dota2天梯h(dota2天梯ban英雄机制)

版本已更新。下面我就给大家简单分析一下核心英雄。本文主要讲1、2号位,英雄实在是太多了,就简单点吧……笔者将从个人角度来分析一下核心英雄的变化。

1.炼金术士:敏捷成长由1.2提升至1.5

dota2天梯h(dota2天梯ban英雄机制)

炼金术最后的辉煌是在TI9。作为比赛中最典型的英雄,他总能在特定的阵容中上演奇效。之前被赋予了A法杖的效果后,炼金强度其实并没有什么变化(效果只有给自己A之后才会生效,炼金师怎么可能先给自己A……),但是茶队在Minor决赛中依然牺牲。我炼出了一把丹药,效果非常好。作者对炼金术的理解和游戏的思路类似。路人游戏对于特定的阵容很有用。否则整场比赛都被别人抓了,胜率就会不稳定。为什么不选择有能力的人呢?这次更新总比没有好。路人不会太多。火(关键是其他核心都加强了,所以只能说可以用)。

2.天守者:基础移动速度从280提升至285。电狗为风哥独有。虽然距离茶队比赛已经过去了一段时间,但风哥的电狗表演依然历历在目。这个英雄如果训练得好的话,实力非常强,可以胜任多种阵容。如果训练不好,他就会丢分。有点像TK,很怕撞脸。本次更新的收益与炼金类似。它非常小。可以继续发挥绝活。如果你不知道,你可以考虑花更多的时间练习一下。毕竟,你不知道如何玩核心游戏吗?安哥你不想看风哥的比赛吗?

3、血魔:血怒恢复百分比由13/17/21/25%调整为10/15/20/25%。路人不受欢迎,竞争不激烈。对付小鱼等个体英雄比较容易用,然后再回。削弱了,呃……

4.育母:10级天赋从+200生命增加到+25010。单方面的天赋提升几乎没有任何提升。与电动狗类似,但在游戏中的出现率较低(最近几乎没见过)。路人之间没有任何区别。大家都知道十只手蜘蛛。

5.混沌骑士:现实裂缝的施法距离从475/550/625/700增加到550/600/650/750:混沌军团的冷却时间从145秒减少到145/135/125/秒。这个英雄已经有一段时间了,这次增强之后,可能会有一些小伙伴会选择玩它。大招的2分钟冷却时间还是很长,拖慢了节奏。需要等待中期装备成型。好在这个英雄非常坦克,前期战斗力不错。他应该能够在酒吧比赛中表现出色。

6. Clinkz:死亡契约不再需要中立生物等级;燃烧军团的攻击力传承从28%提升至30%。最后一个版本的小骷髅其实还不错。我看到很多人专门用小骨架。新版本的骷髅点对线能力加强了不少,应该能够让很多已经放弃游戏的干员复活。

7.戴泽:重做了权杖的效果。每次施放技能时,自动对8个敌方单位(最大距离800)发动普通攻击; 10级天赋从+75攻击力降低到+60暗牧。我个人的想法是中单可以用。回顾之前流行的回忆,本次A杖的更新加强了暗影牧师的前期和后期能力。就目前版本的《死灵之书》而言,进阶收益还不错。我估计天梯上还会有很多老暗牧,至少前几天就发生过,但是如果胜率不高的话,就会再次消失。国服天梯还是很功利的……

8.死亡先知:驱魔现在提供20%的移动速度加成

我个人最喜欢的,DP加强了团战能力。可惜的是,这个英雄最大的缺点就是线上太弱,中期进阶和刷钱节奏太慢,更多地依赖大招。经过这次强化后,DP的出场率可以提升不少(茶队刚刚使用过,效果很好),变得更加全能,在路人局中会有不错的表现。

9.龙骑士:基础移动速度增加5点,但增强不多。我也害怕孙悟空这样的个别中单。如果你想玩的话,记得看清楚双方的阵容,打好配合。

10.卓尔游侠:攻击向前摆动时间从0.65秒减少到0.55秒。 0.1秒的攻击前摆对于敏感玩家来说还是很明显的,但最后一击实际带来的好处并不大,算是一个小buff。

11.灰烬之灵:炎阳锁冷却时间从14/12/10/8秒减少至11/10/9/8秒;炎阳锁魔法消耗由110点调整为80/90/100/110点; 10级天赋从+275火罩吸收伤害提升到了+350火猫,强化了不少,特别是低级1技能的法力消耗和冷却时间都减少了,对于所有前期不主攻1级的火猫。这是一个很大的加分,更何况火猫已经缺蓝了。人才的提升也至关重要。有时候可能只需要破坏火盾就可以继续存在。之前火猫的出现率很低,不过现在普通天梯里应该能看到很多火猫了。

12.矮人直升机:攻击后滚从0.97秒减少至0.65秒;强度增长从2.3增加到2.5;高炮攻击次数从3/4/5/6次减少到2/3/4/5次;防空火炮的冷却时间从40秒减少到20秒;高射炮的持续时间从15秒减少到10秒;第二枚导弹召唤导弹的伤害从100/150/200点增加到200/275/350点;召唤导弹的冷却时间从55/50/45秒增加到90秒; 20级召唤导弹的冷却时间从-25秒增加到-50秒。看飞机的更新,和返工没什么区别。高炮现在有容错率。甚至更高。即使你错误地激活它,也只有10秒的间隔。终极伤害提升后,漫游核心机又会出来。 90秒的CD似乎很长。事实上,几乎每场战斗都可以冷却。这个干架核心重回人间。

13.哈斯卡:狂战士之血的最大攻击速度从160/220/280/340降低至140/200/260/320。本来就没有那么强,又被斩了。嗯,大概只有绝活哥哥才能做到吧。玩得开心。

14.统治者:重做权杖。提供疾风斩。发动持续0.8 秒的小无敌斩。施法范围为650。冷却时间为15秒。魔法消耗为100点。如果你是大热门,你将是无敌的,仅此而已。不用多说,大家都明白。

15.昆卡:10级天赋由+6护甲提升至+7; 25级天赋从+60%潮汐使者分裂提升为+80%小增益,与之前的队长相同。

16.拉席克:敏捷成长由2.3提升至2.8;攻击反冲从0.77秒减少至0.6秒;激活脉冲新星所需法力消耗从70/90/110点减少到70点,所有方法都强化了线路,赚钱能力,作为老鹿,A棍只需一句话就能消耗——,而效果突出。

17.莉娜:攻击前挥时间从0.75秒减少到0.65秒;攻击回旋时间从0.78 秒减少到0.6 秒。

火女的致命容错率较低。更新后,她的最后一击能力有所提高。不过她还是觉得自己更适合4号位。2号位更容易对付特定的英雄。

18.德鲁伊:10级天赋由+125攻击距离改为+30。熊灵的移动速度似乎有所减弱。现在连猪都知道如何杀死熊了。如果前期没有优势的话,这个10级天赋的改动对于后期的A杖德鲁伊来说更加有用。

19.露娜:基础强度从18提升至21;基础智力从18增加到23:敏捷成长从3.6减少到3.4。已经加强了一点。露娜的症结与火女有些相似。她的大招冷却时间也很长,不过我看到厕所奇迹哥之前在疯狂练习露娜。如果你有兴趣,可以多多开发。

20.狼人:狂野驱动的生命恢复从1/3/5/7点/秒增加到2/4/6/8点/秒:变身持续时间从18秒增加到22秒。胜率已经很高了。又一波强化。别太容易被用来对付像月火少女这样的傻瓜。如果您知道如何使用它,请使用它。去!

21.马格努斯:冲击波的减速持续时间从0.75秒增加到0.9秒; 10级天赋从+200生命增加到+250; 15级天赋从+75冲击波伤害提升到+100,对2、3号位来说都是不错的增强,不过这个英雄并没有那么强。毕竟,不是每个人都是拒绝者。你可以尝试更多的独特技能,或者玩特殊的阵容系统,否则中单选择常规队友会更安心。

22.美杜莎:15级天赋由+25%玄蛇魔法增益提升至+40%。现在只有部分球员或者球队喜欢用1号姐姐……可以打,但是总能找到替补。

23.米拉娜:基础攻击力增加2点;月箭的伤害从40/120/200/280点增加到60/150/240/330点。中单POM非常罕见,几周后才会出现在天梯上。这个时候神箭伤害的增加其实会给流浪的POM带来更高的收益。

24.暗夜魔王在7.25中得到强化。不要在7.25a中削减它。技巧就是反复横跳……打3就很棒了,我个人喜欢用双护腕或者3护腕打2号位的帕克女王,总结就是某些阵容还是蛮有用的。

25、帕克:基础攻击力降低2点,再次被切断。中单本来就没有那么强大。这个英雄的核心地位将会消失……

26.普格纳:虚空守卫的法力损失由0.3/0.6/0.9/1.2%调整为0.6/0.8/1/1.2%;生命汲取伤害由175/275/375点调整为150/225/300点;生命汲取冷却时间由22秒缩短为7秒;权杖的生命汲取加成现在也将伤害增加到200/300/400 点;生命吸取的中断距离从1000 减少到900

老骨法有话要说,爆发被削弱了,整体实力加强了不少,不过大招的破断距离减少了100,有点难受。好在低的好处等级棍加倍,对于中级单骨法来说是一个不小的buff。

27.痛苦女王:暗影突袭的减速效果从20/30/40/50增加到20/35/50/65%;超声波冲击波的冷却时间从135秒缩短至125秒。这个英雄中期太弱了,非常烦人。我的队友们,由于前期大部分皇后都是以尖叫为主,所以实力并没有增加太多。我只能说,其他人并没有变得像我那么强大。像DP这样的主毒镖还是蛮有用的。

28.力丸:15级天赋由+35攻击力小幅度降低至+30。当大部分核心都被buff的时候,SA的斜线就有点不舒服了。

29.消音器:情报窃取现在是智慧之刃效果的一部分,而不是内置于模型中; 15级天赋已从+12%奥术诅咒减速增加到+14%。除了W33,我几乎没见过其他人玩中路沉默。这东西真的能击中核心吗……

30、斯拉克:权杖升级距离从1200减少到1100,小鱼又被砍了。非常不舒服。我宁愿被砍掉。

31.狙击手:基础攻击力增加4点;爆头伤害从30/60/90/120 点降低至20/50/80/110 点;权杖升级暗杀施法时间从1秒减少到0.5秒其他的我都明白了,但是你什么意思,爆头打我,伤我,我也不让别人玩。大招的施法时间减半是非常厉害的,是时候让很多老火枪重新回归现场了。

32.幽灵:基础生命恢复从1.5增加到2.5;权杖升级的追影技能冷却时间从70秒缩短至35秒。我是大E魔法师,对反派鬼的理解太高级了8……这次更新,天梯上很多人可能都会尝试这套穿搭思路。

33.风暴之灵:基础攻速从100提升至110

最后,还有一个额外的加速手套,老蓝猫应该很高兴。经过多次削弱,蓝猫的整体实力并不高。后期和机动性更强。这次,攻击速度的提高包括对线和刷钱能力的小幅改进。这是一个非常实用的更新。

34.斯文:基础移动速度增加5点。除了更新A杖的效果外,斯文在小火后会消失。这次更新也算是一个小Buff……毕竟跑得快,刷得也快(龙骑问号)。

35、圣堂刺客:权杖升级的精神投射技能施法时间从2秒缩短为1秒。本来,装备还没齐,TA就没有人用A了……还好,这次飞鞋被狠狠砍了。等待路人高湾的发展。

36.恐怖之刃:魔法杖的升级效果现在是魔法期间可以使用的独立技能。冷却时间为90秒; 10级天赋从+20移动速度提升至+25; 10级天赋由+15%闪避提升至+20%; 15级天赋从+250生命值增加到+300; 15级天赋由+25攻击速度提升至+30; 20级天赋反射冷却时间从-8秒增加到-10秒。 A杖效果更新除了超后期之外几乎没有任何意义。相反,全天赋的增强对于TB来说是非常有好处的。这个消息可谓是一个大buff。老TB只能说手痒了,想玩。

37.修补匠:10级天赋由+125施法距离提升至+150; 15级天赋从+2秒机械行军持续时间增加到+3秒光明。两个天赋的增强并不能解决TK太多的问题。这个英雄不怎么样,除了绝活哥,估计玩的人还不是很多。

38.萧萧:攻击反冲从1秒减少到0.7秒。大刷萧萧擅长拆塔,对付个别英雄或者配合某些系统还是很有用的。

39. 熊战士类似于夜魔。它被强化然后被切割。总之,实力太高了。既然强度这么高,一波冲锋也不算太多。

40.冥龙:毒蛇突袭的伤害从60/100/145点增加到80/120/160点:10级天赋从+8%技能吸血增加到+10%。个人来说,中单还是喜欢用毒龙。虽然这个增强幅度不大,但还是比那些被砍掉的要好。由于一技能稳步降低魔抗,再加上法系阵容,毒龙可以打出非常不错的效果,而且在线上也非常强大。有兴趣的可以研究一下,学习一下。

41、面容:基础攻击速度从100提升至110;灵魂超越的伤害集中范围从1375增加到1500;灵魂超越的施法范围从900增加到1000; 25级天赋的古墓守卫斗篷恢复时间-2秒增加。改为+6。守墓人斗篷的层数与夜魔帕特不同。死灵法师在7.25a 中只有很小的变化。 —— 古墓守卫斗篷最大伤害减免固定为80%。死灵法师很少被玩,也不用于日常点击。从更新情况来看,在绝活哥手里应该能打出不错的成绩。可以留意一下天梯环境。

42.虚无之灵:增加权杖的效果。共鸣脉冲成为蓄能技能,拥有2点能量,对敌人造成沉默2秒。紫猫有额外的A 棒效果。强不强,因人而异。被斩了这么多次,紫猫的实力已经基本处于正常水平了。可以很好地炫耀,也可以送人……

43.织布者:基础智力从13提升至16;智力增长从1.8增加到2.0;基础魔法恢复从0.4增加到0.75; Shukuchi的移动速度加成从+225增加到+220/240/260/280 Ant是本次更新中各方面增强最多的核心之一。不过这个英雄正面太弱了,还是在特定的体系下玩比较好。主要是大哥不稳定,比较推荐打3或者4,应该能打好。

44.风行者:智力成长从3个小buff增加到3.6个小buff。 30级可以多获得18点智力,10级可以多获得6点智力。您可以衡量好处。一般来说,核心位置比较热门,因为等级提升比较快,收入也会比较高。

45.怨灵皇帝:吸血光环的吸血效果从6/12/18/24%降低至5/10/15/20%;吸血光环对自身的吸血和附加伤害效果为1.5倍。

1.5倍就是30%的偷血。现在骷髅王的正面能力强多了。有双剑撒旦,骷髅王应该很难死。也可以使用普通的辐射装备或电锤攻击方式。相当不错的结果。玩的机会就更大了。

46.宙斯,基础移动速度从295提升至300;攻击前进时间从0.45 秒减少到0.35 秒。它本来就不弱。宙斯裸A还是很常见的。许多敏捷性或智力核心在中单时都相当不错。现在有点更激烈了。

最后的话

综合来看,这次更新基本上是对点的,大部分冷门的都得到了加强。大多数玩家都非常高兴。终于有新版本可以玩了。祝大家新版本愉快。

THE END