宝子们,当你们读到这篇文章的时候,已经是上有老下有小的中年大叔了,回首青春岁月,在2000年代,陪伴我们初中、高中、大学的游戏历历在目,回忆起它们,就像是见到了自己的老朋友,叙叙旧,闹闹磕,那里充满了热血、爱恨情仇,也有你们割舍不下的情怀。
那时候的互联网不发达,要玩游戏只能去网吧,那时候的网吧非常古老,拥有的就是一台台笨重的坨坨电脑,网费记得是1块~2块一个小时,为了去玩游戏,常常省吃俭用,饭可以不吃,网不能不上。尤其是前台漂亮迷人的网管妹子,留着杀马特的发型,拽着一支烟,看也不看我们这些小男孩,直接问充多少,但是那时候青春期的我们,却觉得网管妹子好漂亮,好比那黑夜里的萤火虫,田地里的金龟子,是那么的耀眼,那么的迷人。完了扯偏了,言归正传,分享下当年的经典游戏吧。
一、反恐精英
《反恐精英》,这是当年红极一时的单机局域网游戏,对大部分人来说,玩的最多的版本就是《CS1.5》和《CS1.6》版本了。记得那时候翘课也要去和同学开黑,最常听到的就是“OK,let'sgo”,“firemore”,经常爆头对方后激动地手舞足蹈,安装炸药包的时候最激动,好担心对面的冲过来突突没了。这游戏当初玩的时候很多人还会出现头晕的症状,但依旧不影响它的魅力。
二、红色警戒2
《红警2》系列,当年可以说知道的第一个及时战略单机游戏,也可以局域网匹配对战,当时有几个版本,共和国之辉和尤里的复仇,当然最喜欢的还是红警2版本。当年常常一个人单挑5个疯狂的敌人,最后被敌军围攻的毫无招架之力。当年最喜欢的就是派几个间谍去偷金矿,那感觉特酸爽,还可以输入作弊命令来获得无限金钱,甚至让你的兵力变成“无敌”!你还记得那些作弊命令吗?
三、魔兽争霸3
《魔兽争霸》最早是由鼎鼎大名的“暴雪娱乐”在1994年发布的。《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》好像并不怎么受待见,但是《魔兽争霸3》却在中国玩家中引起了轰动。经典的对战模式有些类似红警,但是比红警更加注重个人操作以及兵力配合。国内的电子竞技也是那个时候开始兴起的。
随着DOTA模式的出现,更是将《魔兽争霸3》推向了巅峰。塔防式的对战模式,多英雄全明星的阵容,还有各种的娱乐玩法,简直是那个时代的传奇。"gank"、"farm"、"carry"等名词也是源于DOTA。当下最火的王者荣耀都满是DOTA的影子。
2005年,来自河南的SKY,在新加坡夺得WCG的世界冠军,从那一刻起,世界冠军、中国、电子竞技这些词汇第一次和《魔兽争霸3》结合在了一起。那个年代电子竞技的概念还很模糊,且在我们父辈人眼里,玩游戏的都不是好孩子,那叫玩物丧志。现在电子竞技已经成为了一个职业,再也不用让人斜着眼睛看了。
SKY夺冠身披国旗
四、仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。说来最经典的应该是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,我们都叫他《仙剑奇侠传98柔情篇》。
《仙剑奇侠传》系列现在已经出到第七版。迷宫式的路线。跟随剧情主线一路闯关,解锁隐藏任务。网络上有很多通关攻略,可以跟着一步步走。当时很多人玩仙剑系列游戏是为了它的整个剧情。这里就不再累诉了。
五、暗黑破坏神
《暗黑破坏神》
暗黑破坏神2
游戏人物
这其中我觉得最经典的还是《暗黑破坏神Ⅱ》,也是我玩的第一款RPG游戏。打怪、升级、制作装备、解锁新地图,我甚至觉得很多网游都是在此基础上制作出来的。作为“刷刷刷”游戏的鼻祖,《暗黑破坏神2》可是开创了一个流派的,直到现在,你去任何一个网吧的单机游戏列表里,肯定还可以找到《暗黑破坏神2》,足见这个游戏当年的影响力有多大了。
游戏画面
六、三角洲部队
《三角洲部队》是一款第一人称射击游戏,玩家可以用第一人称的视角深入恐怖分子的基地进行各种任务,尤其是相隔遥远的情况下,一枪命中敌人倒地的那种快感。
七、实况足球8
《实况足球8》是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,于2004年发行。
《实况8》并不能算是实况足球游戏里较早的版本,早在90年代PS盛行时期,实况足球更早的版本就已经盛行一时,但是说起风靡程度,我想没有任何一款实况系列游戏甚至没有任何一款足球游戏能与《实况8》相提并论。
八、星际争霸
第一次接触到《星际争霸》,是在初中暑假时妈妈给报的电脑培训班。当时自己只能练习五笔字根跟玩警察捉小偷等的打字游戏。而跟我一起上课的高年级哥哥们有时却在联网打《星际争霸》。看着一队队士兵坦克在他们的鼠标指挥下冲锋陷阵,战火纷飞。自己眼中满是羡慕。当年各大网吧必有得的单机游戏就是星际争霸,你去网吧扫眼一看不是玩CS反恐精英,就是星际争霸,可见有多火。当年最讨厌的就是虫族,不过现在想想也是很好笑,人家只是游戏设计需要,不过虫子的确影响观感。
星际争霸
九、帝国时代
《帝国时代》当年的另一部即使战略游戏,画风比较清澈,玩法也是修建、采矿、造车,模式和红警都差不多。
十、流星蝴蝶剑
2002年,一款名为“”流星蝴蝶剑“”的游戏横空出世。之所以称它是巨作,是因为这款游戏对当时国内游戏界而言简直是颠覆性的。在此之前,这种概念的游戏甚至被国内游戏界同行视为“不可能实现”的作品。
要知道,那时候的国产游戏还普遍停留在慢节奏的回合制战斗阶段,大多数国产武侠游戏只能勉强通过文字描述或有限的CG动画来表现最激烈、最精彩的动作场面。而《流星蝴蝶剑》却能够以全3D的自由视角,详细展现出刀光剑影和飞檐走壁的每一个细节。一套行之有效的搓招系统,则建立起了玩家和这些绚丽招式的联系——敲打鼠标键盘的动作,变得就像是亲自挥剑杀敌一样令人热血沸腾。更加震撼的是,这款国产游戏还支持玩家之间进行对战,该游戏也因此从一个人的小江湖升级为了整个玩家社区的狂欢派对。
与人斗其乐无穷,竞技对抗的乐趣在这款游戏里展现得淋漓尽致。有意思的是,尽管当年这款游戏的平衡性存在很多的问题,但这丝毫没有影响到玩家们的热情。我当年也特别喜欢这种激情战斗的感觉。
写在最后:
游戏只是一个载体,但代表了当年的我们,在那个网络不发达的年代,或许只有在网吧玩玩这些单机能释放我们内心的骚动和情素吧。你们玩过几个呢,评论区说说吧。