本次测试服调整后,王者荣耀对王者峡谷中士兵获得的金币进行了大幅调整。让我们一起来了解一下吧!
1.大小龙和防御塔的经济效益调整
小龙:全队每人获得48/60,杀手额外获得0/40
男爵:队伍中每个人获得80/120,杀手额外获得0/80
破塔:团队中每个人获得40/60
2.野怪刷新及属性调整
1)优化野怪刷新间隔
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和体验。这次我们希望通过对野区的调整,帮助玩家提升整个战斗的体验,让野区的资源输出更具吸引力,凸显重点野怪的威力。功能,让打野和线上有更好的联动效果。
普通怪物:70秒/1分钟
原因:增加野外资源产出
青石像、红石像:1分30秒/2分钟
初始金币:72/65
原因:为了造成持续时间和刷新时间的时间差,增加红蓝buff的稀有度。
龙:2分钟/3分钟
原因:为了减少闪点过快的问题,在推线、推塔、杀龙之间有更多的时间做决定;
减少数量,增加龙的数值,降低优势方的滚雪球能力
男爵:6分钟/4分钟
原因:让男爵更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石人初始属性调整:
攻击力:216/190生命值:3720/4500
野怪影将初始属性调整:
生命值:2480/3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:168/160生命值:2480/3000
狂暴僵尸初始属性调整:
生命值:2480/3000
僵尸矛兵初始属性调整:
攻击力:162/150生命值:2480/3000
理由:我们希望严格控制打野英雄打怪所需要花费的时间成本,从而缩小不同位置英雄之间的经济差距。
怪物成长:
野怪成长时间由10分钟调整为15分钟。
生命成长由10分钟总成长1倍调整为15分钟总成长2倍。
攻击成长由10分钟总成长0.25倍调整为15分钟总成长1倍。
理由:希望野怪能够成长到大部分战斗结束,中期小幅增强野怪的战斗能力
3.大小龙成长调整