暴雪两大孝子(暴雪合作)

距离暴雪嘉年华还有半年时间,《魔兽世界》经典服务器的消息让暴雪及时出现在玩家面前。相信《魔兽世界》的魅力就不用在这里描述了。任何形容这款游戏的赞美词都不夸张。凭借这款游戏,暴雪从一流的游戏厂商,变成了一流的游戏厂商。已经达到了索尼、任天堂等巨头厂商的水平。一时间,“暴雪产品一定要高品质”的口号也在玩家中流传。

为什么光头的战斗力那么强?

暴雪两大孝子(暴雪合作)

但到了去年的暴雪嘉年华,这句口号似乎成了一个大笑话,取而代之的是‘这真的不是一个过期的愚人节笑话吗? ”和“你们都没有手机吗? ’,讽刺最新发布的《暗黑破坏神》手游。面对这个庞然大物的逐渐衰弱,我们不禁要问,从“暴雪的产品一定是高质量的”到“暴雪今天破产了吗?”,曾经辉煌的暴雪到底怎么了?

今天,我们已经消除了一切外在的东西。我们先从暴雪本身开始,然后再看看暴雪在做什么。

暴雪的诞生

1991年2月,加州大学洛杉矶分校仍被白雪覆盖,但刺骨的寒风却浇灭不了校园里三位大学生的热情。艾伦阿德姆(Allen Adham)、弗兰克皮尔斯(Frank Pearce)和迈克莫海姆(Mike Morhaime)正在讨论他们毕业后的道路,是加入一家公司并努力工作一生,还是找到自己热爱的事物,为之奋斗?

经过一番思考,这三位雄心勃勃的毕业生选择了后者,并且得益于Adham 之前在Interplay、Datasoft 和Software Toolworks 编写游戏的经验,他们选择共同创立一家游戏公司—— Silicon & Synapse(Silicon & Synapse) ,暴雪的前身。

这个LOGO在某搜索引擎上至今仍能找到。

Silicon and Synapse成立时,与其说是一家游戏公司,不如说它是一家游戏外包公司。它最初的作品基本上是为其他工作室制作的作品的移植版本。第一款游戏是Commodore 64和DOS平台上的《战棋》,随后还有《战棋2:中国象棋》、《指环王》、《RPM Racing》等作品。如果排除半开发的《RPM Racing》,直到1992年,自主开发的游戏《失落的维京人》才正式上市。

《失落的维京人》是一款充满乐趣的冒险动作游戏,采用当时流行的横版卷轴战斗。游戏中的三位主角被外星飞船绑架后,需要与飞船内的外星机械进行战斗。玩家需要控制不同的角色,使用不同的装备来解决问题,并通过各个关卡。维京人和现代科技的场景让人忍俊不禁,配乐也充满欢乐。作为处女作,《失落的维京人》的表现还是可圈可点的。

如果你有兴趣的话,你还可以在网上找到这个游戏

随后Silicon和Synapse制作并发布了一款赛车游戏《Rock N'Roll Racing》,这是暴雪历史上第一款完全独立开发制作的赛车游戏,也是最后一款赛车游戏。这款赛车游戏是前作《RPM Racing》的3D升级版。它充满了摇滚特色,游戏玩法也非常狂野。有越野版《暴力摩托车》的味道。可惜的是,此后我们就再也没有看到过这么好玩又竞技的作品了,想必它已经被暴雪封入了黑历史了。

一款被埋没在黑暗历史中的游戏

到了1994 年,“Silicon and Synapse”因各种原因准备更改公司名称。联合创始人Alan Adham在20周年之际表示,人们经常将公司名称中的“硅”误认为是“硅胶”,而不是电子产品。我创立它时想到的名字是计算机的构建模块(硅芯片)和人类思维的构建模块(突触)。显然当时没有人能够理解这个含义。因此他们决定将名称改为更像游戏公司的名称。

最初决定的名字是Chaos Studios,主要是为了纪念游戏在开发过程中的混乱状态。然而,当我去申请时,我发现佛罗里达州的另一家公司在6个月前抢走了这个名字。

那么为什么选择暴雪这个名字呢?

当时,就在暴雪被戴维森公司收购后,戴维森总裁扬戴维森表示,混沌可能会对购买该游戏的孩子产生可怕的影响。混沌和食人魔都无法让高层满意。出乎意料的是,艾伦开始从字典中按照字母顺序一一列出“看起来很酷”的名字,直到他到了以B开头的暴雪,这个名字才被确认。最终,《洛杉矶时报》1995年5月25日报道,“暴雪娱乐”正式进入玩家的视线。

Silicon和Synapse更名为暴雪后,终于迎来了突破性作品——《魔兽争霸:兽人人类》。本作的灵感来自于当时著名的科幻RTS游戏《沙丘2》。它在某些操作中模仿了类似的方面。它采用了类似于《战锤》的人类和兽人的对抗设定,创造了一个艾泽拉斯。斯里兰卡大陆。关于整个艾泽拉斯大陆的传奇故事也在这款游戏中开始,带领玩家进入另一个神奇而庞大的世界。

简单的图形反映了史诗般的战斗

在《魔兽争霸》之前,暴雪只是一个三流的小工作室。此后,暴雪拥有了自己最独特的游戏大陆,并成功成为一家拥有一定数量粉丝的游戏公司。 《魔兽争霸》成功地创造了一个人类与兽人斗争的故事。这个故事不仅仅是关于善与恶。每个营地都有自己独特的故事,引人入胜。

艾伦阿德汉姆最初寻求与《战锤》的合作失败了,但在电子游戏的漫长历史中,没有一款战锤游戏可以与《魔兽争霸》相提并论。不知道当时《战锤》的负责人是否后悔了。呢绒?

两个争霸,一统天下

《魔兽争霸:人类与兽人》的出现,极大地鼓舞了暴雪内部的士气。玩家显然已经厌倦了各种科幻作品,中世纪的奇幻斗争看起来非常迷人。

其实回过头来看,这部作品有很多模仿《沙丘2》的痕迹。比如两个阵营都是纯兽人或者人类,比如蹩脚的键盘操作,同样糟糕的平衡性。同时,也有模仿《战锤幻想》的痕迹。人类与兽人斗争的故事一直是《战锤》的主要情节。

《战锤》,桌游界的老大哥,在电子游戏里只能称为弟弟

除了这些之外,暴雪还为《魔兽争霸》加入了很多自己的东西,包括独特的美术风格、充满奇幻与现实的微妙世界观、另一个独特的艾泽拉斯大陆,以及对玩家网络和局域网连接的支持。 ……如此多的组合也受到了玩家们的热烈追捧,纷纷抢购。尤其是玩家之间的局域网连接使得这款游戏非常受欢迎。

伴随着第一代的成功,暴雪也乘胜追击,投入了全部人力财力开发第二代魔兽争霸游戏。 1995年底,《魔兽争霸II :黑暗之潮》正式上线。

《魔兽争霸2》延续了第一代魔兽争霸的剧情,并在其之上添加了更多内容。如今,人们熟悉的精灵、巨魔、食人魔、矮人、地精等种族分别加入了人类阵营和兽人阵营,进一步完善了艾泽拉斯的设定。在发售后的第二年,暴雪就添加了游戏的资料片《魔兽争霸2:黑暗之门》,增加了新的地图和游戏剧情,进一步丰富了艾泽拉斯大陆。

可见《魔兽争霸2》已经取得了长足的进步

与此同时,暴雪还改进了游戏的操作。您可以使用左键进行选择,使用右键进行游戏的基本操作,例如部队移动、攻击、资源收集等。现在这个操作大家都比较熟悉了。此外,RTS游戏中经典的“战争迷雾”设定也被引入。玩家最初开始游戏时,小地图处于一片黑暗迷雾之中,只有玩家探索时才能显露出对应的地图。遗憾的是,此时你无法控制那些在《魔兽争霸3》中大放异彩的英雄单位角色。

第一代《魔兽争霸》仍然可以看到模仿《沙丘2》的影子,但在《魔兽争霸2》中,这些影子已经变得很浅了。暴雪在游戏中加入了自己丰富的剧情设定和相应的玩法。该游戏模式打破了以往RTS难以掌控的局面,让RTS开始受到玩家的喜爱。同时,《魔兽争霸2》也让暴雪与其他游戏厂商建立了游戏壁垒,形成了自己独特的风格。战网概念的引入也为玩家提供了远程战斗的需求,进一步扩大了其影响力。

现在Battle.net已经成为暴雪不可分割的一部分

在《魔兽争霸2》取得巨大成功之后,暴雪总部开始制作下一款新的IP RTS作品。早在游戏发布之前,暴雪就已经分配了部分人力开始制作新的游戏项目“Shattered Nations”。然而我们最终看到的并不是这部作品,而是这部作品负责人的另一部作品。 ——《星际争霸》。

《星际争霸》的完成并不是少数人的功劳,期间也充满了巨大的坎坷。 《破碎王国》最初被设定为一款科幻背景的回合制策略游戏。然而《魔兽争霸2》的火爆让暴雪取消了回合制计划,决定将其改为科幻题材的RTS作品。

暴雪最初的想法是制作《魔兽争霸2》的换肤游戏,只是将建模和游戏背景改为科幻题材(从两者的名字就可以看出)。这个想法是在1996年的E3期间向玩家提出的。暴雪展出了《星际争霸》的早期Alpha版本。这个EA版本处处使用了《魔兽争霸2》的素材,无论是游戏中的UI、自上而下的视角,还是绘画风格等方面都与魔兽争霸2一模一样,颇为尴尬。受到了媒体和玩家的一致差评,也被戏称为“魔兽太空版”。

事实上,暴雪在发展过程中走过了很多错误的道路。

于是暴雪决定推翻游戏并重新开始。在此期间,收购的Vulture Studio开发制作的《暗黑破坏神》一经推出,就获得了大量好评和可观的销量。这也是暴雪安心开发《星际争霸》的重要原因。

《星际争霸》的推翻体现了暴雪开发团队对卓越的极致追求,最终在1997年初建立了真正的Alpha版本。在这个版本中,整个游戏被改为45度视角,这是最常见的45度视角。今天的RTS游戏。虽然这种操作视角并不是暴雪首创,但随后《星际争霸》的火爆,正式确立了现代RTS游戏甚至MOBA游戏默认的操作视角。另外,游戏中的UI也发生了很大的变化,与我们现在看到的正式版非常接近,大部分兵种都已经设计成型。

随后持续打磨的Early Beta版本对继承自《魔兽争霸2》的引擎进行了修改和升级,增加了更多的玩法机制,让游戏中单位的攻击方式更加多样化。然后1997年底推出的Beta版本与正式版本几乎相同,只有细微的差别。

星际争霸测试版与正式版几乎相同

1998年《星际争霸》正式上线后,引爆了整个游戏行业。三个种族近乎完美的平衡让玩家在比赛时处于平等地位。它成为当时最受欢迎的网络游戏,战网用户数量不断增加。 8倍以上。该作品获得了如此强烈的好评,以至于在1998 年售出150 万份,成为当年PC 平台上销量最高的游戏。截至2009年,暴雪的数字为1100万份。

《星际争霸》彻底确立了现代RTS游戏的操作方式,让RTS游戏从远古的探索时代进化到了现代。它重新定义了RTS的玩法,之后的此类游戏都纷纷效仿和模仿它的游戏。标准。

随后,《星际争霸》通过一系列比赛让国内玩家熟悉了它。各类电子竞技赛事在全球的传播,进一步扩大了《星际争霸》的影响力,并成功发展出完整的职业联赛体系。暴雪也凭借《星际争霸》的好评赚得盆满钵满,成为全球领先的游戏厂商之一。

之后,暴雪拿着《星际争霸》赚来的钱,同时开始了两款游戏的开发。这两部作品也让暴雪成为了与索尼、任天堂、微软平起平坐的一员。让我们看看我们的下一个篇章,让暴雪一飞冲天的《魔兽世界》。

THE END