有滚球的鼠标(滚球鼠标淘汰了吗)

外设对于普通用户来说可能只是简单的生产力工具。他们宁愿使用闪亮的薄膜键盘,也不愿考虑数百种机械键盘。曾几何时,我们正在攻克萨巴克城,一次偶然的机会,我们发现了一场屠龙,兴奋得彻夜难眠;曾几何时,我们在江南荒野中探宝,一个高连兽诀就能让我们开心一整个星期;显然,对于游戏玩家来说,外设早已超越了输入工具的范畴。没有什么比获得一件顶级装备更令人兴奋的了。

当电子游戏中的欲望延伸到现实生活时,鼠标、键盘、耳机以及各种外设就成了青少年燃烧荷尔蒙的第二战场。

有滚球的鼠标(滚球鼠标淘汰了吗)

早期的电竞外设

进入新世纪,恰逢中国电脑游戏兴起之际。大街上涌现了无数的网吧,无数像我一样的小孩子抓起零用钱,偷偷溜进了一间漆黑的网吧。

说到中国电脑游戏,绕不开的游戏自然就是《反恐精英》。在那个互联网尚未发达的年代,局域网对战依然是网吧的主流。游戏易学、难掌握、快节奏的特性决定了CS成为那个1元一小时时代无可争议的网吧金牌游戏。同时,也自然地圆了无数荷尔蒙分泌疯狂的青少年开枪的梦想。

笔者尤其记得,那时候我们打CS都用的是机械鼠标。所谓的机械鼠标,听上去“手工”、“精致”,但实际上与至今仍然流行的机械键盘相差甚远。机械鼠标也称为滚球鼠标,内部有一个橡胶覆盖的球。球体的一部分与桌面接触。当鼠标移动时,里面的滚球也会滚动。鼠标内部的传感器将滚球的滚动方向和距离转换成电子信号,然后反馈到桌面。

相信很多像笔者一样的80后、90后游戏玩家,都出于恶作剧而把机械鼠标上的滚球去掉了。不仅如此,我家附近的网吧里还流传着这样一句话:“滚球擦得越干净,CS里枪械的后坐力就越小”。虽然现在看来有些荒唐,但对于作者和他儿时的同伴来说,却和圣言没什么两样。

但突然有一天,网吧里出现了一位网吧的资深高手,而且和他一起来的是一只非常酷的老鼠!鼠标下面没有滚球!取而代之的是一道小红灯!

不用说,接下来的剧情你大概也能猜到了。技术本来就比我们高的大师,在“圈杀”地图(cs_bloodstrike)中,用这款鼠标进行了数次1V3的比赛,而他手里拿着的是IE3.0。

虽然随着电子竞技的流行,越来越多的外设品牌如雨后春笋般涌现,但说到最成功的游戏鼠标,大家第一个想到的恐怕就是微软推出的IE3.0。

2001年,随着第二代IntelliEye引擎开发成功,微软推出了IE3.0。有趣的是,这款鼠标最初的定位并不是为了电竞和游戏。它实际上是一个彻头彻尾的办公室鼠标。

中文名称为光学银鲨3.0。显然,以动物命名外设并不是雷蛇的专利。

鼠标推出后,不少职业玩家逐渐发现IE3.0不仅适合办公,其内部引擎和技术也适合高强度的游戏比赛。彼时,IE3.0成为了几乎所有职业CS玩家的标配。 Virtus.pro战队的传奇选手TaZ和Izako Boars战队的Hyper当年都是IE3.0的忠实粉丝。

微软赋予了IE3.0 400DPI、6000FPS刷新率、最大25G加速的超高配置。虽然这个配置现在连大街上的10元鼠标都可以秒杀,但要知道当年大部分玩家用的都是又笨又大又黑又粗的机械鼠标。每天最大的问题就是“丢帧”的问题。

如果单凭这一点还不足以将IE3.0推上神坛,这款鼠标在2004年停产后仍然受到很多迟来的玩家的追捧,所以早期的X06版本一度卖到了近千元。价格。俗话说,偷不如不偷。微软这波无心的“饥饿营销”,让IE3.0成为了炙手可热的宝藏。无数CS玩家梦想的就是拥有一个IE3.0。对于这一点,即使在多年后的今天,你在某个网站上随便搜索一下,也能看到各种翻新、山寨IE3.0的销售情况。

时隔多年,微软终于再现了IE3.0,但我们却早已无法找回曾经的热情。

说到射击游戏,CS自然是网吧里当之无愧的王者。但除了FPS游戏之外,强调操作和策略的RTS也是很多玩家的最爱。最著名的自然是为暴雪打下金字招牌的《星际穿越》。两款游戏:争霸和魔兽争霸。

如今,罗技已经基本占据了外设品类的半壁江山,这与其多年在技术研发上的投入有直接关系。千世纪初,除了台式电脑和互联网之外,方便商务人士使用的笔记本电脑也是一个蓝海市场。于是罗技开始推出专为这群用户设计的一款小巧便携的鼠标—— Logitech mini。

罗技mini还有一个霸气的中文名字:——罗技迷你光学旋转貂皮鼠标。其整体尺寸仅为104*60*36mm,几乎与成年男子的手掌大小相同。不得不佩服瑞士制造商精益求精的精神。尽管这只是一款办公鼠标,但他们却为其配备了安捷伦S2599芯片和日本欧姆龙微动的高端配置,并达到了最高800DPI和2300FPS刷新率。

历史总是惊人的相似。好的产品总会被真正需要的用户发现。罗技mini的推出正值《星际争霸》在韩国逐渐成长为国民游戏之际。

当时问世的《星际争霸》包含了操作、战术、对抗等元素,并且经常伴随着相互之间的高潮对战,成为电子竞技圈的宠儿。 1999年,韩国OGN电视台发现了商机,创办了第一个“StarLeague”联赛。

当时的比赛舞台和风景,给人一种魔幻现实主义的感觉~

随着OSL(OnGameNet StarLeague)联赛的推出,很多玩家逐渐意识到玩游戏不仅仅是为了好玩。它也可以成为他们一生为之奋斗的事业。工欲善其事,必先利其器。他们的目光很快就被这款罗技mini吸引了。

与CS类FPS游戏不同,RTS往往需要玩家对高频词连续进行键盘、鼠标操作长达20到30分钟,以及各种选框、圈圈、拖拽等动作。对鼠标本身的要求就更高了。罗技mini正好满足了所有这些需求。首先,由于其原有的定位,这款紧凑型鼠标仅重83克,即使长时间握持也不会感到疲劳。另外,罗技当时的各种高端配置也使得鼠标内部的核心足以应对《星际争霸》中各种复杂快速的操作。

因此,在《星际争霸》最火的年代,罗技mini成为了几乎所有星际争霸玩家的标配,随后流传到中国,成为玩家口口相传的“星际神器”。

外设里的商机

接下来我们要讲的可能严格意义上算不上“外设”,但是它的整个发展过程是和外设的发展息息相关的,所以我们就一起来说说。

对于年龄稍大的玩家来说,最熟悉的电子竞技赛事就是WCG(世界电子竞技大赛)。这项赛事的全称是世界电子竞技运动会,自2000年以来已经举办了十几届。为了与奥运会接轨,历届WCG都是综合性电子竞技赛事,其中就包括“逆袭” -《Strike》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《FIFA》等多个子项目。

对于中国玩家来说,当人皇天在2005年和2006年连续两次获得《魔兽》项目的世界冠军后,WCG的受欢迎程度自然被推向了顶峰。

该赛事本来就受到奥运会的影响,所以整个举办流程远高于同时期的其他电子竞技赛事。 WCG不仅拥有口碑相传的同名官方口号和主题曲《Beyond the Game》,甚至还推出了有关WCG选手和赛事的纪录片。

WCG的创始人是韩国国际电子营销公司,但其幕后主要赞助商是韩国民族企业三星。当时,三星在显示器市场最大的敌人是日本夏普。随着电子竞技的兴起,三星敏锐地意识到其中的商机,并将电子竞技与显示器联系起来。毕竟,在职业玩家与电脑交互的过程中,除了键盘、鼠标等输入设备外,显示器作为输出设备也发挥着非常重要的作用。

相比键盘和鼠标,甚至有很多职业玩家对显示器有着苛刻到近乎偏执的要求。例如,为了在游戏中达到接近平时训练水平的水平,许多玩家经常将游戏调整为固定分辨率并启用窗口模式。有的甚至带着尺子到现场测量显示器的倾斜度。角度、窗口与显示器各边缘之间的距离等。

尽管一开始听起来有点玄学,但球员们已经通过他们的成绩一次又一次证明,多年的肌肉记忆可以让他们表现得更好。这时显示器的刷新率、可视角度、色彩等各种数据就变得至关重要。三星最先看到了这其中的商机,于是开始在电竞领域不断投入资源,以期打造一个形象,让玩家每次看到电竞都会自然而然地想到三星显示器。

其实这样的例子在传统体育运动中已经屡见不鲜,比如红牛和各种极限运动。

也是从这个时候开始,各大品类的外设宣布与电竞捆绑。这不再是IE3.0时代无心的巧合,而是千亿电竞市场不可或缺的一部分。最重要的组成部分之一。

如今,你很少看到职业玩家积极使用某种外设并使其流行起来。因为越来越多的外设厂商看到商机也纷纷进入游戏,签订合同,赞助全套装备供职业选手使用。

外设的传统与挑战

随着信息时代电子竞技的快速发展,游戏开发商组织的单项赛事联赛逐渐取代了WCG等赞助商主导的综合赛事。其中的佼佼者自然是MOBA游戏《英雄联盟》和《DOTA2》及其相应全球赛事的代表。

《英雄联盟》上线八年来,Riot Games逐步在全球范围内推广职业联赛。现已形成中国大陆赛区(LPL)、港澳台赛区(LMS)、韩国赛区(LCK)、北美赛区(LCS.NA)。 )、欧洲赛区(LCS.EU)和其他几个赛区。各赛区的选手在各自的联赛中角逐,获胜者在每个赛季中、末参加季中冠军赛和S系列全球总决赛,决出最终的世界冠军。

在Riot Games主导的这一系列事件中,最具颠覆性的就是取消了“隔音室”的设计。我们知道,电子竞技比赛中最有可能影响平衡性的就是报分。因此,早期的电子竞技比赛中,场馆内设置了两个独立的隔音室。一方面保证了选手们不会受到外界观众评论的影响。另一方面,也杜绝了报分、偷看大屏幕等作弊行为。发生。但隔音室的设计在舞台设计上有很大的局限性。

因此,Riot Games率先与美国老牌音频通讯公司Plantronics合作,直接使用其提供的隔音耳机Plantronics Commander作为官方赛事指定耳机。虽然在隔音室取消的前几年,人们对这种隔音耳机的有效性存在一些质疑,但随着一次又一次活动的成功,这些质疑已经变得越来越小。

事实上,如果你看看Plantronics 的简历,你就能理解为什么Riot Games 在如此重要的赛事中如此信任他们。

这家公司成立于1962 年,成立第一年,他们生产的耳机就随宇航员Schirra 在外太空绕地球飞行了六次。后来,1967年,第一位登陆月球的宇航员阿姆斯特朗说出了那句经典名言:“个人的一小步,人类的一大步。”也通过Plantronics 专门设计的耳机传回地球。

外设的未来

不久前,我国就业培训和技术指导中心2019年最新发布的《关于拟发布新职业的公告》明确表示,电子竞技经营者和电子竞技运动员属于新兴职业,这也标志着电子竞技运动的发展。我国从最早的时候就得到了官方的承认。

作为电子竞技不可或缺的周边产业,未来也是光明的。就其发展方向而言,电子竞技也因电子竞技项目本身的特殊性而与传统体育有所不同。在传统体育运动中,体育用品一直是高科技结晶的代名词,从耐克为刘翔打造的仅重8克的跑鞋,到价值数万块、国家队使用的柏木球拍比如张继科、马龙。甚至还有复合弓、鲨鱼皮连体泳衣等过于越野的“外挂”装备,已经被奥组委禁止使用。

同样,作为职业电竞选手的“运动装备”,外设必然会融入更多的高科技成果,比如反应更灵敏的键盘开关、更高刷新率和重力加速度值的鼠标等等。

另一方面,作为新兴产业,与传统体育相比,电子竞技的主要参与者和受众无疑是十几岁、二十几岁的年轻人。外设必然会朝着越来越个性化的方向发展。

《英雄联盟》职业选手UZI曾因S3上的粉色键盘而被国外多个国家疯狂讨论; Razer的Kraken耳机性能相当平庸,但却成为流行的“戴绿帽子”趋势。

如今甚至有很多网站专门记录职业玩家、游戏主播的周边品牌、型号和基本设置。在这一点上,外设就像NBA篮球运动员所穿的球鞋一样。一方面,他们既保证了性能和公平性,又在外表上充分展现了自己的个性。另一方面,虽然普通玩家苦练一百年未必能达到职业玩家的水平,但当你使用和他一样的外设时感受到的参与感是无与伦比的。

THE END