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前段时间为大家分析了男漫游95级防具的选择方向,过后呢有不少玩家问到男漫游加点的问题。加点这种东西其实没有固定的模式,我的加点仅仅是在考虑个人操作习惯后的一个加点,它不一定适合你。只有了解男漫游的输出形态、每个技能的用途和它们在输出中的定位之后,才能够找到最适合你自己的加点。那么本文就来为各位分析一下这些问题。
[男漫游输出形态和伤害占比]
这个问题在上次分析防具选择时也说到过,男漫游整体是一个爆发型职业,爆发形态有一觉和二觉的单体爆发,也有鹰枪衔接无色的多技能倾泻,在确保熟练程度的前提下,输出形态是很不错的。在续航方面有致命射击,还有受二觉被动改善后的平X;同时CD相对较短的乱射和多爆,也算得上是男漫游的续航手段。
120级破招沙袋,一轮技能伤害占比:根据各个技能的伤害占比,以及它们各自的CD长短,基本可以做出一些取舍。这里一轮技能中伤害前五的技能是必满的,它们是男漫游爆发的必备,无论你是何种操作习惯,都不应该将它们舍弃。从乱射开始往后的技能就有一些取舍成分了,包括我自己没有学习的[死亡突袭],其实在部分输出条件下也有它的优势,那么接下来就详细地分析一下。
[男漫游1-20级技能加点分析]
男漫游的输出基本不和转职前的小技能挂钩,但由于花式的全技能柔化设定,把每个小技能点1,可在一定程度上增加这个职业的趣味。
在85级版本地位较高的[银弹],随着男漫游技能伤害的不断加强,如今的占比已经非常低了,如果有习惯使用的玩家可以点满,但个人还是建议直接点1,在银弹上消耗的SP,足够用来补一下其他输出效率高的技能。
[致命射击]是男漫游的主力续航技能,一般情况下是建议加满的。但这个技能在竞速、或者需要追求一套技能秒杀的玩法下,使用频率并不高。我自己的竞速加点是优先点满了除突袭以外的所有无色,剩下的SP再来补爆头一击。所以各位可以根据自己的玩法需求来点这个技能,最好是能根据所刷副本对输出的要求,来做出灵活的调整。
[男漫游25-45级技能加点]
此区间内的取舍较多,想必大多数玩家最纠结的就是走射和多爆。就这两个技能而言,[多爆]的爆发形态更好、CD更短,走射在这两个方面则要相对差一些。但[走射]也有它的优点,一方面是清小怪速度快,另一方面是施放灵活,并且能用于调整角色位移,所以个人并没有舍弃走射。
并且在竞速的玩法下,走射清完小怪后可直接运用自带的移速来过图,使用起来是非常方便的,所以个人在竞速加点下点满了走射。在其他玩法下也没有完全舍弃走射。但如果你追求一套秒杀,那么走射的倾泻速度确实不如突袭,可以考虑舍弃走射去点满突袭。
[男漫游50-85级技能加点]
虽说这个区间内都是大技能,不过对男漫游而言还是有一些取舍成分在里面,主要是[突袭]和[压制]这两个技能。[突袭]一般情况下只建议点1,这个技能虽然攻击段数少,但伤害不是特别高,同时CD很长。但是在追求一套秒时,突袭低段数高爆发的形态则是它的一大优势,并且一套秒时也不会涉及CD的问题。所以对[突袭]这个技能而言,仍然需要各位根据具体输出环境去做出灵活的调整。
[压制]一般来说是要加满的,形态比较好,在鹰枪连招中可作为衔接使用,提高一套伤害的爆发。但这个技能加满的伤害确实不高,同时CD也比较长,如果实在不喜欢,可以舍弃掉。但个人还是建议尽量点满这个技能,因为在舍弃这个技能之后,多出的SP在其他技能方面并不能起到什么提升。
[男漫游TP加点分析]
TP的加点相对比较简单,基于你的取舍情况,来把已取技能的TP点满即可。在需要续航的副本中、已点满爆头SP的前提下,可以同时点满[基础精通TP]和[爆头TP]来加强一下续航伤害。但在竞速、或者一套秒的玩法下,可舍弃这两者,直接把四个无色的TP加满。至于BBQ的话,在成型的伤害下确实用得很少;如果你还处于装备发展阶段,可以考虑点个TP。
[总结]
男漫游的输出模式整体比较固定,技能之间存在取舍,但对整体的输出形态影响不大。男漫游的技能加点分析就先为各位说到这里,感谢您的阅读。