文艺复兴下一句(接纳文艺复兴)

今天上午,EA正式宣布将与前韦斯特伍德(Westwood Studio,俗称“韦斯特伍德”)成员合作,共同制作《命令与征服》和《红色警戒》的4K重制版。

经典RTS游戏《命令与征服》系列及其衍生系列《命令与征服:红色警戒》由美国著名游戏开发商Westwood开发。第一款游戏于1995年发行。后来,随着West Wood被EA收购,该系列版权也落入EA手中。

文艺复兴下一句(接纳文艺复兴)

该系列及其模组在国内网吧也很受欢迎。其中,《红警》、《红警2》及相关MOD是“网吧四强”中无论如何都不会错过的顶级作品,成为了无数人的最爱。青春的回忆。

《命令与征服》系列延续了席牧在《沙丘2》中打造的即时战略系统,完善了资源采集、生产建设、军团作战三大要素和要素之间的互动,成功引入了“战争迷雾”的概念,这些设计后来成为RTS游戏的“标准配置”。游戏中飞机和大炮并肩作战,你来我往,热闹非凡。

其衍生系列《命令与征服:红色警戒》将科幻风格的世界观与复杂深入的系统设计相结合,讲述了在“希特勒不存在”的时空中又一起尴尬事件。比二战还要大的宏大战争故事,在叙事性和战斗性上都达到了极高的水准,从而受到玩家的喜爱。在战役模式中,西木木甚至为玩家准备了真人过场动画。在当时,这是其他游戏无法比拟的奢华待遇,也因此吸引了不少玩家的关注。

当然,国内玩家熟悉的版本一般不是被称为“红警95”的《红警》原版,而是后续的改版或者Mod版本。然而,尽管如此,改版和mod也大量使用了原版游戏中的机制和单位。比如游戏中的“特斯拉线圈”,就是维斯特伍德在游戏中为苏俄添加的黑科技。

2003年,Westwood被EA关闭。在接下来的四年里,该系列被EA 隐藏。直到2008年,EA才重新启动这个系列,并相继推出了《命令与征服3》、《命令与征服:红色警戒3》、《命令与征服4》等作品。尽管玩家们对这些游戏的寻路计算、数值设计和服务器质量提出了批评,但升级的图形和延续上一代的故事情节仍然受到广泛好评。

不过,在中国,这些游戏并不如《魔兽争霸3》那么受欢迎,因此知名度并不高。这也导致了一个有趣的现象:在国内提到《命令与征服》,玩家更容易想到它。这次将重制初代《命令与征服》和初代《红色警戒》,以及后来的《红色警戒2》。

不幸的是,2010年后,EA再次隐藏了该系列。直到2018年E3,EA才公布了新系列游戏《命令与征服:冠军对决》,但这是一款手游,因此玩家们对《命令与征服》系列回归的呼声也越来越高。 PC平台的呼声越来越高。

就在上个月,《命令与征服3》和《命令与征服4》的制作人吉姆维塞拉在Reddit论坛上发帖表示:

在《冠军之战》移动版发布后,我们听到你们大喊:《命令与征服》粉丝也希望看到该系列重返PC。作为这个系列20年的粉丝,我完全同意你的想法。为此,我们一直在探索一些令人兴奋的想法来重新构想经典PC 游戏,并已经开始为该系列即将到来的25 周年做好准备。

消息一出,立即在网络上引起轩然大波,获得3000多人支持和2000多条评论。广大玩家都在期待后续消息。

北京时间今天凌晨,EA终于正式公布了《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒》的4K重制版。 EA 的制作人表示:

今天,我很高兴地告诉大家,我们将回到原点。我们决定重制《命令与征服:泰伯利亚黎明》。此外,令每个人都兴奋不已的是,我们还注意到社区对《红色警戒》宇宙的热情,因此我们还决定重新制作原版《命令与征服:红色警戒》。你可能会问,经典资料片“秘密行动”、“反击”和“紧急情况”怎么样?嗯,《命令与征服》和《红色警戒》离不开它们,所以这三个资料片将一起加入到重制版——中,而且不会有微交易。 ”

同时发布的还有EA 制作人与几位前Westwood 成员坐在一起聊天的视频。

这位EA 制作人宣布,他将与《命令与征服》的这些早期创作者合作,包括:《命令与征服》系列联合创作者Joe Bostic、《红色警戒》首席程序员Steve Tall、前Westwood 游戏音效工程师Mike Legg、以及系列作曲家Frank Klepacki。 Westwood倒闭后,四位成员成立了他们的新公司Petroglyph Games,而这一次该公司将与EA合作完成重制版。

《命令与征服》系列创始人表示:

自EA 联系我们重制《命令与征服》以来,已经过去20 多年了。他们觉得是时候重温原版《命令与征服》并为粉丝提供他们想要的东西了。 Petroglyph 拥有许多West Wood 的前成员,非常适合让《命令与征服》复活。我很高兴能够让我们的长期粉丝重返《命令与征服》并将其介绍给新玩家!我们的使命不是“重制”,而是“振兴”原版《命令与征服》游戏。

目前,除了确认游戏将达到4K分辨率外,有关重制版的其他信息尚未公开,我们无法猜测重制版会是什么样子。 EA也希望粉丝们能够在社区积极发声,为重制版的制作提供建议。

无论如何,对于RTS 爱好者和老游戏粉丝来说,今年是激动人心的一年。

前不久,暴雪刚刚宣布重制《魔兽争霸3》,足以令人兴奋。此次EA官方公开了《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒》的重制计划,希望以此作为该系列25周年的致敬之作。这可能意味着我们会在2020年左右和这个游戏见面。

这些经典的RTS游戏无论是剧情设计还是战斗系统都具有恒久的魅力。还有玩家把它们安装在电脑上而不卸载,时不时地拿出来玩。唯一阻止它们继续受到玩家喜爱的可能是在今天看来有点过时的图形水平。

一方面,游戏的重制版将显着提升游戏的视觉表现,让老玩家感受到新的冲击,引起新一代玩家的兴趣;另一方面,在重制游戏中,厂商可以针对游戏的各个方面。设计经过平衡和策略性延伸,为这些经典游戏注入新的活力。

当然,对于国内玩家来说,如果重制版能够支持Mod工具,让我们熟悉的Mod也能在重制版中运行,那可能会是一场更加让人不得不参与的“盛宴”。我们会继续关注重制版后续信息,与大家一起期待它的到来。

THE END