长期以来,CSGO游戏相关社区一直有很多要求更换游戏服务器的呼声,因为服务器的质量影响着玩家射击的准确性。近日,国外一些水友为此准备了关键证据。这一次,Valve恐怕坐不住了。
此前,开发者并没有太关注服务器问题,或许是因为觉得影响不大,或许是因为游戏的成本问题。由于没有具体的信息可以参考,考虑到V.com的业务很大,而且也是一家注重玩家基本体验的公司。公司的话,小编个人更喜欢第一个原因。现在两位社区朋友已经准备好了关键证据,证实服务器滴答有影响射击精度的可能性。根据他们的调查,结论是服务器tick与武器精度成正比,即tick越高,武器越精准。准确度会更高。
第一个说出这句话的人是网络上一位名叫Zool的CSGO玩家。他是这么说的:服务器的tick值越高,武器的射击精度就越高,也就意味着射击会更加精准。不过,这位老者虽然说出了如此令人震惊的言论,但对于武器在实战中的具体影响,他并不清楚。他说,这是基于证据的推论。
他分享了一张图片,显示当玩家使用武器扫射时,准确度在128tick 服务器上恢复得更快。条件如下:
1.双场景,距离墙均为896个单位。
2.武器精度为1(weapon_accuracy_nospread 1)
3. 将弹道参数显示为sv_showimpacts 3
4.黑色64tic,绿色128tic
不久后,kinsi55兄弟也根据前一种想法提出了一种说法:因为服务器的tick不同,精度上会略有差异。我是这么说的,但这家伙却说影响没那么大。在游戏中,玩家因为这种情况而通过扫射错过敌人的几率微乎其微。
虽然这次有非常有力的证据,但我们还需要等待Valve的证实或者明确的解释。
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