亲爱的热爱的杨紫李现cut(亲爱的热爱的是杨紫力荐李现的吗)

“电子竞技”曾经是无数媒体和家长口中的“洪水猛兽”,如今却逐渐发展成为无数年轻人热衷的“运动”。它的魅力无需多言,但作为圈外人,他们对“电子竞技”这项运动并没有正确的认识,甚至对其存在很深的误解。值得庆幸的是,近年来有关电子竞技的电影和电视剧逐渐增多,让越来越多的外人了解到真正的电子竞技。

前段时间,朋友圈再次被“国民老公”淹没。 《亲爱的热爱的》的走红,也让李现这个小河神摇身一变,成为了电子竞技队的老板,成为朋友圈众多女性的偶像。丈夫之一。这部作品还利用电竞内容讲述了冷酷总裁和纯情女孩的爱情故事。

亲爱的热爱的杨紫李现cut(亲爱的热爱的是杨紫力荐李现的吗)

虽然电视剧的主要内容是网络安全竞赛CTF,但原著描述的是一场真实的电子竞技比赛。电视剧中不仅有电子竞技比赛的描述,还有老一辈人对电子竞技的误解是“玩电脑”。

该剧已经播出完毕。请问那些为了追星而从未接触过电子竞技的朋友们,你们还看不起电子竞技吗?

电竞究竟是个什么鬼东西?

首先我们要说一个共同的话题:电子竞技到底是什么?

大多数情况下,电子竞技比赛被家里长辈认为只是不学无术的“玩电脑”。由于长期存在的歧视和偏见,电子游戏通常被视为祸害,是延迟学习、阻碍个人发展的罪魁祸首。电子游戏的妖魔化已经不再是长辈心目中的事情了。

说起阻碍学习的“元凶”,也是与时俱进的。起初是骑马射箭、打陀螺斗蟋蟀,后来是各种武侠言情小说,到了现代,变成了电子游戏。

诚然,过于沉迷于电子游戏会让人对游戏产生依赖,尤其是对于一些没有一定自制力的年轻玩家来说,无法抗拒游戏的诱惑。但一旦你把游戏当成一种职业,它就和单纯玩游戏有本质的区别。

关于电子竞技的定义,一般来说,它是指以电子游戏作为竞技比赛形式的体育运动,是体育运动的一种。电子竞技的英文名称也称为Electronic Sports,简称E-Sports,它不仅指出了电子产品的属性(Electronic),还包含了体育竞赛(Sports)的属性。在这项运动中,主要强调选手智力和反应的对抗,并在与赛事对应的电子游戏中进行。

电子竞技诞生于20世纪90年代,伴随着《毁灭公爵》、《雷神之锤》等游戏的流行,并在韩国举办世界网络运动会时开始真正起飞。随着近年来互联网和游戏的成熟和发展,以及各大联赛和直播平台的普及,电子竞技已经成为世界范围内的新型体育赛事,并且日趋完善。

除了正式赛事之外,电子竞技还可以为衍生产业带来巨大的经济效益。我们以当前的DotA2国际邀请赛Ti9为例。本次赛事的总奖金已超过3300万美元,与其他传统体育赛事相差不远。 2018年,全球电子竞技产业整体收入已超过9亿美元,其带动的经济效益也接近传统体育产业。

经过多年的发展,电子竞技已经与传统的“打游戏”有很大不同。世界上许多国家也确认了电子竞技作为正统的体育赛事。在我国,电子竞技早在2003年就被国家体育总局列为第99个正式体育项目。近年来,国内一些大学也开设了电子竞技项目。专业高等教育课程。以即将举办的2022年杭州亚运会为例。电子竞技也被列为正式比赛项目。

从电子竞技的分类来看,根据游戏类型的不同,分为偏于反应的类型和偏于智力斗争的类型。反应型游戏大多是FPS/TPS、MOBA和RTS。该类型包括世界各地流行的电子游戏,如《DotA2》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《星际争霸》、《彩虹六号:围攻》、《CS:GO》等,大部分比赛都考验玩家战斗时的游戏反应和团队战斗,也会有一定的游戏相关战术。

喜欢智力斗争的类型在电子竞技中属于少数,但仍然存在客观的玩家。其中包括《皇室战争》、《炉石传说》、《游戏王》等在世界范围内也非常知名的游戏。其特点主要体现在玩家智力层面的较量,注重通过精确计算进行战略操作,在玩家反应速度等方面门槛稍低。 《亲爱的热爱的》剧中的主赛CTF夺旗赛,其实更偏向于这种类型。

电竞到底有什么要求?

电子竞技不同于单纯的玩游戏。电子竞技具有一定的竞技性和抵抗力。一旦有了抵抗力,就需要有一定的游戏基础。阻力越高,基础要求就越高,所以对电竞选手的要求也会逐渐提高。

电子竞技选手和普通体育选手一样,受到粉丝极高的待遇。他们不仅收入高,还可以接手各种相关行业作为代言项目,就像过去的体育明星一样。就连耐克也聘请了英雄联盟职业选手UZI作为品牌代言人。

在《亲爱的,热爱的》中,我们看到李现主演的男主角韩商言多次要求队员测试手速。这其实也是职业玩家的要求之一,也就是我们常说的APM。小鱿鱼制作了一个小程序,供队员们测试手速。本质上也是考验玩家从眼睛到手的反应速度。

APM 代表每分钟操作数。在RTS游戏盛行的时代,它是从《星际争霸》和《魔兽世界》传播开来的。主要指玩家一分钟内对当前游戏进行的所有操作的价值。值越高,运算速度越快。通常,职业电竞选手的APM是普通人的2-3倍。这也是他们多年磨练的结果。

当然,APM只是职业玩家的基本要求之一。想要成为一名职业电竞选手,首先需要拥有与游戏相对应的高超操作技巧。只有拥有过硬的比赛实力,才能胜任高水平的对抗性比赛。除了高科技之外,对游戏的理解也很重要。与传统体育不同的是,电子竞技会保持一定的更新频率。玩家必须及时充分了解新的游戏版本和内容并尽快适应。无论是赛内还是赛外,强大的适应能力也是球员必须具备的素质之一。

除了这些之外,团队合作也至关重要。在很多比赛中,很多选手都是只顾自己的独狼,这在电子竞技比赛中是绝对不能接受的。除了个人单人比赛外,大部分电子竞技比赛都是团队比赛。球员在球队中有自己的位置和职能。他们不仅必须拥有出色的技术,还必须具有执行出色战术的能力。

想要成为一名优秀的电竞选手,不仅需要实力强大,天赋和努力也非常重要。在高水平的体育比赛中,光靠天赋或者努力是不会取得多大成绩的,电子竞技也不例外。威胁要成为一名电竞选手并不能作为逃避学习或逃避现实的捷径。

与普通的学习考试相比,电子竞技领域的竞争可以说更加残酷。一个玩家不仅要有玩游戏的天赋,还要投入大量的时间和练习。大量电竞选手在日常生活中每天要训练超过16小时。他们反复进行角色和战术训练。这与我们日常玩的游戏有很大不同。每天玩游戏就足够了,这绝不是天方夜谭。

作为中国电子竞技史上第一人,Sky李晓峰在自传《当李晓峰成为SKY》中披露了成为电竞选手的艰难之路。在夺得WCG冠军之前,电竞选手在备战路上要付出太多的努力,也要经受世人不解的目光。要成为一名球员,你必须说服你的家人和你自己。即使你不被世界所理解,家人的支持和理解也是最重要的。

同时,电竞选手也要端正心态。就像《亲爱的热爱的》中的小米一样,电竞选手很大程度上还是需要吃青春饭的。由于种种问题,很多玩家可能在电竞行业打拼了几年却一事无成。作为体育比赛,成为明星的选手总是少数。无论是传统足球、篮球还是电子竞技,成功成名的总是少数,大多数都被埋在“枯骨”中。

打游戏很容易,但成为职业电竞选手却很难。如果把把电子竞技作为未来职业道路的运动员(Athletes)简单地视为游戏玩家(Gamers),那不仅是对选手本身的侮辱,也是对电子竞技作为一项体育赛事的侮辱。

电竞真的能变成体育吗?

虽然电子竞技已经成为一项不可小觑的体育赛事,但现实社会中对电子竞技仍然存在很大的偏见和误解。比如《亲爱的热爱的》中,双方的父母对于社会上的CTF仍然不了解,这种根深蒂固的偏见仍然无法在短时间内消除。

其实,电子竞技并没有你想象的那么大。我们经常谈论电子竞技赛事的收入和游戏玩家的数量。这些数字看起来非常庞大。如果与传统体育项目和参与人数相比,它们就显得微不足道了。

这也和电子竞技本身有关。整个电竞活动的人数计算方式是峰值流量,而其他运动项目则是根据平均人数来计算。如果我们以一般体育项目的平均人数来计算,电竞选手占该地区人数的比例恐怕比我们想象的还要低。

电子竞技作为一项运动,相对于其他可以参加大型国际体育赛事的运动来说还比较年轻,大众的接受度还不是很高。更重要的是,全球范围内还没有一个合理的组织来制定规则,观察电子竞技的人数也各有各的看法,并不统一,也不是很有权威。

近年来,随着电子竞技赛事的不断发展,传统直播媒体也注意到了电子竞技赛事的高额利润。美国传统棒球媒体MBL Advanced Media已与北美《英雄联盟》相关赛事签约。此外,美国最大的付费体育频道ESPN也开始转播包括《英雄联盟》、《守望先锋》在内的重大电子竞技赛事。

此外,困扰电子竞技赛事的现场比赛问题近年来也得到了长足的进步和改善。近年来,DotA国际邀请赛和LOL全球总决赛的观众人数不断增加。特别是,暴雪在《守望先锋》中学习了NBA比赛的主客场制度,根据联赛参赛球队中的球队城市设置主场。观众可以在自己的城市欣赏当地的电竞比赛,并通过比赛带动相关电竞收入。

同时,电子竞技比赛的观众还有一个非常大的特点就是“看就是看”,也就是我们常说的“云玩家”。从知名游戏数据网站Newzoo的调查中我们可以看到,超过40%的观众在日常生活中不玩或者没有时间玩相关游戏。这一比例随着时间的推移不断上升,这表明越来越多的普通民众开始参与观看赛事。如何在这些受众群体中获得持续的收益,也是电子竞技目前遇到的一大问题。

结语

电子竞技看似离我们很远,但也离我们很近。随着时代的变迁,曾经沉迷于电子游戏的80年代第一代人已经成为社会的中坚力量,他们对待游戏的态度与20世纪初完全不同。社会上的家庭也逐渐开始以洪水猛兽、温和的眼光看待游戏,正确认识电子游戏的危害。

当然,在家长对电子游戏态度逐渐放松的背景下,我们不能把沉迷游戏误认为是追求电子竞技事业。我们既不能偏执地认为沉迷于打游戏就是电子竞技,也不能认为电子竞技是一个没有前途的职业。

总之,电子竞技还在路上,我们仍然需要以正确的态度去对待。

THE END