北暴雪和南暴雪(南暴雪北暴雪)

凭借《魔兽争霸》和《星际争霸》的成功,暴雪迅速在全球获得了数千名粉丝(链接在前章),在游戏圈的地位也蒸蒸日上。但暴雪的故事还远没有结束。你想知道这之后发生了什么吗?是什么作品让此后再次掀起潮流?是什么让暴雪突然成为站在金字塔顶端的顶级游戏开发商?别着急,下面听我们讲述。

暴雪嘉年华,个展,是暴雪粉丝的嘉年华

北暴雪和南暴雪(南暴雪北暴雪)

不可逾越的魔兽世界

随着战网的一步步建立,两位竞争者和一位破坏神在游戏玩家中引起轰动,暴雪正式迈入世界知名游戏厂商的行列。只是此时的暴雪充其量也只是A级玩家,与索尼、任天堂、微软、EA、育碧等S级厂商还有很长的路要走。

将暴雪推上S级并使其在全球范围内超受欢迎的作品就是——《魔兽世界》。

暴雪的发展至今并不一帆风顺,也经历过出售、收购、合并。 1995年,暴雪被Davidson Associates收购并更名。后来由于商业原因,DA被Sierra Entertainment收购。几经波折,1998年,Sierra被卖给了法国游戏发行商Havas。同年,哈瓦斯被维旺迪游戏公司收购。从此,暴雪成为维旺迪庞大财团的一员。直到2008 年,动视暴雪和维旺迪游戏合并,成立了今天的动视暴雪。

早在1998年,暴雪在前年推出《暗黑破坏神》后就获得了玩家的大量好评。 《星际争霸》几经延期才正式发行,并成为年度最畅销游戏。与此同时,法国跨国媒体集团维旺迪也正式收购了暴雪,为暴雪提供了充足的发展资金。于是暴雪总部开始专注于《魔兽世界3》的开发和另一款神秘游戏作品的孵化。

当时,这款游戏的代号为“Nomad”。这是一款带有科幻风格和蒸汽朋克风格的MMORPG游戏。从后来透露的原画中我们可以看到,游戏中存在三个不同的阵营(或种族),并且玩法是类似于《暗黑破坏神2》的45度2.5D游戏。如果你熟悉韩国泡菜网游,它的画面很可能与《传奇》——等经典网游的画面有些相似,但内容略有不同。

随后发布的“Nomad”项目设计稿有点“沙丘”的味道

显然这样的作品无法让暴雪满意,也无法让其母公司维旺迪满意。本着尽快产出高品质产品的要求,暴雪决定忍痛扼杀这款已经完成背景设定的半成品,开始寻求创作一款更吸引眼球、能更好地呈现的作品。确保比赛的完成。此时,仅有10人的研发团队将目光转向了当时流行的3D网络游戏《无尽的任务》。

《无尽的任务》是索尼旗下Verant开发的一款MMORPG。于1999年正式上线,游戏依托《龙与地下城》的战役规则、《指环王》的中土种族设定以及众多神奇的MUD。美丽的诺拉斯大陆。无数喜欢奇幻游戏的西方玩家涌入了这片大陆,其中就包括前面提到的暴雪开发成员。

EQ,《魔兽争霸》之前最流行的网络游戏,创造了许多独特的系统

《无尽的任务》是基于暴雪开发人员所熟悉的神奇公式而设计的。顺应世代潮流,暴雪经过评估,决定在之前的在线对战网络的基础上开发一款在线网络游戏。一开始,并没有决定制作这款网络游戏的主题。最终,由于当时美术等资源支持有限,且无法共享现有设定,最终决定以《魔兽争霸》的世界观来制作。暴雪也正式启动了《魔兽世界》项目。

在游戏开发初期,开发团队设想了一个非常庞大的世界框架,该框架是基于《魔兽争霸3》的引擎和素材。从随后泄露的图片和图片来看,最初版本的DEMO显得极其粗糙。感觉就像直接把镜头拉到War3的人物后面一样。

2015年泄露的《魔兽世界》早期开发镜头显示,镜头非常粗糙。

当然,罗马不是一天建成的,最初的坎坷也是可以理解的。当时整个游戏还是富含RTS元素的,比如和《魔兽争霸》一样的鼠标模型、类似的技能图标、稍微优化的引擎动作等等。由于缺乏开发经验,暴雪开发团队在这时间还没有确定整个游戏的框架和游戏理念。有的只是想表现一些想法和野心,展现宏大的战争场面。至于怎么做、怎么实现,目前还是一团糟。粘贴。

团队成员只能研究当时市场上流行的网络游戏。当时他们借用最多的就是前面提到的《无尽的任务》EQ。他们甚至招募了著名的暴雪设计师杰弗里卡普兰(EQ联盟成员——)。相信《守望先锋》的玩家们都已经非常熟悉了吧?)。

就是这个人

在2001年正式发行之前,开发团队推翻了前作的大部分设定,包括游戏的剧情。原本计划将剧情设定在100年后的艾泽拉斯大陆,但后来因为担心玩家对这片大陆的认知会有差距,所以故事设定在三战之后。

此外,团队还将整个游戏的核心放在了任务系统上。得益于EQ在任务系统中所展现出的重要潜力,它吸引了大部分玩家的时间和精力,让游戏充满了乐趣。因此,团队也将开发重点放在了任务系统上,为整个魔兽世界创造了大量的任务,以推动整个剧情的推进。

后来,在2001年的E3上,暴雪正式公布了这款作品。以《魔兽争霸》为蓝本的MMORPG震撼了现场玩家和媒体!

当时发布的神秘图片

随着2002年《魔兽争霸3:混乱之治》的发行以及随后的资料片《冰封王座》的发布,War3成为了当时最受欢迎的RTS游戏,有着伊利丹、阿尔萨斯等人的命运牵动着人们的心玩家,进一步扩大了魔兽争霸的影响力,也让玩家们对这款MMO作品充满了期待。

War3的发布也让暴雪将全部的开发精力都投入到了《魔兽世界》中。同时还聘请了《网络创世纪》的首席设计师汤姆奇尔顿(Tom Chilton),整个开发实力达到了前所未有的高度,无论是人力资源还是美术资源都开始向这个项目倾斜,开发进入了一个阶段。的快速发展。

到了2004年5月,《魔兽世界》终于迎来了Beta测试,无数玩家涌入游戏。到了这个阶段,游戏就基本完成了。玩家可以从六个种族和六种职业中进行选择。矮人、巨魔、牧师、盗贼和圣骑士仍在密集制作中。

魔兽世界在Alpha测试期间就已经非常完整了

玩家进入游戏世界,瞬间被艾泽拉斯大陆所吸引。不同的游戏景观,丰富的游戏任务,通过任务展现的错综复杂的游戏剧情,以及需要玩家共同努力才能击败的33,354个游戏副本。无论你是独行侠玩家,还是社交需求强烈的玩家,都可以在其中拥有属于自己的乐趣。这也是魔兽争霸风靡全球的重要原因。

2004年11月23日推出后,游戏首销销量达24万套。一年后,包括中国玩家在内的游戏玩家数量突破了500万!这个数字在当时的网络游戏中是难以想象的。当然,暴雪不会坐以待毙。他们继续制作后续的资料片并不断添加新内容。随后的几年里,无论是销量、收入还是人气,始终占据全球网络游戏行业的头把交椅,并不断刷新纪录。

另外值得一提的是非常独特的“僵尸奔跑”。玩过WOW的玩家一定对这个功能印象深刻。 “僵尸跑”最初是EQ首创的,但EQ中对僵尸跑的要求非常严格且不友好。 WOW也继承了这一特点并进行了改进,也算是为游戏增添了不少乐趣。

经典跑尸场景

暗黑破坏神的南北之战

暴雪的又一力作《暗黑破坏神》的起源也经历了很多波折。让我们回到1996年,在暴雪母公司频繁变动的同时,暴雪还收购了——工作室‘Condor’。 1994年的CES展会上,暴雪和Vulture偶然相遇,并巧合地发现他们都在开发同一类型的游戏。随后Vulture联系了暴雪。暴雪被这款在开发过程中看起来很有潜力的游戏所吸引。然后在1996年,以极低的价格收购了Vulture,并更名为“Blizzard North”,成为暴雪北方。 “暴雪”的重要组成部分。

北方暴雪已经成为暴雪内部相对独立的团队,在玩家和粉丝中拥有大量的知名度。

当时,暴雪已经凭借《魔兽争霸:人类与兽人》取得了优异的成绩,《魔兽争霸2》也正在开发中。而且还有维旺迪母公司的赞助,可以说比秃鹫高很多。在暴雪的资金和技术支持下,暴雪北方开发了数年的游戏发展速度如火箭一般。收购九个月后,暴雪一见钟情的经典ARPG《暗黑破坏神》正式发售。

《暗黑破坏神》发售后,立即在游戏圈引起不小的轰动。随着《魔兽争霸》的惊艳亮相,玩家自然对大菠萝感到好奇,而游戏实际发布后的品质也确实值得玩家期待。暗黑破坏神1打破了当时美式RPG和日式RPG的束缚。在保证剧情和游戏体验的同时,增加了Roguelike迷宫地下城设定。随机的敌人和随机的物品随处可见,充满了随机性和未知性,让玩家不仅有新鲜的游戏探索感,更有更深层次的游戏体验。

《暗黑破坏神》独特的黑暗氛围,一进入游戏就会让人脊背发凉。

北方暴雪开发出第一代大菠萝后,继续努力,于2000年推出了大作《暗黑破坏神2》。与第一代相比,暗黑破坏神2中的战斗更加精彩(甚至比大菠萝3还要精彩) ,拥有更丰富的职业配合和独特的天赋树系统(大菠萝3砍掉的时候特别不爽)和迷人的无尽装备系统。暗黑破坏神2的魅力如此之大,不仅当时有很多厂商模仿,而且时至今日仍有玩家沉迷其中。

一年后,《暗黑破坏神2》的资料片《毁灭之王》上线,暴雪北方也落户制作最新作品。然而,直到2003年,北方暴雪还没有交出令人满意的作品。谁也没想到,等待他们的将是一场‘风暴’。

令人意想不到的是,当时暴雪的母公司维旺迪陷入了盲目扩张的财务危机。 2002财年之后,跨国媒体公司维旺迪环球陷入了310亿美元的高额债务。为了阻止公司的损失,维旺迪开始计划出售其维旺迪游戏部门。

两年前维旺迪恶意收购育碧的事件至今还历历在目。相信很多人都知道。

当这个传闻出现时,暴雪北方的掌门人、时任暴雪副总裁、被玩家誉为“暗黑破坏神之父”的比尔罗珀(Bill Roper)想要为自己的团队和产品争取更好的结果。决定以辞职作为与管理层讨价还价的筹码。只是事情总是适得其反。维旺迪游戏显然对这种辞职威胁无动于衷,也不愿意进行进一步的沟通,这令人沮丧。

最终的结果是暴雪历史上最悲惨的自愿辞职事件。 —— 《魔兽争霸3:冰封王座》发售前一天,比尔罗珀带领着暴雪北方的三位创始人,斯卡福兄弟马科斯。马克斯谢弗(Max Schaefer) 和埃里希谢弗(Erich Schaefer) 以及大卫布雷维克(David Breivik) 已从暴雪辞职。一时间,北方暴雪失去了三位重要的领袖,陷入了群龙无首的境地。

比尔罗珀(Bill Roper),大菠萝之父,没有他就没有《暗黑破坏神》

四位主要制作人的离开,让一向独立的暴雪北方陷入被动。正在开发的神秘游戏,也就是后世很多人猜测的原版《暗黑破坏神3》,开发已经陷入停滞。最终,这个神秘的项目被无限期搁置。暴雪北方在《魔兽世界》推出后被取消并并入总部,颇为遗憾。

《暗黑破坏神》原开发团队解散的后果也是显而易见的。自2001年《毁灭之王》以来,《暗黑破坏神3》一直处于制作艰难的阶段,但暴雪却不能轻易放过如此大的IP作品。即使暴雪想要继续开发这个系列,但原来的团队已经分崩离析,新的团队必须从头开始。最终,暴雪不得不以总部老员工和大量新人的混合团队制作了《暗黑破坏神3》。

直到2012年《暗黑破坏神3》发售我们才看到它,令人惊讶的是《暗黑破坏神3》的整体开发时间其实很短。前作的发布间隔了11年,后来估计开发时间只有2年多。游戏成品的品质可想而知。虽然发售后在国内外引起了一波热潮,但玩家后来发现游戏并没有想象中那么好玩,反而是重复了暗黑破坏神2的老把戏。

并不是暗黑破坏神2的老套路不好玩,而是你得想一想。 11年后推出的续集毫无创新可言。而是继续沿用了前作的游戏设计。不管机制有多好玩,都会被玩家拒绝。唾弃。显然这是暴雪北方团队分散造成的弊端。如果说《星际争霸》是暴雪雪耻后复活的作品,那么《暗黑破坏神3》则让暴雪吃尽苦头,全靠后续资料片《灵魂收割者》。镰刀还留了一点面子。

整个暴雪北方团队的解体,给一向注重团结和友谊的暴雪蒙上了一层阴影。但暴雪在游戏圈的征程并不会就此结束。他们将继续前进。下一篇我们就来聊聊这款让玩家“玩不下去就死”的游戏,以及导致暴雪声誉一落千丈的情况。事件……

THE END