王者荣耀破晓之星任务(王者荣耀破晓之星碎片在哪个位置)

《王者荣耀星之破晓》会成为你与朋友开黑的新神器吗?

新手引导更好了,新的王者角色出现。

王者荣耀破晓之星任务(王者荣耀破晓之星碎片在哪个位置)

角色的命中反馈得到了更直观的优化,角色的动作和技能得到了更细节的提升,大招也得到了简化,不再像以前那样污染光。虽然战斗手感依然没有避免刺耳的击打反馈,但整体的战斗快感却得到了极大的提升。

地图场景更加细致生动,游戏内战斗的互动性也得到了提升。你可以在战斗中直观地感受到《破晓》世界的面貌。配合一些更高质量的动画表演,直接增强了沉浸感。

新增了地下城挑战玩法“全息之路”,与其他手游的深渊模式有些类似。

以上的改进都给我一个很直观的感觉:酷!如果说我以前比较关心一些战斗手感或者游戏内战斗模式的细节,那么这次的优化让我感觉“很酷,就是这样!”英雄之王,高品质的地图和场景交互,技能不再那么“光污染”,和朋友一起耍花招真的够了。天美这次很好,我给八分!

话不多说,就让平莎带大家来看看这款基于王者荣耀IP的“非传统”动作乱斗手游吧。

作为一款看似平台对战动作游戏,当我打开《王者荣耀星破》时,我被各种战斗模式甚至PVE剧情模块所震惊。

游戏分为战斗模式和冒险模式。您可以选择您感兴趣的模式来玩。游戏的任务系统分为两个部分:冒险任务和战斗生涯。冒险任务主线以推进剧情模式为主,支线则是战斗模式。根据你的战斗生涯的游戏进度,你可以获得相应的奖励。

该战斗是游戏宣发期间PV中经常出现的平台对战,支持1v1、2v2、轮盘战。您可以参加比赛或在线比赛。当然,还有王者玩家们比较熟悉的排位赛和级别赛,以及尚未开放的全民电子竞技。

训练场可以提供连击、空袭等一些基础招式的训练,奖励将在新人阶段完成后结算。当然,如果你觉得自己有点失败,不想上网玩联机,除了剧情的人机模式外,训练场还可以提供单人训练、英雄培训等模式。

平莎经历了1v1和2v2模式的战斗,整体体验不是很好。在战斗模式上,去掉了常规动作游戏的“生命条”设计,取而代之的是“击倒率”。如果你在战斗中受伤,击飞率也会增加,击中的距离也会越远。一旦对手被击倒出舞台边界,战斗就会失败。

2v2的战斗遵循通常的团队比赛方式。你仍然可以通过将对手击出边界来获胜。这是一场三局两胜的比赛。比赛开始时为10分钟,之后比赛时间会逐渐缩短。战斗胜利将评选出MVP,并结算相应奖励。

当然,由于时间限制,如果双方在规定时间内“导弹率”相同,就会进入“摊牌”阶段。这个环节会同时增加双方的击倒率,即一击击飞对方,快速完成比赛。

剧情模式让我很惊讶。在场景设计和剧情文字的支撑下,给了我一定的冒险体验。故事模式目前支持全程语音,并支持组队游玩。看来每个故事集的内容都不一样。

大概只有8个关卡,完成关卡还有奖励。后期应该也是加速肝材的一种方式。

另外,在本次测试中,官方还新增了名为“全息之路”的全新副本挑战。整体玩法有点类似于常见的“爬塔”或“深渊”玩法。关卡需要一一挑战,奖励和进度会根据时间重置。

关卡内容分为“歼灭”;“领导者”;“守卫”;“撤退”四种模式。通关后,你可以像肉鸽一样选择三种奖励之一来增强你的战斗力。

另外,在该模式下,角色的发展与角色本身完全分离。我们可以通过多次游戏获得材料和装备来培养该模式的角色属性。

通过关卡后,还有无尽的模式供我们挑战。

即便是一款“非常规”的横版卷轴平台动作游戏,战斗系统依然是绕不开的重中之重。对此,我只能说《王者荣耀:碎星》确实不太好。整体感觉除了充满画面的华丽光污染之外,大概就是游戏中人物飞来飞去的“飞蜂”场景。游戏与硬核动作无关,而更像是一种轻松随意的炫技方式,非常适合闲暇时与朋友一起玩黑游戏。

动作系统比较简单,上手没有压力。除了前后位移之外,只有一个动作:跳跃。连续点击两次即可进行二段跳。由于角色的移动存在滞后性,所以二段跳的操作非常简单,即使被困在空中也可以再次跳跃。

当然,二段跳在平台跳跃游戏中仍然非常重要。当你被击落平台时,你可以使用二段跳回来。有些场景还需要二段跳才能前进。

主角技能名为“破晓”。动作完成后,它有一个低质量的动画,很容易让人想起网络游戏。说实话,如果在激烈的PK过程中突然出现,那是相当破坏战斗体验的。

该角色目前有5个可用动作。基本的格斗动作可以通过左击飞走,更快地将对手击出游戏。技能招式1和2可以连击使用,打出后可以使用黎明招式。结合跳跃动作,可以使用空中技巧。

游戏还有大招,技能招式发射后需要蓄力,并且有冻结时间。值得注意的是,释放大招后可以切换角色,有效利用特殊技能释放后的伤害时间追击敌人。

游戏还有“完美闪避”的设定,与ff系列的格挡类似。在敌人出招的瞬间发动防御,释放出更强力的招式。只不过在《王者荣耀:破晓》中,如果激活完美格挡,就会获得一定的免疫时间,敌人的招式将会无效。对于不擅长动作游戏的朋友来说也算是一个buff。

动作游戏中比较重要的冲击感,在这款游戏中应该基本被拿掉了。敌人被击中后的反馈是全部飞上天空,再加上不同英雄的妖孽招式,主旋律是一场无重力的飞天野蜂乱斗。

在本次测试中,官方删除了很多花哨的动作,力求尽可能简洁,将重点转移到游戏内的战斗手感上。

由于玻璃摩擦的轻快感和空气感,游戏动作体验仍需优化。不过,这里不得不夸一下天美。能够让手游打斗有XX乱斗的感觉,其实是非常好的。

之前测试中角色动作出现的僵硬和漂移,在本次测试中也得到了改善。从游戏内战斗的体验来看,角色的动作更加流畅,战斗操作也比以前更加流畅。不过,运营仍会出现一些延迟。预计未来官方会进一步优化。

目前看来游戏还是以王者社交方面为主。这次新增了【游戏内快捷消息】。如果你需要在游戏中用这个词与队友或者对手进行“友好交流”~

不仅如此,游戏还在冒险模块中加入了社交内容。除了原有的PVE剧情模式外,还有全新的挑战模式,可以和好友一起创建房间来获取套装等材料,也缓解了肝赏多乏味的感觉。

《王者荣耀:破晓》的核心依然是聚焦在英雄的收集和培养上。和腾讯很多游戏的模式是一致的。英雄靠抽,物资靠肝,强化……当然还是靠肝。

英雄可以升级以提高他们的战斗力。此外,还有主动和被动技能升级,以及增强英雄能力的契约技能、幻影水晶、铭文等。

觉醒系统提高英雄的基础生命值和攻击值,回响剪影是在冒险模式下全方位增强英雄战斗力的buff。

大家熟悉的氪金卡抽卡在游戏中被称为“寻宝”。寻宝系统每天限制50次抽奖,五星级英雄的保证出现率约为1.2%,也就是保证120次抽奖。

平沙拿到了保抽90的貂蝉,胜率不用说

PS:虽然是同一个英雄,但是不同的皮肤整体技能模块却完全不同。

该游戏比较适合和朋友一起联机玩。上手简单,不“硬核”。它是一种休闲娱乐方式。本次测试中,官方UI优化更加细腻流畅,开放内容也更加多样化。

社区版块主要是新攻略内容,太详细了,属于把平民攻略组逼死的官方群。不过,这也让新手能够更加系统地学习和了解Daybreak的战斗玩法,也确实做得更加用心。

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THE END