TI结束了,新版本《DOTA2》如期而至。一周前,《DOTA2》收到了TI之后的第一次更新,——7.22g余额更新。本次更新,TI上的所有热门英雄都受到了不同程度的削弱,打野经济也受到了一定程度的降低。现在7.22g已经过去一周多了,新的天梯环境也已经趋于稳定。这次我也想通过最近的天梯战和大数据来总结一下新版本对天梯的影响。
首先我们来说说英雄炼金术士(GA)。 2019年国际邀请赛结束时,炼金术是必须的,或者说是一种选择。从安娜的无解炼金开始,这个英雄就再也没有出现在OG的阵容中(LGD连续两场比赛不算,我哭了)。反过来也说明了这个英雄的实力。 TI后第一周,在pub大战中,炼金术士的选择率达到了38.8%,胜率高达56%。所以大部分玩家都预见到了这个在游戏中和路人都比较无解的英雄这一次被砍的必然性。
本次平衡更新,第一个被削弱的就是炼金术士(开个玩笑~)。不返还法力和被动贪婪的终极加值从4减少到3。15级天赋从+50攻击力减少到+30。 25级天赋从-0.2到化学狂暴基本攻击间隔减少到-0.15……削减。炼丹完成之后会是怎样的情况呢?正如很多人预料的那样,被大幅削弱的炼金术士再次消失,只剩下少数顽固分子还在使用,而GA在排行榜和首页游戏中的存在感也大大减少。
与炼金术类似,还有艾欧(精灵)。他在TI上的出色表现刚刚掀起了学习精灵大哥的热潮。谁能想到,自己竟然遭遇了Valve如此大刀阔斧的一步…… 1 5号位精灵的核心技能被动被移回了5级。 ——10级天赋由幽灵应用减速改为+90金/分钟。 15级天赋从对英雄+75幽灵伤害改为幽灵应用减速。 20级天赋从对英雄+75幽灵伤害改为幽灵应用减速。 +150 金币/点改为对英雄+75 幽灵伤害。 《精灵》的上场率从9月6日的8.55%下降到9月12日的4.70%,胜率也从52.5%下降到45.8%。这一记大砍,可以说彻底封杀了这个英雄。精灵已经从TI走到了热门一号位,成为了天梯上没人玩的冷门英雄。不知道这样的情况是不是Valve想要的。天梯里刚刚出现的精灵大哥几乎已经被一键删除了。除了安娜之外,真的没有多少人会继续使用这种打法。
最近一段时间,Valve或多或少被玩家批评为第二个暴雪。它对教玩家如何玩游戏越来越感兴趣。本次更新后,新开发的精灵大哥套路原本在20分钟左右就在15级发布了。 30分钟后能否出山还不确定。照此计算,想要在公梯上用这个英雄打1几乎是不可能的。或许V社更期待的是辅助精灵的出现,而不是1号位精灵的出现?那么当年的No.1VS呢?只能说下个版本可能会有适当的增强来提高这个英雄的辅助能力,但是如果幽灵伤害不改回15级天赋的话,这个英雄在1就太弱了。
除了炼金精灵之外,这次改动还有很多值得一提的地方,也对国服路人的天梯环境产生了不小的影响。
丛林经济的削减就不用谈了。我们先来谈谈项目。护腕、点石成金之手、链甲、相位鞋、大小不一的奖章都被小幅削减了。最严重的就是大勋章,护甲加成减少了。不说2点,价格还贵了100。按照现在天梯的节奏,这个大勋章的发布,必然会拖慢大物品的节奏。原本不划算的大勋章在这次更新中又被砍了,所以现在除了蜘蛛等少数英雄之外,几乎没有哪个大佬英雄会选择这个物品。过分的话顶多发个小奖章。这个物品已经彻底沦为3-5号位的中后期辅助物品,而不是一些大佬中前期争夺节奏的物品。
其他英雄方面,虽然蜘蛛在本次TI结束后被砍得很严重,A杖蜘蛛网损失了两块,移动速度加成也从+30%降低到了+20%,但对于大多数来说蜘蛛的独特技能会产生影响。它没有想象中的那么大。虽然胜率从第6名的58.5%下降到第12名的45.8%,但高分游戏和首页游戏仍然可以偶尔出现。与GA 一样,蜘蛛仍然可以战胜特定的阵容和特定的英雄。会产生非常无解的效果,这也是这个英雄的特点之一。
混沌骑士再次强化,暴击伤害增加,15级天赋冷却时间减少。七哥是天梯里非常强大的英雄。经过这次增强后,它已经从可用变成了更有用的选择。只要对手没有很强的AOE阵容,混沌就可以使用。天梯高分局中经常可以看到这个英雄。因此,一周内该英雄的出场率从1.64%提升至3.77%。从实际使用来看,混沌确实很强。 20-25分钟的臂章龙心波对于没有AOE的阵容来说是非常困难的。防守,而且这个英雄本身并不是一个很难操作的英雄,所以不会的朋友可以快速练习一下,真的很容易上手。
意料之外却也在情理之中,Chen再次被削弱……这个英雄在游戏中表现不错,但作为路人却很少有人关注(有朋友吐槽V只看比赛不理路人),一周更新后随着时间的推移,陈的胜率从57%下降到48.5%,选择率从4.91%下降到1.83%……这个英雄在国服天梯上几乎再也见不到了。同样的还有妖姬(小鹿),她在本次TI的表现也相当亮眼,所以也被削弱了。一周后,小鹿的胜率从52%下降到46.7%,入选率从25.4下降得惊人。 %下降到5.94%……虽然路人经常能看到有人玩,但也能看出小鹿这个英雄不再那么强了,对线期后的疲软也是其胜率下降的主要原因不超过50%。
需要特别一提的是,本次版本更新后,出现了两位非常引人注目的英雄。我们在这里详细讨论一下它们。
第一个是狼人杀。这个英雄本身就非常强大。对于无法防守进阶的阵容或者灵活性不够的阵容,它可以有很好的表现。快速统治后,狼人可以快速单枪匹马打倒3个敌人。在外塔,也可以直接组团前进,20分钟左右到达3级书后,狼人单独走1路只需要20秒,甚至更快。此次更新,狼人变身的冷却时间从130/105/80秒缩短至110/95/80秒。 1级变身CD直接减少了20秒,大大提高了狼人的前期节奏,配合主宰头盔。轻松单杀敌方两个最老的英雄,尤其是面对火女、宙斯这样没有生存技能的短腿英雄,以及不闪女王这样的脆皮英雄,威力非常大。另一方面,少20秒CD的1级大招也加强了狼人的生存能力。狼人以突破极限的速度奔跑,还不减速,实在太不合理了……
另外,A杖的强化也进一步提升了英雄的画线能力。本来,两只狼带线的实力就很强。现在,如果忽略A杖的话,狼群可以直接一路穿透高地。 ……后期补一个可以很好的解决线路问题,平衡局前期补一个也可以创造足够的团队空间。能否开发出新的打法和套路还有待时间的验证。因此,版本更新后,狼人杀本周的胜率从52.1提升到了57%,选择率也从无人感兴趣的0.89%提升到如今的4.6%。
另一位是夜行者。暗夜魔王这次只改变了1点。虚空不再在白天只造成一半伤害。这个改动似乎让我们再次看到了道1版本中横行的夜魔。改动之后,白天的夜魔也有了一定的输出能力。配合河道加速符等道具,攻击性极强。跳刀BKB之后,更多的是狼入羊群,难以抵挡。用水友的话说,“夜魔真的很酷好吗?”用了两次才知道,现在的夜魔就是TI版的小鹿,身体粗壮,对线狠,中期游走比小鹿更有侵略性。甚至还有足够的后期能力。到了后期,就连四号夜魔都有机会成长为三号兄弟。也难怪夜魔的选择率从3%提升到了24%。是目前版本改进的有力工具,“学习”就够了。
从节奏上来说,新旧版本基本没有区别。毕竟这次更新只是英雄的平衡性调整。其余更新还涉及飞机,一种流行的Ti武器,其A杆效果也略有减弱。更不用说蓝胖子、毒狗(艾瑞达)等热门辅助了,削弱是不可避免的。还有虚空之类的老大哥做出的改变(嘿嘿……),实力总体都在走向平衡。好在天梯环境基本是一样的。你仍然可以按照自己的玩法进行战斗。环境和节奏没有太大变化。只是个别英雄的出场率和总体平衡性调整。只要多几个绝活,就不需要增加分数。有些事情太难了……对吧?
那么,本次新版本的体验总结到这里就结束了。祝大家新版本天梯愉快,我们下一期再见。