1.魔法抗性
测试方法:巫妖67魔法穿透,对各目标英雄输出伤害比例
100%0魔抗
95%60魔法抗性
850魔法抗性
750魔法抗性
60%250魔法抗性
55%320魔法抗性
45%400魔法抗性
43%480魔法抗性
41%560魔法抗性
0-100魔抗之前,增加魔抗至60并降低免疫5%;
100-160之间,增加魔抗和免疫60%和10%;
160-250之间,魔法抗性增加90,免疫增加15%;
250-400之间,魔抗和免疫分别提高75%和5%;
400以上,魔法抗性增加80,伤害减少2%。
结论:不难看出,魔抗峰值应该在160-250之间,增加了90点魔抗,直接降低了15%的魔抗。
魔抗超过400后,收入慢慢减少。
提示:骨法师全队的魔抗光环为90+2,输出单位的魔抗基本在150左右。因此,从数据中我们可以知道骨法师的90魔抗刚好可以覆盖巅峰魔抗,而且是一款性价比非常高的全能型。团队技能。
2.持续损害
测试方法:亚龙、暗牧、女王等DOT伤害英雄,通过显示伤害统计来计算最终伤害总和,计算持续伤害
亚龙
目标为半人马:毒液球平均输出伤害为4380点。
目标为沉默:毒液球的平均输出伤害为4400点。
附带针对半人马的光魔法咒语:毒液球的平均输出伤害为4350点。
结论:亚龙的DOT技能无视双抗,没有魔力加成。魔力加成仅增加毒液的初始伤害;
暗牧
目标是半人马:毒指平均伤害为2376
目标是沉默:毒指平均伤害为2400
自带光系魔法,目标为半人马:毒指平均伤害为2390点。
结论:暗牧的DOT技能无视双抗,没有魔力加成;
女王
目标是半人马:毒镖平均伤害为3670
目标是沉默:毒镖平均伤害为3710
它还具有对半人马和马匹施加光明法术的效果:毒指平均伤害为3712点。
结论:女王的DOT技能无视双抗,没有魔力加成;
上帝:
目标是半人马:血矛平均伤害为2550
目标是沉默:血矛平均伤害为2560
它带有一个小的黑色物体攻击光环奖励。目标是半人马:血矛平均伤害为2600点。
结论:大神的DOT技能无视双抗,没有物理加成;物理加成仅对血矛的初始伤害增加增益。
今天总结的游戏机制: