dota2酱油打法(dota2酱油英雄选择)

酱油冰魂在当前版本的出场率相当不错。一方面具有良好的防护效果,可以与众多英雄配合创造线上优势。另一方面,雪克水人等恢复能力强的英雄才是最终的推动者。想要玩酱油天梯,就必须修炼冰魂。

01. 大局

dota2酱油打法(dota2酱油英雄选择)

选择冰魂的目的一般是我们前面提到的保护线路和限制回血。

在线上,一般来说,最好搭配控制或减速的英雄,可以配合冰魂的技能,比如混沌、骷髅王等。一套冰霜足眩晕是接近5秒的控制,而且还拥有不菲的伤害,只需要稍微压制一下血线就可以出手杀人。它非常强大。当然,由于天梯环境中一般都是先打酱油,所以大哥的选择也必须参考英雄池,所以我们在选择英雄的时候,直接ALT英雄就可以了,就简单了。如何选择就看大哥的个人喜好了。有时所选英雄会失控,例如敌方魔鬼。这个时候,首要任务就是保护人民。使用三技能极寒,接触点更高,寻找机会杀人。出门多带些物资,提前买好中路的真假眼和吃树。

线上的冰魂非常强大。普通+冷触+普通攻击。这一套一般来说是非常痛苦的。冷触是魔法伤害,前期输出很稳定。线上对付弱组合就不用说了,专注就好。迎接反击能力强的4号位,需要一定的技巧。这时候我们可以囤双双或者去树林里寻找机会让A消费。

有几点需要注意。你必须尽早储备双打。清野1分钟后,我们就要开始注意时间了。你必须在1分40或2分40的时候储备双百搭,然后在3到4分钟内用它们消耗士兵。线,到了4分半钟,你就得准备控制符号了。现在赏金符号更多了,节奏会有点不同。新助理一定要注意时机,这一点非常重要。另外,控制符之前尽量先把状态填满。如果没有状态,送人头、送赏金就很容易了。目前的版本中,有很多线上玩家使用瓶子来控制5分钟的赏金。如果他早到位的话,我们可以给他一点支持。提及。

压制寻找机会,躲在树林里用CD压制人是最好的选择。不过优势车道上的酱油可以选择的木头一般不多。相反,对面4号位的辅助有更多的选择空间,所以如果对线不好就会出现这种情况。该方法可能不太容易使用。另外一个方法就是等对面我们的大哥A上去压制他。一般酱油的身体都比较脆,大哥的抵抗力比较强。他用所有的经济来换取物资。一旦对方无法补给,我们不得不回去,那么我们就会面临在线挂掉的情况。五号酱油也是如此。注意事项。

无论线上怎么玩,冰魂都必须争取尽快达到6级,这样才能配合各位大佬们击杀。有了六级冰魂,就有了质的变化。一旦大招通过,对面所有的血液再生都被禁止,包括魔杖、生命再生技能、仙草、魔法瓶等等,这时候大招的伤害就不仅仅是字面的伤害了。还有上述道具和技能的伤害,所以拥有6级冰魂大招支持就相当于强大的300-500点输出。只要我们大哥有点输出,杀人太容易了。

冰魂大招的范围会随着施法距离的增加而增加,并且提供全地图支持,所以冰魂不需要到处乱跑,只是占据一条大佬不想要的路线,通常是中路,并支持所有车道。快一点。如果想要单独击杀生命值较低的单位,需要使用冰魂的小连招:冰霜漩涡降低魔抗+大招冰晶爆+冰霜满足和极寒之触双减速,一套还能打400- 500点伤害,即使是有剩余生命值的英雄,也有机会击杀。

对于冰魂来说,无论是中期还是后期,最重要的就是用大招提供支撑。精准的大招就是惊人的爆炸,轻松击杀任何英雄。尤其是到了后期,这个时候我们就不需要追求大招一定要打人了。我们只需要大招的路径能够刮伤敌方英雄,然后我们就可以给这些英雄附加一个大招的DEBUFF来限制回血效果。一旦击中,就可以随手击杀。如果有虚空猛犸之类的控制强的玩家就最好了。如果你没有它,那也不是什么大问题。不必刻意追求大招来打人。到了后期,你通常不会缺少这个输出。与其被人跳刀或者BLINK跑掉,还不如把大招往后打一点。

从装备思路上来说,冰魂一般比较适合团队救命装备,比如微光、推杆之类的。这些道具不仅可以保证自己的生存,还可以帮助队伍在团战中获得更多的空间,以及一些攻防物品。配备阿托斯、风之杖等装备。这些道具更适合克制特定的英雄,更适合比较胖的冰魂。这类物品会有更好的输出能力,在团战中也能造成更多的伤害,但这些都是次要的。冰魂首先要做的就是保证团战的胜利,所以优先使用大招很重要,空气少,力量多。后期羊剑可以刷新绿杖、虚灵剑、血色A杖,一般无法战胜这种情况。如果你不知道会发生什么,就不用思考就使用羊剑。剑塔名言,武功再高,也怕羊刀。

02.英雄介绍

当前版本的冰魂一技能非常弱,使用时需要掌握一定的技能。 1.技能释放后,对方仅需4秒即可走出范围。大多数玩家都会主动躲避,所以这个技能不能随便使用。首先是配合控制技能。前期在线队友有控制权的时候,我们可以喊队友带头,然后技能跟进。这也是一个比较稳定的控制链;或者中期我们也可以自己打造风之杖,先释放。冰霜足再次释放风杖,落地后可以控制2.5秒的吹风。这算是一个救人或者主动技能,团战中释放的机会很少。第二是战斗时间。中前期,双方互攻。使用一尺冰霜迫使对手移动。如果他们不动,对手就会被冻结。第三个是纯伤害,连续3个冰魂技能,双倍减速和一尺冰霜。如果对手跑得慢,就有机会被留在射程之内。这种打法多是网上看到的,中期就不会用了。机会太多了。中期,冰魂大部分都是跟随队伍的节奏。

二技能是纯粹的减速和增加魔法伤害。施法距离有一千多码,已经很远了。这个技能在阵地战中非常强大。可以提前使用。对手如果经过这个区域就会面临风险。主要有这么几个应用场景。一是守卫高地时。如果提前放置冰霜漩涡,先用AOE技能攻击对方,就很难再上高了。另一家是肉山集团。提前将你的技能放在相反的路径上。准备好的肉山团就很容易拿起来了。然后是高地组。当我们站在原地等待对方的雾气向我们冲过来的时候,冰魂应该先放技能。这东西就像炸弹人。收起来之后,对方再过来开团就比较麻烦了。等着干活,团战我们一定会占据优势。

该技能还可以与冰魂的各种技能独立使用,产生输出。不过由于目前冰魂处于5号位,装备会比较差,团战输出不会高,适用范围也比较有限。

极寒之触是现在冰魂的主流技能。它提供魔法伤害和距离加成。满级后,冷却时间只有3秒。在对线中它的威力非常大。如果这个技能是消耗的话,可以通过使用CD来使用。技能冷却后,上去点人。如果你想杀人,就和其他技能配合使用。使用方法还是很简单的。技能可以设置为主动释放,也可以手动使用。需要注意的是,当前版本的冰魂A并没有提供大招持续时间的增加,而是去掉了3技能的技能冷却时间。它被认为是非常后期的设备。所以目前的冰魂前期很少出A,主要是因为要出的装备太多了。

冰魂是DOTA2中最强的技能之一。被大招击中的单位无法恢复生命值。一旦他们的生命值降低到一定比例,他们就会被直接杀死。技能没有办法解决。只有骷髅王的大招、蚂蚁的逆流、TB的魂碎、凤凰的大招可以在一定程度上限制该技能(骷髅王可以随自己死亡解除,其他人无法解除DEBUFF。),此外,所有物品和有无敌值的技能也可以暂时保护技能伤害,比如蓝猫的大招、风之杖、火猫的无影拳等。BKB只能免疫冰魂大招的爆发伤害,无法解除击杀和持续伤害,所以用BKB对付冰魂效果不是很好。

之前我们也提到过这个技能的作用。一旦被击中,对面的恢复道具就没用了,尤其是水人、NEC、DP等严重依赖恢复技能的英雄。一旦被冰魂击中,就如同被末日击中一样。只能跑,不能正面战斗。冰魂的战略意义也正在于此。如果对方选了这些大佬,而我们又拿到了冰魂,那就真的很难打对手了。

在天赋方面,10级的人大部分都会选择8%的技能强化。这已经很多了。相当于慧光的被动效果,增加所有技能的伤害。右边的攻击距离就像是裸奔的A棒一样。冰魂,如果你想打酱油,除非你很胖,准备用A杖,否则没必要点右边的天赋。

15级简单的冰霜漩涡冷却,虽然12生命恢复看起来很不错,但是冰魂基本上没有机会用这个。如果冰魂被亲到脸上,它就会瞬间死亡。这种恢复效果只是杯水车薪,并不能解决问题。 20级的话,就看情况了。左右两侧都不错。如果纯粹是给球队打酱油的话,那么右边肯定更好。如果有一定的输出能力,左侧的收益会更高。 25级是可选的,没什么好说的。一般这个时候打不了,可以打左边或者右边。如果非要选的话,我肯定会选择左边那个杀掉最大生命值。

03. 小组讨论和结语

冰魂是一个针对性很强的酱油,成长性不高,攻击、防御和移动速度也很一般。如果不是为了压制某些特殊英雄,天梯上不会有多少人选择他。就线上而言,能对抗冰魂的辅助有术士、沉默、天怒、海人等,他们都比冰魂更加主动,所以大多数情况下这个英雄也是用来战胜水的人而炼丹。个人看来实力并没有那么高,但是一旦对面有了这些英雄,那就是冰魂大放异彩的时候了。

THE END