人渣游戏拉屎视频(人渣拉屎按什么键)

这几天刚出的一款游戏,短短几秒钟就重新燃起了我对游戏的热爱。这款游戏的名称为《KatanaZERO》,其中文名一般称为《Katana Zero》。

看看这个吧牌就知道为什么制作组变得这么平庸了。

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光听名字就够二年级了吧?不仅如此,在游戏中我们将扮演一位未来的武士,仅使用一把武士刀就杀死了数百名手持冲锋枪的敌人。

听起来更像中产阶级,对吧?还没完,主角拥有时光倒流的能力,乱跑、一剑砍子弹之类的事情都是没问题的。

最吸引我的是游戏的美术和画面,像素和赛博朋克的风格,动作和水平跳跃的玩法,还有从刀到血肉飞溅的杀戮效果。光是看预告片就让我想玩这个游戏。包括我在内的无数玩家纷纷达到了高潮。

YouTube 上的评论中,一条有趣的评论开始流行:“显然这是另一款《Devolver Digital》游戏,而这是我喜欢的。”

提到Devolver Digital,很多玩家可能会感到困惑。毕竟这两个词对于中国人来说连发音都不好。

但我相信他们推出的游戏,如《ENTERTHEGUNGEON》、《Serious Sam》、《SCUM》、《GRIS》、《HOTLINEMIAMI2:WRONGNUMBER》和《BROFORCE》 即使你自己没有玩过,你也可能见过一款的主播现场直播。

在浮渣中你甚至可以撒尿和拉屎

一般来说,游戏的属性是由游戏的开发者决定的。例如,一旦提到FromSoftware,你会立即想到DouM玩家最喜欢的《黑暗之魂》系列和最近热播的《只狼》;当你提到Paradox Interactive,你会立即想到它。我能想到历史策略游戏《P社的四人组》。一提到卡普空,我立刻就能想到《鬼泣》、《街头霸王》、《生化危机》等动作游戏。而出版商也一直是“以钱为中心”的。 ”,尤其是EA、Bethesda、育碧这样的头部发行商,他们的产品阵列永远会尽可能覆盖最多的游戏玩家和类型,以保证收入尽管干旱,毕竟赚钱才是第一要务。

Devolver Digital 是一个特例。这家游戏发行公司于2009年在美国德克萨斯州成立,自诞生以来就继承了德克萨斯州人民粗犷的民风。

圣人不会被同一招打败三次

DevolverDigital 的创始人Mike Wilson 最初在IDsoftware 工作。在20世纪90年代,这家公司是游戏行业的大杀器。天才程序员约翰卡马克(John Carmack)依靠他高超的编程技巧,实现了在2D 图像中表示3D 场景的壮举。并制作了世界上第一款FPS游戏《德军总部》。后来他们又陆续推出了《毁灭战士》、《雷神之锤》等FPS游戏,都一炮而红,非常受欢迎。当时游戏公司蓬勃发展,就连首富比尔盖茨也不得不亲自上阵推广自己的Windows 95系统,模仿广告中的DOOMGUY(《毁灭战士》主角)猎杀恶魔。

负责这样一家公司营销部门的迈克威尔逊自然过得顺风顺水。毕竟,像比尔盖茨这样有权有势的人,必须要利用自己公司游戏的受欢迎程度。当我坐在办公室时,就有一批批赞助商和广告商拿着合同来到我家门口。如果与现代相比,大概就相当于一个流行歌星只是在镜头前打了几场篮球,成千上万的网友就为他创作了各种各样的粉丝作品。

这家伙平时的行为恐怕和DevolverDigital以后的语气有很大关系。

这样工作了几年后,Mike Wilson 可能觉得自己的工作太没有挑战性了,于是他加入了IonStorm,一家当时只有8 名员工的游戏制作公司。

在IonStorm任职期间,Mike Wilson利用自己的人脉和经验将公司从8人扩大到88人,并参与了《杀出重围》的制作。正当公司蒸蒸日上时,他因与制片人汤姆霍尔意见不合而辞职,开始了第一次创业之旅。

创业后,Mike Wilson创立了一家名为SubstanceTV的公司,致力于制作MV、短片、原创纪录片等内容。然而,俗话说,跨界如翻山。迈克威尔逊虽然在游戏行业事业蒸蒸日上,但对影视行业的运作规则却完全难以捉摸。奋斗了不到一年,迈克的创业就以失败告终。

2002年,创业失败的Mike Wilson重新回归游戏行业,这次他干脆加入了Take-Two。作为手握Rockstar(《给他爱》系列)和2K(新年产品《NBA2K》系列)两大开发发行巨头的龙头公司,迈克自然过着衣食无忧的顺风顺水的生活。

Take-Two 的两大王牌Rockstar 和2K

就这样,又过了几年,迈克又开始感到焦虑了。他想,再这样下去也没什么问题,还得创业。于是在2007年的最后一个月,他与Harry Miller和Rick Stults共同创立了一款独立游戏。发行商GamecockMediaGroup,迈克的第二次创业实际上并没有持续多久。不到一年后,GamecockMediaGroup 被Southpeak Interactive 收购。

不过,这次收购终于让迈克威尔逊积累了足够的经验。 2008年10月,他与其他几位合伙人共同创立了Devolver Digital。

一开始,Devolver Digital 仍然走的是之前的路,发布了一些自认为销量不错的独立游戏,但最终却不温不火。 2009年,公司终于等到了机会。知名FPS游戏《英雄萨姆》即将推出高清重制版。 Devolver Digital趁势拿下了游戏的发行权。随着游戏的发布,知名的IP和优秀的游戏品质,游戏如期火爆,享受到了惯常套路好处的Devolver Digital自然会接续接下有一定人气的项目。另一个像其他出版商。不过,之前失败的创业经历告诉迈克,不能轻举妄动。只有弄清楚玩家是喜欢知名IP,还是喜欢暴力刺激的游戏体验,他才会做出这一举动。

它又休眠了两年。这三年间,Devolver Digital一方面持续发行《英雄萨姆》系列游戏,保证公司的顺利运营,另一方面也不断签约一些优秀的独立工作室作品。

2012年,Devolver Digital终于发布了第二款热门游戏,由Dennaton Games出品的《火线迈阿密》。这种像素风格的自上而下的视角似乎是从20 世纪80 年代出现的,即使在几年前也很不合时宜。当时与其同台竞技的游戏有《光环4》、《无主之地2》、《质量效应3》这样的大预算3D射击游戏,无论成本多低,仍然是与《征途》处于同一水平,游戏的自上而下的视角是大多数玩家很多年都没有见过的,上一次看到这样的游戏甚至要追溯到1999年的《给他爱2》 ”。

然而,这样一款在发售前并不被外界看好的游戏,却在Devolver Digital的洞察下,成为了当年最有潜力的黑马。游戏迷幻复古的画面风格让玩家如同吸毒一般无法自拔,爽快刺激的游戏体验让玩家在一次又一次的杀戮与被杀的体验中逐渐忘记了时间。

当年的VidyaGaem Awards上,《火线迈阿密》一举拿下了“最佳新IP”、“最佳游戏体验”和“最佳游戏原创音乐”三项大奖。 IGN 给了它8.8 分的优异评分,并在自己的年度游戏总结中给予了它7 项提名。老牌媒体Eurogamer干脆给了它10分的满分。

这次成功也让Devolver Digital找到了游戏发行的方向。 Devolver Digital终于明白,玩家真正想要的不仅仅是那些知名IP。他们想要的其实是一种爽快、刺激、暴力甚至有点好奇的游戏体验。于是从2013年开始,Devolver Digital找到了正确的方向,陆续推出了《赦免者》、《暗影武士2》、《毁灭公爵3D》等游戏,正式在精彩游戏的道路上继续前行。

凡事做到极致就是艺术

Devolver Digital的兴奋之路在2017年达到了顶峰,因为在那一年的E3游戏展上,他们效仿微软、索尼、育碧等大厂的做法,提前举办了一场“不会公布新游戏”的活动。 》游戏发布会,仅用15分钟的精彩表演就抢占了当天的头条。

与其他大厂的发布会西装革履或者牛仔裤T恤看起来像是产品介绍不同,Devolver Digital的发布会更像是一场戏剧。主持人尼娜斯特拉瑟斯冷冷而疲惫地走上舞台,眼神空洞,仿佛对什么都不感兴趣。伴随着全场经久不息的掌声,妮娜突然掏出手枪对空射击,示意大家停下来,新闻发布会就在那里举行。这样的局面,是前所未见的。

随后两位男主持人登场,其中一位扮演游戏发行商,另一位扮演玩家。发行商宣布推出一项名为“DevolverDigitalScreenPay”的服务。具体玩法是玩家将大量的美元放入口袋。拿出来扔进显示器里,美元立刻就消失了。毫无疑问,Devolver Digital借这次发布会尖锐讽刺了低品质游戏依靠抢眼众筹和玩家过度消费的现状。

这一切还没有结束。然后,那个花了太多钱,不知所措的玩家,拼命把手伸进显示器里,想要拿回自己的钱。下一秒,他的半条手臂就被斩断,鲜血如水龙头般肆意流淌。溅。

发布会最后,女主持人再次出现,歇斯底里地开始了洗脑演讲。到最后,她的口鼻都流血了,发布会也以头部中弹的特效结束。

原视频有点血腥。有兴趣的小朋友可以自行搜索观看。

在2017年的这场发布会上,Devolver Digital终于用一场疯狂而邪典的发布会将多年来所做的事情发挥到了极致。在我看来,Devolver Digital 对于游戏行业来说就像昆汀塔伦蒂诺(Quentin Tarantino) 一样。这就像电影业一样。他们总是那么的有活力,邪恶,歪歪扭扭!

DevolverDigital的变化与不变

其实只要你在steam商店中打开Devolver Digital的发行商页面,随便浏览一下他们发行的游戏,就不难总结出其中的规则。快节奏、像素、暴力、血腥似乎成了他们发行的游戏的标签。看起来,Devolver Digital 正在打造“有个性的发行商”形象,就像今天在互联网上塑造个性一样。

但事实上,每年能否在海量的独立游戏中找到最好的,依赖的不仅仅是标签。 Devolver Digital 创始人之一Graeme Struthers 曾在接受采访时透露:近年来,随着Steam 的崛起和像素复古风的兴起,越来越多的Devolver Digital 的名字出现在Steam 销量榜上,而这也让很多人误以为Devolver Digital是一家大型游戏发行公司。但事实上,从老板到员工,Devolver Digital 总共只有14 名员工。当他们发现一款游戏时,所有14 个人都必须举手并同意它很有趣,然后才能真正联系并发布它。和游戏行业一样,这些年轮奸的人本身就是有着相当判断力和资历的硬核玩家。

DevolverDigital真正成功的秘诀不仅是通过对市场和玩家行为的观察等数据的客观分析来获得大方向,而且更多地依赖于“玩家”的直觉。独立游戏发行最难的地方就是发现,所以他们首先会通过各地举办的各种游戏展会、GDC开发者大会、48小时的游戏开发大赛等来了解很多不为人知的优秀制作团体和团队。并通过他们认识更多其他优秀的独立制作人。比如上文提到的《火线迈阿密》的制作团队DennatonGames,就是Devolver Digital通过另一款游戏《Ridiculousfishing》的发行商vlambeer引入的。

了解一个艺术家的最好方式就是通过他的作品,这句话用在DevolverDigital 身上再合适不过了。 2016年发行的《挺进地牢》是DodgeRoll出品的一款结合弹幕射击和Roguelike元素的动作冒险游戏。玩家将在5个关卡中扮演不同的角色,面对各种拿着手枪的子弹侠(这种刻意的黑色幽默也是Devolver Digital的一贯传统)。

像素风格和roguelike,乍一看《进击地下城》似乎与Steam上数百款独立游戏没有什么区别。不过游戏中各种精美的设计和上百种不同的枪械堪称电子游戏史的教科书。游戏中你可以获得卡普空经典《洛克人》中的手炮,可以获得《007:黄金眼》中首次引入机体伤害设定的黄金手枪,甚至还有游戏中的BOSS。向诺基亚经典游戏《贪吃蛇》致敬。如果你是一位接触FC时代电子游戏的玩家,在玩《进阶地下城》的时候很难不被它惊艳到。每一次打开宝箱,每一次战斗新的BOSS,都是一次既熟悉又陌生的冒险。

如今,《进击地下城》中的子弹侠甚至成为了Devolver Digital 的吉祥物

又比如《Broforce》这款游戏,同样是一款像素风格的枪战动作游戏,只不过这次的玩法换成了横版卷轴。与《进阶地下城》相比,这款游戏更加刺激,节奏也更快。玩家将在数十个不同的兄弟角色之间切换来解决军事危机。

是不是让你想起了小时候玩过的魂斗罗游戏?

此次,制作团队FreeLives和DevolverDigital开始向美国好莱坞大片中的孤独英雄致敬,包括头戴红色头带、手持轻机枪的兰博(第一滴血);头戴牛仔帽、手持鞭子的印第安纳琼斯(《第一滴血》)(《夺宝奇兵》);身穿黑色皮夹克、戴着黑色墨镜的T-800 机器人,肩上扛着加特林(“终结者”)。虽然像素画只有寥寥几笔,但他们的服装和武器都很有特色,你仍然可以一眼认出他们。爽快刺激的游戏体验和小如麻雀的游戏细节一直是Devolver Digital成功的秘诀。

另一方面,DevolverDigital 的功能远不止于此。他们在2018年底发布的一款名为《GRIS》的游戏颠覆了之前玩家对他们的认知。如果用一句话来形容的话,“GRIS”就像是2D版的“GRIS”。 《征途》,游戏讲述了一个跳舞小女孩的冒险故事。美术设计方面,游戏采用简单的手绘画面,每一帧的截图都可以直接用作壁纸。

如今,Devolver Digital发行的游戏已经开始变得更加多元化。除了《GRIS》之外,还有《野餐历险记》等老少皆宜的简单益智游戏;还有一款改编自《权力的游戏》IP的同名卡牌游戏。随着他们实力的增强,他们甚至会推出一些慈善游戏。去年,他们突然宣布将在SFC平台推出一款名为《Super Rush Parker》的作品。玩家将扮演坏老板的角色,每天工作。这意味着挤压自己的员工来快速制作游戏。这款游戏的目的显然是用幽默和讽刺来构建当今游戏行业日益紧张的现象。

事实上,Devolver Digital 并没有刻意发布专注于枪战、动作和血腥暴力的游戏。只是这些好玩的游戏有这样的属性,导致人们错误地这么认为。如上所述,Devolver Digital 作为发行商,会更加注重游戏本身的品质和体验。

结论

作为游戏玩家一年中最大的狂欢盛会,E3游戏展本身应该是一个值得庆祝的日子。然而,各大厂商也越来越多地使出自己的伎俩。任天堂和Bethesda爱画蛋糕,让《上古卷轴6》和《银河战士4》年复一年地存在于PPT中;育碧为了宣传新年产品《舞力全开》,每年都会邀请大家一起跳舞,把发布会变成了一场大聚会。今年,索尼干脆宣布不再举办展前新闻发布会。

Devolver Digital以及以他为首的规模相对较小的独立游戏发行商的出现让我这个已经厌倦了审美的人感到惊讶。在发布会上,你绝对猜不到他们能玩出什么花样,而在steam商店里,最畅销的游戏都卖到几十美元,这进一步降低了玩家进入游戏的门槛,让他们不会花数百美元购买它们。雷雨过后,痛得很厉害。

随着2017年Nintendo Switch的推出,独立小厂商的游戏也找到了更适合自己生存的平台。如果您在任天堂E-shop 商店中购买了超过两款由Devolver Digital 发行的游戏,您会发现Devolver Digital 会自动为同一帐户的第二款游戏添加额外的15% 折扣。如今,越来越多的黑马独立游戏不断涌现,它们以极低的成本和极其灵活的操控空间逐渐威胁3A大作。或许Devolver Digital无法仅凭这些独立游戏撼动各大厂商的根基,但不可否认的是,因为它的存在,如今的游戏圈变得不再那么无聊。

THE END