csgo太难了没有玩下去的欲望(csgo很倒霉)

最近CSGO的比赛非常多,每场比赛都越来越精彩。先是FaZe击败NaVi夺得EPICENTER杯冠军,随后NaVi轻松击败NiP夺得BLAST丹麦冠军。在最近的IEM 芝加哥赛上,Astralis 现已成为世界第一。他们甚至进入了决赛,尽管先是被FaZe击败,然后又差点被Fnatic淘汰。最终,他们成功逆袭,以3:0击败北美Liquid夺得冠军。

看了一段时间的比赛,洛哈斯先生最近似乎陷入了一个怪圈。每次看精彩片段,他都觉得自己是个职业球员。当他进入游戏时,他会被踢出游戏。可以做什么?看完Twistzz沙鹰的各种爆头合集,我开始玩ECO全甲沙鹰。关于结果我不需要多说。

csgo太难了没有玩下去的欲望(csgo很倒霉)

不过,我相信这样的情况不仅仅发生在我身上。大多数CSGO玩家总会在某些时候或某些方面产生妄想,而他们脑海中的“你所想的”往往与无情的现实背道而驰。

CSGO游戏中也存在很多误导性的东西。今天我们就来说说游戏中最容易让人误解的事情!

1.下蹲会改变枪械的后坐力。

很多知名的FPS网游都有蹲下减少后坐力的设定(没错,我说的是CF)。随着这两年CSGO的火爆,不少其他FPS游戏的玩家也选择转战CSGO。也带来了很多不好的习惯和一些对游戏的误解。其中之一就是蹲着减少枪械后坐力。

事实上,CSGO中的蹲伏射击并不会减少枪械的后坐力。如果我们对比静止状态下人物站立和蹲伏的水花轨迹,可以发现站立和蹲伏并不会影响枪械的后坐力。因此,蹲着可以减少枪械后坐力的说法也是错误的。

下蹲虽然不能改变枪械的后坐力,但是可以稍微提高枪械移动时的精准度。蹲着和移动的时候依然可以很好的控制弹道,但是站立和奔跑的弹道会直接飞上天。这也是经常出现TK队友在移动和射击时出现情况的原因。比如下图,彦在移动的同时直接向东、西方向射击。 AK会瞬间杀死十字线右侧的队友和十字线中央的敌人(从中吸取教训,紧急停止是多么重要)。

2.声音不会欺骗你

除了正面发现敌人之外,声音也是我们在游戏中判断敌人位置和意图的重要方式。一些特殊的声音往往能够给我们带来很多信息,比如脚步声、开门声、投掷物体等,相信大多数CSGO玩家都深刻理解这些声音在关键时刻所起的作用。

声音确实可以让我们察觉敌人的信息,但有时声音也是一种误导自己的方式。一些故意制造的“假声音”可能会让你做出潜意识的判断。

我们先举一个最简单的例子。幻影地图VIP区的两个狗洞都装有铁板。当铁板破碎时,会发出巨大的破碎声。

无独有偶,贵宾室桌上放置的小锤子被子弹击中后也会发出类似的声音。如果不仔细区分,很容易将两者混淆。一旦有人在这种地方设下陷阱,结果应该不会是我说的再多吧?

与此类似,还有一个技巧可以混淆C4掉落的声音。 FACEIT Major预选赛中,在B二楼架枪的Somebody为了发出C4掉落的声音,将副武器扔在了地上。毕竟C4和枪械落下的声音很难区分,所以故意让驻扎在B点的牛仔们听到声音,然后召集队友来到B点进行重防。虽然这一波操作从上帝视角来看并没有取得什么效果,但这波小心狡猾的操作还是被大家注意到了。

欺骗敌人的声音太多了,这里就不一一举例了。这些例子都告诉我们,我们在游戏过程中需要更加仔细地识别声音,不要被自己潜意识的判断所欺骗。这正是《CSGO》的意义所在。魅力。

3.诱饵炸弹没有杀伤力

投掷物体造成伤害的能力可以说是CSGO中比较有趣的设定之一。除了高爆手榴弹和燃烧弹对角色造成爆炸和燃烧伤害外,投掷物本身在击中角色时也会造成相当大的伤害。的损坏。

请注意我这里的措辞:不小。

这会造成多少损害?

Lohas 已经在游戏中对此进行了一段时间的测试。投掷物体对角色造成的伤害在1-9 HP 之间。伤害值取决于击中位置以及角色是否有防弹衣。当角色被投掷时,如果物体击中头部(或腹部)并且没有护甲,则可能会造成最大伤害;另一方面,如果物体击中手臂并且有装甲,则抛出物体的伤害将是最小的。

当你认为这就是投掷物体造成的所有伤害时,你就完全错了,因为你忽略了最不起眼的道具之一:婴儿炸弹。诱饵弹除了击中敌人身体造成伤害外,引爆时还会造成爆炸伤害。根据游戏中的伤害值测试统计,诱饵炸弹爆炸造成的平均伤害高达6-7点生命值。这个伤害足以直接杀死一个有剩余生命值的敌人。炸死。

也许有一天,你会踩到一颗即将爆炸的诱饵弹头,这种尴尬的经历会让你终生难忘。

4.4:3 分辨率拉伸等于物理作弊

作为正义的玩家,我们自然不会在CSGO中作弊获胜,但是有很多技巧值得学习和使用,解决技巧就是其中之一。

虽然4:3低分辨率损失了1/4的视野,画面看起来模糊,但将显示器调整为拉伸模式后,游戏中的角色模型看起来相当于1/3“更宽”。这使得玩家更容易瞄准敌人的头部和身体,因此这种做法被很多玩家视为“身体作弊”。

其实所谓的物理作弊只是不经过思考的判断。 4:3分辨率拉伸后,虽然角色的hitbox在玩家屏幕前显示得更大,但对应的单发子弹的命中面积也是相等的。随着比例增大,击中敌人的效果其实就相当于不拉伸的屏幕效果,不存在作弊的情况。

5. 电击枪可以一击致命

电击枪是CSGO的特殊武器之一。它的成本只有200美元,可以近距离一枪杀死敌人。这就是为什么在环保局的一些角落里,我们总能看到一群拿着电击枪的家伙想要干坏事。

在大多数玩家的心目中,电击枪在近距离简直是无敌的。只要瞄准得当,就没有杀死任何人的机会。事实真的如此吗?

虽然CSGO电击枪的机制是为了近距离瞬间杀死敌人而设计的,但仍然存在无法杀人的情况。根据游戏中的实际测试,电击枪的基础伤害从500HP开始。随着与敌人距离的增加,电击枪的伤害也逐渐降低。当距离达到184个单位(单位长度)时,电击枪的最大伤害值达到99HP。这个伤害值不足以瞬间杀死一个满血的敌人;

当距离再次增加到230单位时,电击枪的伤害值已降低至66HP。如果距离再次增加,电击枪的伤害就会急剧下降到0,所以230单位也算是电击枪的有效射击距离。

因此,电击枪在某些情况下并不能一击必杀。在平时的游戏中,我们在使用电击枪的时候要更加合理的距离,千万不要将人电死然后让他们跑掉。

6、装弹切枪比直接装弹要快。

CSGO在装弹时有这样的设置,即装弹时将弹匣插入枪械槽后,可以直接显示弹药装填情况,并手动切枪,无需进行后续装弹动作。这样一组重载操作看起来比等待重载动画结束还要短。

事实确实如此。在游戏发行初期,这样的重装动作比传统的重装流程要快,当时有大量玩家使用这种操作。

作为目前比较公平的FPS游戏之一,Valve怎么可能允许这种偷鸡行为继续蔓延呢?后一个操作终于被修复了。虽然装弹和切枪的动画效果没有延长,但如果按照以前的方式进行装弹,那么在装弹和切枪完成后会有一段“真空期”。在这段短时间内玩家无法射击。如果算上这段时间的话,两种重装方式的总时间其实是一样的,所以现在游戏中已经不存在重装时间的问题了。

7.防弹衣可以承受所有伤害

对于防弹衣其实存在很多误解。比如防弹衣可以保护全身,防弹衣可以减少所有伤害等等,这些简单的认知其实是比较片面的。

防弹衣在战斗中确实非常有用。除了抵消部分伤害外,还可以减少子弹对身体的影响(防止被击中时相机晃动)。不过,就算你的防弹衣这么有用,你终究还是一个穿着者。身体上,下半身和腿部都是不受防弹衣保护的部位。当子弹击中腿部时,会在没有护甲的情况下造成完全伤害。

不仅是子弹,就连脚下燃烧的燃烧弹也能突破防弹衣的限制。 V在之前的版本中对燃烧弹的特性进行了修改,将燃烧弹70%的穿甲效果改为达到了100%。现在玩家踏入火中只会掉血,不会掉护甲。毕竟火是从下半身开始的。这个设定还是很现实的。

THE END