想他一定没有看过自己“完美表现”的视频。只要我们仔细观察,我们就会发现,即使我们认为自己的表现再完美,我们也总能在其中发现一些缺陷,而这些缺陷正是我们今后全面提升的方向。

之所以我把团战表现排在所有辅助任务中第一位,是因为我觉得辅助位置所做的一切工作都是为了赢得比赛的唯一目的,而团战的胜利才是最终胜利之路。游戏。直通火车。很多时候,真的有很多时候,我会后悔自己没有在团战中多使用一技能,多使用一剑。如果释放了那个技能,如果释放了那把剑A,那么整个游戏就会不同。你输掉的比赛就可以赢,你的天梯积分甚至可以不降反升。所以当我们沾沾自喜的时候,不妨思考几个简单的点。团战的时候我们有没有提前准备好团战愿景呢?或许这个视野就是改变整个团战的关键点(别怀疑,我见过太多了相信你都因为视野问题输掉了团战,所以中后期留个后备眼的意义本例反映了阶段);团战我们的招数都发挥出来了吗?出来吧,即使被对方攻击,我们是不是在死前拼命释放自己的大招,希望能够帮助全队增加一分团战的胜算(当然,如果我们不买命的话) ) );我们是否积极利用辅助装备来营救遭受炮火袭击的队友?我们的求胜欲望有多强烈?我们真的竭尽全力去赢得这场比赛了吗?我们是否因为短暂离开电脑而错过了场景中的某些内容?

当我们竭尽全力去赢球时,即使是支持也能为球队做出足够的贡献。相信不久前,每个Dota玩家都听说过小刘和阿夏夏取代烈火2:0 LGD的故事。冰女完美的个人表演奠定了最终团战的胜利。小刘赛后说道:“我从来没有想过自己三十岁还能有这样的机会……虽然对于老教父来说只是一次小小的失败,但对于我来说这才是我真正的巅峰。”生命,冲击20000 玩了几个小时的塔,终于觉得没有白费。 '

我想,在Dota里,没有什么比胜利更令人陶醉的喜悦了。

THE END