pubg当前在线人数(pubg在线人数峰值)

《PUBG》于2017年3月发售,没过多久,这部继承《H1Z1》的作品就风靡各大游戏社区,随后以极其夸张的速度迅速占领了玩家的游戏时间和游戏市场。主播废寝忘食,玩家蜂拥而至。该游戏连续数十周占据Steam销量榜首,同年9月在线用户达到150万,次年1月在线用户达到320万,打破了Steam在线记录,并授予给“吃鸡”这个词赋予了全新的含义。上一个如此火爆的平台游戏是《英雄联盟》,更遥远的还有《DOTA》和《魔兽世界》。这些游戏都可以称为流行经典游戏,但是《PUBG》算吗?也许是,也许不是。然而,无论真假,这款发布才两年多的游戏,如今已经走上了没落之路,一去不复返了。

一、风雨逃杀

《PUBG》的核心玩法只有——个“逃脱”。近百名玩家乘坐飞机前往目的地岛屿,然后收集战斗物资,在数圈缩小的毒雾内的安全区内力争生存到最后。主要的战斗方式是射击(当然你也可以尝试用拳头与其他玩家战斗)。

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官方说明

在《DAYZ》和《H1Z1》还没有那么流行的早期,大多数玩家从未接触过逃脱模式。而《PUBG》正是在以上两者的基础上开发了大逃杀模式。近百位选手同台竞技,为比赛提供了足够的竞技空间。作为一款枪战游戏,也满足了很多玩家对于刺激战斗的需求。此外,收集物资的过程以及玩家自行决策策划战斗策略以及游戏时间单位模式都大大增强了游戏的可玩性。这款PVP+生存探索的游戏机制从头到尾都是跳伞和搜索。躲避、掠夺、杀戮循环往复。

在有利的环境下,《PUBG》迎来了玩家数量的爆发。游戏登上Steam周销量榜冠军已经成为常态,游戏销量连续突破500、1000、2000万份。在这种情况下,玩家热情高涨,游戏厂商更是眼红,要么推出大逃杀游戏,要么推出新的大逃杀游戏。 《绝地求生:刺激战场》《堡垒之夜》等作品也是在这样的情况下诞生的。

没过多久,《PUBG》就遭遇了众多游戏厂商的攻击。甚至《GTA5》等作品也推出了大逃杀模式。 “万物皆可逃”的理念是由“万物皆可无双”演变而来的。今年最有趣的事情之一。商业是由利润驱动的,无数游戏厂商纷纷跟随玩家的脚步,涌入大逃杀热潮中。特别是一些大型上市游戏公司在受到大逃杀浪潮的冲击后,立即启动了三班制工作制,力争抢在竞争对手之前率先推出大逃杀游戏。 《PUBG》迎来了第二阶段,周围有众多竞品的大逃杀产品。

二、背刺

《PUBG》的火爆并不能掩盖它的缺陷。游戏有很多失败的操作和缺点,包括随机账号封禁、很多bug、崩溃、不友好的匹配机制等等,但在我看来,最致命的是插件的溢出和几乎0的优化。

我们先来说说优化。一款视频游戏的品质可以通过优化看出,而厂商是否把玩家体验作为游戏生存的基础也可以通过优化看出。但早期的《PUBG》团队却不这么认为,至少他们没有关注这方面。

凭借前期大逃杀的红利,《PUBG》不仅为普通玩家打开了市场,也在电竞圈迈出了一大步。 OB,Dota 2(刀塔2)圈最著名的主播团队,日夜吃鸡,玩LoL(英雄联盟)圈的知名选手。 50-50,PPD陷入跳伞无法自拔。就连核心射击电竞游戏CSGO,也有不少主播开始转投《PUBG》。 《H1Z1》和《DAYZ》在玩法上完全被《PUBG》击败。此时的《PUBG》完全处于逃脱游戏金字塔的顶端。在这样的顺利发展思路下,包容所有云玩家和潜在用户无疑是游戏开发的重要策略。然而《PUBG》的配置却让新人望而却步。起始显卡配置为GTX1050/GTX960。排除了很多潜在的玩家。

来源:Steam 截图时间2019.4.3

GTX960级别的显卡价格不贵,但在2017年算是高端显卡了。很多玩家想要体验游戏,或者选择升级电脑配置(不升级CPU和内存,只更换显卡的性能)卡很容易受限,整体升级打开一个小窗口(数千美元),要么选择去网吧,成为云玩家,要么选择放弃游戏。

老玩家都知道,游戏圈是一个典型的金字塔结构,越往下玩家数量就越多。相对而言,级别较低的玩家对于自己的游戏装备和配置更加不在意。随着全民吃鸡游戏的热潮,《PUBG》已经拥抱了所有中高端玩家的目标受众。会玩的已经开始玩了,不想玩吃鸡的大多过一段时间就不会再掉进陷阱了。另一方面,处于金字塔下层的浅层玩家则恰恰相反。因为主播的节奏、热点新闻、朋友的邀请,很容易进入游戏。遗憾的是,《PUBG》在游戏发布后经过24个多月的优化,对电脑配置的要求仍然较高,bug、崩溃、无法连接等游戏问题依然存在。对比隔壁《DOTA2》7.0版本上线后一天5次更新,以及即使使用Intel G4500核芯显卡(无需独立显卡)也能玩的游戏体验,《PUBG》的优化差异在于明显。

而就在这个时候,当很多有着“吃鸡”心态的玩家不知道如何顺利玩《PUBG》的时候,吃鸡手游却蜂拥而出,给了《PUBG》一个背刺。

你们都有手机吗?是的,在这个时代,人人都有手机,游戏基本没有系统要求。在空闲时间,他们可以随时玩耍。这对于休闲游戏玩家来说是个好消息。许多没有那么多时间的上班一族也转而玩手机游戏。鸡的怀抱。再加上中国独特的手游环境,厂商大力推广手游,不少吃鸡手游形成了自己的生态系统,并屡遭围剿,最终形成了多款吃鸡手游齐头并进的局面。互相竞争。

直到今天,《PUBG》的开发者们才终于醒悟,关注到了新鲜血液和草根玩家的需求,推出了“PUBG Lite版”推广计划。不幸的是,为时已晚。 (《PUBG Lite Edition》——《PUBG》是精简优化版本,配置要求极低。PUBG公司将其作为独立作品推出,并于2019年3月下旬在台湾开放测试。)

三、曲终人散

根据SteamCharts和SteamSpy的数据,《PUBG》的数据下滑始于2018年2月,同时在线用户数峰值出现在1月份,约为323万。 5月降至217万,6月正式跌破200万。 175万,为近6个月以来最低。截至2019年的今天,游戏日在线人数约为50万。

2019年4月1日午夜,STEAM截图

要知道《PUBG》对于深度射击感兴趣的玩家来说并没有很强的吸引力。 《CSGO》在2016年达到在线人数65万的峰值后,目前该游戏的日在线人数已超过50万。这是游戏本身的定位和品质造成的。而《PUBG》玩家数量的下降也是由游戏本身的定位和品质造成的。逃败成功,则逃中逃。逃脱是游戏的绝对核心玩法。对手太容易复制,而且玩法本身没有专利限制。如果没有对游戏细节的深入打磨,同类竞品将很难做到。在某些方面很容易被超越,甚至在所有方面都被碾压。

《PUBG》之后,《堡垒之夜》长期称霸欧美市场,而如今,《APEX》则以绝对的热度碾压了它。虽然PUBG研发部总监Taeseok Jang在接受采访时透露,目前《PUBG》的整体销量已经突破了5000万,但这除了他们凭借《PUBG》赚了很多钱之外,没有更多的参考价值。其全平台近亿DAU主要来自官方手游产品。毕竟《PUBG》即将成为又一款被打死的游戏。 《CSGO》可以打败它。后者在世界各地拥有忠实粉丝,Major 赛事蓬勃发展,而前者则逐渐过时。

另一方面,《PUBG》国行版尚未通过审核。就算现在过去了,估计也起不了几个水花。类似的竞品公然、公然地将日渐衰弱的《PUBG》推倒在地,疯狂摩擦。

四、尾声

《PUBG》的衰落固然是优化和竞品,但根本原因还是回到了游戏体验。除了令人满意的图形、音乐和背景之外,诸如错误、崩溃和游戏连接等问题都极为影响。在玩家体验方面,更致命的是,游戏的作弊问题始终没有得到根治,迫使一批又一批的玩家转阵营。

与隔壁游戏模式简单得多的《CSGO》相比,虽然仍然存在一些作弊玩家,但游戏体验绝对是高质量的,而且玩家关于作弊问题的反馈很少。 《CSGO》是Valve的命脉之一,那么看来《PUBG》也应该被称为蓝洞的命脉,而且是唯一的命脉。然而《PUBG》却从来没有考虑过玩家体验。就连被玩家疯狂诟病、连续几年被评为美国最差游戏公司的EA,也知道如何对待为自己下金蛋的母鸡。而PUBG公司似乎还不明白这一点。要从根本上解决射击游戏的外挂问题确实很难,但在这一点上,PUBG公司无疑可以做得更好。从不打折到全平台游戏打折销售,他们的坚持程度没有他们那么强。花了很长时间去想象。

没有人会否认《PUBG》是一款现象级游戏,开发商当然也从中赚到了足够多的钱。但如果《PUBG》能够在各种细节上更进一步,优化提升游戏体验,妥善处理作弊问题,即使再酷,也不会这么快降温。说白了,离开的球员未必就是他们想要的。去吧,但是糟糕的游戏体验“把它赶走了”。这部作品沦落到这个地步,实在是令人遗憾。

Valve今年上演了一部《神器》的爽剧,就是因为游戏不好玩。再看《PUBG》,如今的50万在线玩家显然还没有结束。到今年年底,是否还会有50万玩家还是一个问题。扇子。

曾经风靡一时的大逃杀游戏《PUBG》真的死了吗?

THE END